页面http://developer.android.com/tools/building/multidex.html#testing建议dependencies{compile'com.android.support:multidex:1.0.1'androidTestCompile'com.android.support:multidex-instrumentation:1.0.1'}android{defaultConfig{multiDexEnabledtruetestInstrumentationRunner"android.support.multidex.MultiDex
我在Android上发布了一个Unity3D游戏,到目前为止运行良好。但是,AndroidVitalsDashboard现在报告了很多崩溃。以下是详细信息:ByAndroidversion:Android94500100.0%堆栈跟踪:java.lang.Error:FATALEXCEPTION[Thread-360]Unityversion:2017.3.1p3Devicemodel:GooglePixelDevicefingerprint:google/sailfish/sailfish:9/PQ2A.190305.002/5240760:user/release-keysCaus
试图决定(针对我的应用程序)在onPause()中保存什么以及要保存在onSaveInstanceState()中的内容,我梳理了整个SO以获得提示和明确的指导方针。如果我没理解错的话,onSaveInstanceState()最适合保存“运行时更改”或“当前状态”(无论是什么意思),而onPause()最适合保存“持久状态”(无论这意味着什么)。我仍然难以决定在我的应用程序中什么构成“持久状态”与“当前状态”。例如,虽然用户偏好显然是持久性的,但当用户更改它们时它们总是由AndroidUI框架自动保存时,我是否需要将它们保存在onPause()中?类数据成员是否需要保存在onSave
我们希望使用Google提供的最新MaterialDesignUI元素。因此,我在我们的项目gradle文件中添加了com.google.android.material:material:1.0.0-beta01。但从那以后我收到以下错误。Manifestmergerfailed:Attributeapplication@appComponentFactoryvalue=(androidx.core.app.CoreComponentFactory)from[androidx.core:core:1.0.0-beta01]AndroidManifest.xml:22:18-86isa
我有一个带有最新1.15.2crashlytics的AndroidStudio项目。当我在我的设备上构建和运行时,它运行良好。然而,在crashlytic的设置之后,我的测试在gradle'testDebug'上失败了。输出是....app.entity.ConfigurationTest>parseTestFAILEDjava.lang.RuntimeExceptionCausedby:io.fabric.sdk.android.services.concurrency.UnmetDependencyExceptionCausedby:com.crashlytics.android.
我正在使用外部库payumoneysdk和linkedin-sdk,它们都使用volley库,在编译项目时会提供重复的AuthFailureError.class条目错误:任务':app:packageAllDebugClassesForMultiDex'执行失败。java.util.zip.ZipException:duplicateentry:com/android/volley/AuthFailureError.class"我还添加了以下代码来排除模块,但仍然出现同样的错误配置{all*.exclude模块:'com.android.volley'}请帮忙
我在构建时遇到了问题。我添加了buildfirebasecore16.0.0,但是在构建时,这是buildfirebasecore17.0.0。为什么它构建17.0.0.I检查androidhttps://firebase.google.com/docs/android/setup#available_libraries,现在是16.0.0版,我必须删除构建项目,但这并不成功。你能帮助我吗?谢谢。当我增加版本构建时classpath'com.google.gms:google-services:4.0.1'//google-servicesplugin和dependencies{imp
在Android文档页面上OptimizingDownloadsforEfficientNetworkAccess,要点是“唤醒radio不好”、“批量传输”或“搭载GCM”。那篇文章为好奇的人留下了一些内部工作原理:它说“每次您创建新的网络连接时,radio都会转换到全功率状态。”connection这里是什么意思?那是TCP连接吗?这是否意味着发送UDP数据包不会唤醒radio?Standby表示:“待机:最低能量状态,在此期间没有Activity或不需要网络连接。”这是否意味着网络模块已完全关闭?如果是这样,即使设备处于sleep模式,GCM又如何工作?如果不是,与全功率模式相比
我正在实现一个Android应用程序,使用户能够直接从该应用程序流式传输到YouTubechannel。我已经创建了一个APIkey和一个OAuth2.0客户端ID但我得到以下异常:com.google.android.gms.auth.GoogleAuthException:UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE当我尝试创建事件或尝试获取手动创建的事件时在youtubechannel上。我使用以下代码创建一个youtube对象StringaccountName=mContext.getString(R.string.google_account_name);Strin
在我的build.gradle"com.google.gms:google-services:3.0.0"这个脚本时出现这个错误依赖。 最佳答案 在存在tools.build:gradle而不是在build.gradle(Module:app)中的build.gradle(Project:yourprojectname)中应用它buildscript{repositories{jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.1.2'classpath