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安卓游戏: Drag one image at a time into screen from a group of images

我在屏幕底部堆叠了5张图像。我的游戏目的是拖动这些图像并在特定条件下将它们连接起来。(有点像拼图游戏)我使用了以下代码vartouchListener=newCCEventListenerTouchAllAtOnce();touchListener.OnTouchesEnded=OnTouchesEnded;touchListener.OnTouchesMoved=HandleTouchesMoved;AddEventListener(touchListener,this);voidHandleTouchesMoved(Listtouches,CCEventtouchEvent){fo

安卓 2.2 : Adjusting screen brightness

publicvoidSetBright(floatvalue){Windowmywindow=getWindow();WindowManager.LayoutParamslp=mywindow.getAttributes();lp.screenBrightness=value;mywindow.setAttributes(lp);}我想调整屏幕亮度。但是当我尝试使用这种方法时没有任何反应。会不会是因为我使用了KEEP_SCREEN_ON标志? 最佳答案 确保在设置屏幕亮度之前未启用“自动亮度”。如果您使用的是Android2.2或更

Android list 文件 : App Supports Tablets, 但在市场上标记为 "not compatible"?

我一直在论坛上阅读有关处理list文件的其他几篇文章。虽然我找到了答案;它仍然没有解决我的特定问题。我的应用程序专为任何手机或平板电脑设计,但Google的Play商店显示“不兼容”。我正在尝试使该应用程序可用于手机和平板电脑(手机或仅wifi)。任何帮助都会很棒,在此先感谢您。我显然在此list文件中遗漏了一些内容。这些是请求的权限:android.permission.INTERNET,android.permission.CALL_PHONE,android.permission.SEND_SMS,android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE,a

机器人 : make imageview full screen size

我知道这已经在stackoverflow中被问过几次了;我徒劳地尝试了所有答案。我的android应用程序中有一个自定义ImageView(用于滚动/缩放)。我以编程方式设置要在ImageView中显示的图像(因此,ImageView在IDE中为空)。但是我尝试过,ImageView的左侧和顶部似乎有一些无法删除的填充。请帮忙。这是代码(以下是我从stackoverflow尝试的可能选项之一)无法更改矩阵的比例类型,因为我的触摸/缩放代码取决于矩阵比例类型。activity_main.xml然而,这是我得到的: 最佳答案 1-将an

安卓 : Save application state on screen orientation change

在发布这个问题之前我已经看到了以下链接http://www.devx.com/wireless/Article/40792/1954SavingAndroidActivitystateusingSaveInstanceStatehttp://www.gitshah.com/2011/03/how-to-handle-screen-orientation_28.htmlHowtosavestateduringorientationchangeinAndroidifthestateismadeofmyclasses?我不知道应该如何覆盖以下函数:@OverridepublicObjecto

android - 为什么 Intellij Idea 显示 compatible ="no"for android emulator

IntellijIdea为每个Android模拟器显示compatible="no"。我尝试了具有不同api级别的模拟器。同时对我的NexusOnecompatible="true"。有谁知道它如何检查设备/模拟器的兼容性?我在list中有下一个设置: 最佳答案 这可能是因为knownbug当您在IntelliJIDEA运行时安装SDK。重新启动IntelliJIDEA应该可以解决问题。 关于android-为什么IntellijIdea显示compatible="no"forandro

android - Linkedin 在 Android 中的集成错误 : not showing authorization screen in linkedin app

我正在尝试在登录时构建一个带有linkedin集成的android应用程序,但在按下按钮后出现错误。它正在重定向到linkedin应用程序,但未显示任何授权屏幕并重定向到我的应用程序。Code:LISessionManager.getInstance(getApplicationContext()).init(this,buildScope(),newAuthListener(){@OverridepublicvoidonAuthSuccess(){//Authenticationwassuccessful.Youcannowdo//othercallswiththeSDK.Toast

Android:App Widget Configuration Activity 的行为不像 Activity(编辑自:Android:AppWidget not embedding into home screen)

(在此处编辑-下面是原始帖子)我已将最初的问题缩小为:home键对于常规Activity和appwidget配置Activity的行为根本不同。我用以下最少的Activity进行了测试:publicclassTestActivityextendsActivity{Loggerlogger=Logger.getLogger("logger");@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);}@OverrideprotectedvoidonUserLeaveH

android - react-native-smart-splash-screen android 状态栏问题

我正在使用reactnativesmartsplashscreen.我的问题是isthereanywaytohidestatus-baronsplashscreeninandroid?(它在ios中工作正常)。 最佳答案 OnMainActivity.java,justlikethat:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){SplashScreen.show(this,true);//来源:https://github.com/crazycodeboy/re

java - 最佳实践 : Design pattern for 2D HUD screen navigation

如果您的应用程序带有完全用于2D绘图的GUI,那么处理绘制内容和触摸位置的最佳实践应该是什么?一个更好理解的例子:我有一个带map的游戏。在这张map上我可以build房屋和东西。我还有一个可以扩展的信息栏。在扩展栏上,我绘制了一些关于游戏的信息,它还提供了更改不同值的界面。如果发生触摸,我必须检查信息栏是否扩展,以确定我是否要更改map上的某些内容或栏上的某些内容。这是由状态模式完成的,但我怀疑这是否正确,因为我认为它可能有点复杂,因为可能存在“子状态”。所以基本上问题是:状态模式(来自GoF)是处理纯图形GUI的最佳实践吗? 最佳答案