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seo - 不使用 <meta name ="keywords"content ="some, words"/> 有什么缺点

如果我只使用我听说搜索引擎不重视关键字。那么不使用关键字可以吗? 最佳答案 我多年来一直在寻找Meta关键字支持的证据,但从未找到任何人支持它们的文档。绝不。大多数支持它们的建议都是从其他人那里回收的。有些人说他们可能会在未来被使用……好吧,我一会儿再说。其他人说关键字不会造成伤害,所以无论如何都包括它们。但他们是不正确的。元关键字非常适合让您的竞争对手知道您的SEOsecret。你不会直接告诉你的竞争对手这些信息,所以不要使用它们。这些人可能会查看您的元关键字。由于Google设定了优质软件的基准,搜索引擎必须达到非常高的标准才能

seo - 在这种情况下使用 <a href ="http://name.com"rel ="noindex, nofollow">name</a> 是个好主意吗?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我有一个包含大约200个博客的网络(Wordpress多站点),所有这些博客都在右侧的侧边栏上显示指向所有其他博客的链接(基本上每个页面的右侧都有200多个链接).我现在将其设置为rel="nofollow",但我想知道将其更改为rel="noindex,nofollow"是否是个好主意?感谢您的任何意见。

seo - 包含 &lt;meta name ="fragment"content ="!"> 是否对带有 hashbang 的页面有害?

Google对这个元标记的评价是:Thefollowingimportantrestrictionsapply:Themetatagmayonlyappearinpageswithouthashfragments.Only"!"mayappearinthecontentfield.Themetatagmustappearintheheadofthedocument.来源:https://developers.google.com/webmasters/ajax-crawling/docs/specification?hl=fr-FR我知道只有那些不包含hashbang但仍应提供快照的页

c++ - gtkmm 的 g_signal_emit 或 g_signal_emit_by_name 版本是什么?

我在我的程序后台运行一个超时函数,我试图从Gtk::Button发出一个删除事件信号,这是我的构造函数中的代码片段://Glib::SignalProxy1m_deleteSlot;//m_deleteSlot=signal_delete_event().connect(sigc::mem_fun(*this,&AlarmUI::my_delete_event));m_timeout_connection=Glib::signal_timeout().connect_seconds(sigc::mem_fun(*this,&AlarmUI::cb_my_tick),1);`现在,方法:

c# - C# COMponent 引发的异常消息是否通过互操作传递给 C++?

如果我在C#类中实现一个COM接口(interface),它将被C++模块调用,那么在失败的情况下,C#代码应该抛出异常;这将由互操作层编码为HRESULT故障代码。但是传递给异常构造函数的任何消息文本(或其他信息)是否也可用于调用C++代码?如果是,如何获取它,即哪些API方法?例如如果在我的C#代码中我确实thrownewArgumentException("Theemailaddressisinvalid")我会排除我的COMHRESULT为E_INVALIDARG但是我的自定义文本会被编码还是我可以只查找E_INVALIDARG的文本描述吗? 最佳答

C++ Vector Template Per-Component 操作

我正在重写项目的vector数学部分,我想根据vector的类型和维数来概括vector。vector表示类型为T的N维vector。templatestructvector{Tdata[N];};我需要重写许多数学函数,其中大部分将在每个组件的基础上运行。加法运算符的直接实现如下所示。templatevectoroperator+(vectorlhs,vectorrhs){vectorresult;for(inti=0;i我的问题:有没有办法(通过模板技巧?)在不使用for的情况下实现它循环和一个临时变量?我知道编译器很可能会展开循环并将其优化掉。我只是不喜欢以这种方式实现所有对性能

c++ - 振奋 spirit : What type names should be used for the built in terminals?

我正在重构一个类型系统(类型模型),它使用spirit进行字符串序列化。我正在使用类型特征的编译时建模构造。templatetype_traits{typedefboost::spirit::qi::int_parserstring_parser;}templatetype_traits{typedefboost::spirit::ascii::stringstring_parser;}在这个例子中,我展示了原始解析器,但我希望也加入规则。int4类型有效,但这是因为(home/qi/numeric/int.hpp+27):namespacetag{templatestructint_

c++ - 使用多重继承实现Entity-Component编程

我读过几篇关于实体组件编程风格的文章。常见的问题之一是如何表达组件之间的依赖关系,以及与同一实体相关的组件如何通信。在我看来,这个问题的一个简单解决方案是使每个依赖项成为其依赖项的虚拟基类。这样,当一个组件包含在一个实体中时(通过虚拟继承),所有依赖的组件都只包含一次。此外,组件所依赖的所有功能都将在其成员函数中可用。classC_RigidBody:publicvirtualC_Transform{publicvoidtick(floatdt);};classC_Explodes:publicvirtualC_Transform{publicvoidexplode();};class

python - c++中python "type(<name>, <bases>, <dict>)"的等价物是什么?

好吧,我正在将python3.3嵌入到C++应用程序中。我希望在C++端动态创建一个Python类,就像我在Python中执行以下操作一样:my_type=type("MyType",(object,),dict())我知道我总是可以导入“builtins”模块,但我一般会尽量避免在C++端导入。谢谢! 最佳答案 以下似乎工作得很好:PyObject*type(constchar*name,boost::python::tuplebases,boost::python::dictdict){returnPyType_Type.tp_

c++ - 编译错误 : `‘error_category’ does not name a type` with g++ 6. 3.0

我尝试编译这个C++/Python库https://bitbucket.org/fluiddyn/fluidfft如果安装了mpi4py,它运行良好。如果没有安装mpi4py,不使用MPI的代码无法编译。编译Cython文件时出现错误。错误很长,开始于:Infileincludedfrom/usr/include/c++/6/bits/ios_base.h:46:0,from/usr/include/c++/6/ios:42,from/usr/include/c++/6/ostream:38,from/usr/include/c++/6/iostream:39,fromsrc_cpp/