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windows - 创建生成 DLL 的应用程序

目前,我有一个构建为DLL的MFCC++visualstudio项目。我们称它为FinalDLL。我需要这个FinalDLL是可配置的。所以,我想要一个GUI,以便用户可以根据通过GUI输入的信息生成FinalDLL。请考虑到我不想在任何时候都提供这些资源。我不清楚如何整合这些步骤。我想出的解决方案是在我的GUI中有一个类似按钮的东西,这样当它被点击时,FinalDLL就会根据通过GUI输入的信息生成。有可能做那样的事情吗?可能我需要另一个DLL库,因为通过GUI输入的信息可以调用FinalDLL源代码中使用的函数。 最佳答案 这个

windows - 如何在 MS Windows 下使用 Git 忽略 obj 文件夹

我有以下路径需要排除以使用Git提交C:\Projects\GitHub\MyProjects\TED\SourceCode\Presentation\REXI.Web\objC:\Projects\GitHub\下的所有内容都是克隆的Git存储库。在同一个文件夹中我有.gitignoreC:\Projects\GitHub\.gitignore那么我必须使用哪种模式来排除obj文件夹?谢谢! 最佳答案 obj忽略所有obj文件夹或文件。obj/忽略所有obj文件夹。MyProjects/TED/SourceCode/Present

Unity Shader: multi_compile一个文件变幻多个shader

multi_compile我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定不想复制一个shader改改,毕竟有很多共用的部分,万一修改了,岂不是两边都要改,而且shader多了也不方便使用。这个时候就需要用到shader变体了,只需要写一个shader,在编译的时候会自动生成多个对应shader使用,这样子就完美的解决了我们的问题。拥有多种变体的shader一般称为"megashaders"或者"ubershaders

windows - 缺少 DLL,即使包含它的目录在路径中

我目前正在尝试构建和运行VTK的一些示例。构建进展顺利,但是在尝试运行示例时,我遇到了一些缺少DLL的错误。我正在使用Windows8.1,VisualStudio2012。我的路径实际上包括存储所有dll的目录。dll存储在:C:\ProgramFiles(x86)\VTK\bin\我的路径值为:C:\cygwin64\bin;C:\ProgramFiles\MicrosoftMPI\Bin\;C:\Perl64\site\bin;C:\Perl64\bin;C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath;%SystemRoot%\system32;%Syst

windows - 当 dll 在 system32 中时,程序在我的系统上找不到 dll

我编写的应用程序需要cbw32.dll。在我的电脑上,dll在c:\windows\system32,路径上有c:\windows\system32。奇怪的是:此应用程序有一个安装程序,我用它在我自己的计算机上安装该应用程序。安装程序不分发dll。我们的客户和他们的客户安装和运行这个软件都很好。我在一位同事的计算机上安装了该软件,并且运行良好。他们唯一的dll实例在他们的c:\windows\system32中。我们的计算机都运行64位Windows7。但它在我的电脑上不起作用。为什么在所有计算机中分布相同的软件无法在我的计算机上找到dll,而dll恰好位于它应该在的位置?

windows - MFC 应用程序在 NTDLL.dll 中崩溃

我有一个基于MFC的应用程序。它会在几秒钟后继续寻找文件(使用基于CreateTimerQueueTimer的计时器)并执行一些操作。这在XP上总是崩溃(原因不明)。此应用程序在Windows7和Windows8上运行良好。但在XP上问题仍然存在。下面是没有显示任何帮助的调用堆栈反汇编截图如下:编辑1:我更改了一些设置并获得了这个新的调用堆栈。但是还是没有得到线索。:我不明白如何找出崩溃的原因。是否有任何提示或任何方式来跟踪它从反汇编中播种?还是系统的NTDLL.DLL文件有问题?欢迎任何帮助。 最佳答案 分析堆栈后,我意识到可能是

windows - 带有 User32.dll 的 LoadLibraryA 在 ntdll.dll(x64 程序集)中崩溃

所以我有一个汇编代码块,它初始化一个程序,解析kernel32,找到GetProcAddress,然后找到LoadLibarayA来加载User32.dll。它工作到LoadLibraryA为止。它在函数调用中崩溃,但我可以看到调试器中加载了User32.dll。如果我尝试在不同的模块(例如Kernel32.dll)上使用LoadLibraryA,它会返回并成功。如果你想看的话,这里有完整的源代码https://gist.github.com/mojobojo/921a5af897e86bb940a2Exceptionthrownat0x00007FFAFAE8E91C(ntdll.d

c++ - 我怎样才能刷新标准输入? (环境 : Mingw compiler, 运行在 xterm 或 Cygwin 的 mintty 中)

我知道有两种刷新标准输入的方法:(1)boolFlushConsoleInputBuffer(_In_HANDLEhConsoleInput);(2)fflush(stdin);但是,在我的环境中:Compiler:MinGWg++Runningin:Windows,CygwinxtermorCygwinmintty它们都不起作用。我能做什么?注意:如果我的程序在dos提示窗口下运行,FlushConsoleInputBuffer()会起作用。此外,FlushConsoleInputBuffer()在Cygwinxterm或mintty上运行时会很好地返回false。--更新--我怀疑

windows - 如何将 MS .NET Framework 4 添加到 Windows Server Update Services?

有没有人有过使用WindowsServerUpdateServices安装MS.NetFramework4或4.5的经验?我似乎无法在WSUS上找到该软件包,并且需要将其部署到多个主机,因此我可以安装WindowsManagementFrameworkv3以获得v2中不可用的某些Powershell功能。是否可以使用WSUS安装MS.NetFramework4或4.5,或者此包是否需要手动部署(1对1),或使用powershell配置管理(即puppet、chef)? 最佳答案 .NET4.5.2框架是availableforins

c# - 似乎是 .dll 权限 C# 的问题

我在我的C#应用程序中遇到了一个奇怪的问题。我的应用程序使用一些外部.dll文件(用于外部数据库访问的MySQL和用于错误报告的NBug),这些文件存储在与主.exe相同的目录中。安装我的应用程序并从开始菜单运行它后,它加载并工作正常,这确认mysql.dll正在正常访问。但是,当应用程序崩溃时(由于未处理的异常),通常会弹出NBug错误处理程序,但它不会。而是显示Windows风格的错误报告程序。在执行进一步调查后,如果我从程序文件以外的位置运行该应用程序,例如在我的桌面上,NBug报告器加载正常。这让我相信这可能是一个权限问题。所以我尝试以管理员身份从ProgramFiles运行该