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c++ - 对 STL 集使用比较器

检查以下代码:stringtoLowerCase(conststring&str){stringres(str);inti;for(i=0;ileagues;set::iteratoriter;leagues.insert("BLeague");leagues.insert("aLeague");//leagues={"aLeague","BLeague"}leagues.insert("ALeague");for(iter=leagues.begin();iter!=leagues.end();iter++)cout输出是:aLeagueBLeague这让我很震惊。我认为(并期待)输

c++ - 标准::原子 | compare_exchange_weak 与 compare_exchange_strong

我不确定是我不理解还是文档没有明确制定。以下摘自最新草案(N3126,第29.6节):boolatomic_compare_exchange_weak(volatileA*object,C*expected,Cdesired);boolatomic_compare_exchange_weak(A*object,C*expected,Cdesired);boolatomic_compare_exchange_strong(volatileA*object,C*expected,Cdesired);boolatomic_compare_exchange_strong(A*object,C*

c++ - 使用 std::atomic::compare_exchange_strong 时,对 std::atomic 的写入是否会被其他线程看不到?

std::atomicg_atomic;voidthread0(){intoldVal=0;intnewVal=1;while(g_atomic.compare_exchange_strong(oldVal,newVal,std::memory_order_acq_rel,std::memory_order_acquire)){//forevercountingfrom0to100untilunexpectedvalueappearsoldVal=newVal;newVal=(oldVal+1)%100;};}voidthread1(){//setunexpectedvalueg_at

c++ - G++ CAS (__sync_val_compare_and_swap) 问题需要解释

这让我很头疼。我正在尝试实现一些“无锁”代码并使用CAS(gcc__sync_val_compare_and_swap)来完成繁重的工作。我的问题可以用下面的代码显示。volatileboollock;void*locktest(void*arg){for(inti=0;i好的,如果我在10个并发线程中运行上面的代码,一切都很好。但是,如果我将代码改为阅读//acquirealockwhile(__sync_val_compare_and_swap(&lock,lock,true)==true)请注意,我已将“false”更改为“lock”。一切都乱套了,断言//makesureweh

c++ - 设置插入进行奇怪数量的比较

我无法解释std::set在插入新元素时进行的比较次数。这是一个例子:对于这段代码structA{inti=0;booloperator()(inta,intb){++i;returnas1(a);s1.insert(1);cout输出是03为什么插入第二个元素需要3次比较?o_O 最佳答案 这是使用红黑树实现std::set的副作用,与标准二叉树相比,它最初需要更多的比较。 关于c++-设置插入进行奇怪数量的比较,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 带有指针和比较器C++的优先级队列

我刚刚开始学习C++,一半的时间我不知道我在做什么,花了数小时在Google上搜索,然后盲目地将代码放入我的项目中,这可能是一个基本问题,但是我似乎无法使它正确。,这是我的作业的要求,我需要具备以下条件:Edge类中的:public:booloperator()(Edge*,Edge*)Graph类中的:private:priority_queue,Edge>edges我在声明priority_queue时遇到问题。详细信息:如果直接使用它们,则边缘类将给我一个错误“必须具有类的参数”,我知道我无法将两个指针重载到bool运算符中,所以这就是我尝试过的方法:Edge.cpp中的:#in

c++ - STL 中的比较器

我正在使用structminHeap生成一个使用priority_queue的最小堆。并且函数comp使用STL中给出的排序函数以相反的顺序打印数字。现在我的疑问是我不能在函数sort中使用structminHeap并且不能在priorityQueue中使用函数comp。感觉structminHeap和comp的功能差不多。请解释一下何时使用比较器的结构以及何时使用普通函数作为STL中的比较器?#include#include#include#includeusingnamespacestd;structminHeap{booloperator()(constinta,constint

c++ - 具有自定义结构的 <set> 包含重复项

我一直在学习C++。我被这个问题困住了。我有一个包含自定义结构的集合,该结构包含两个longint的a和b。我有一个自定义比较器结构,用于比较数字并在a或b不同时返回true。typedeflongintli;structnumber{number(lia1,lib1):a(a1),b(b1){}lia,b;};structcompare{booloperator()(constnumber&lhs,constnumber&rhs)const{returnlhs.a!=rhs.a||lhs.b!=rhs.b;}};intmain(){setnums;nums.insert(number

c++ - "compares less than 0"是什么意思?

上下文当我在阅读时Consistentcomparison,我注意到动词tocompare的一种特殊用法:There’sanewthree-waycomparisonoperator,.Theexpressionabreturnsanobjectthatcomparesifa,compares>0ifa>b,andcompares==0ifaandbareequal/equivalent.在互联网上找到的另一个例子(重点是我的):Itreturnsavaluethatcompareslessthanzeroonfailure.Otherwise,thereturnedvaluecanb

cannot import name ‘_compare_version‘ from ‘torchmetrics.utilities.imports‘

Traceback(mostrecentcalllast):File“/scratch/AzureNfsServer_INPUT1/vc_data/users/willing/home/mQG/src/1_train.py”,line14,inimportpytorch_lightningasplFile“/home/aiscuser/.conda/envs/willing/lib/python3.9/site-packages/pytorch_lightning/init.py”,line34,infrompytorch_lightning.callbacksimportCallback#n