composer-asset-plugin
全部标签 我使用eclipse创建了新的Androidphonegap项目,并将我现有的iphonephonegap项目的WWW文件夹放入。我在Android文件夹中为Android设备添加了所有图标和屏幕,如此处所示......并将其添加到我的config.xml对于HDPI,我有以下图标和屏幕。assets\www\res\icon\android\icon-72-hdpi.pngassets\www\res\screen\android\screen-hdpi-portrait.png当我在模拟器中运行应用程序时,它一直显示默认的PhoneGap图标和启动画面。我为LDIP、MDPI、HD
我想做一些类似的东西(伪代码):if(BuildType=="release"){applyplugin:'testfairy'}elseif(BuildType=="debug"){applyplugin:'io.fabric'}这个想法是基于构建类型,应用(或不应用)一个插件。怎么做? 最佳答案 对于Gradle4.6,以下工作:if(getGradle().getStartParameter().getTaskRequests().toString().contains("Release")){applyplugin:'tes
前言最近,接触了Docker,写一个笔记记录一下学习的成果。参考了docker官网和一个b站老师的讲解教程Docker快速上手教程,受益良多!一、Docker安装和重要概念1.安装docker在Docker官网选择自己电脑合适的版本进行安装,下载安装包以后启动,启动中如果有报错,可以参照上面的教程去解决报错。下载好就是在右下角会显示一个海豚图标,这说明docker正在运行。管理员运行powershell,输入如下命令可以查看Docker版本。2.重要概念Docker中有非常重要的三个基本概念,理解了这三个概念,就理解了Docker的整个生命周期。镜像(Image):好比是一个模板,可以通过这个
vue3项目导入异常1、异常提示如下:failedTOLOADconfigFROMD:\ws-projects\vite.config.jserrorWHENSTARTINGdevSERVER:Error:@vitejs/PLUGIN-vuerequiresvue(>=3.2.13)OR@vue/compiler-sfcTObepresentINthedependencytree.2、解决办法:具体命令如下:npminstallvue@3.2.13--save-dev一般都是开发者捐赠支持的提示,打开一个github的链接之后,会显示需要打赏捐赠的信息,此时如果不想npminstall--no
我有一个项目,我尝试在AndroidStudio中打开,但是当导入该项目时,我收到一个错误Error:Cause:org/jetbrains/plugins/gradle/tooling/ModelBuilderService我在谷歌上搜索,发现这是在windows上面临的一个常见问题。然而,所有提供的解决方案都是:删除.gradle.InvalidateCache/Restart来自File在AndroidStudio中。删除调试文件夹和文件。除了上述列表之外,这是我尝试过的。重新安装了AndroidStudio。从C:/Users//.android中手动删除了AndroidStu
我正在尝试引用Assets文件夹中的本地字体文件,如下所示:-@font-face{font-family:'MyFont';src:url('file:///android_asset/MyFont.ttf');}然后使用webView.loadUrl("http://www.dummy.com/page_that_uses_font_css.html");但这似乎行不通,我搜索了堆栈和网络,发现大多数做类似事情的例子只能用loadDataWithBaseURL(...);我也尝试过重写WebResourceResponseWebViewClient.shouldInterceptR
当我创建一个矢量可绘制对象时,我可以在dp中设置它的大小。默认为24dpx24dp。如果我在我的应用中使用大小不同于24dpx24dp的矢量,这些测量值对性能有影响吗?同样关于21岁以下的API(我使用app:srcCompat来显示图像)。当使用较低的API并且系统将其缩小时,向量大小是否重要?除了在我应用wrap_content时作为默认大小外,这些尺寸对我的使用是否重要? 最佳答案 我可能无法回答您所有的问题,但如果您没有通过Lollipop之前版本的支持库使用矢量绘图,则DP大小肯定很重要。要启用支持向量可绘制对象,您必
我正在使用ZipInputStream从位于我的AndroidAssets文件夹中的ZIP文件中读取文件:它可以工作,但它真的很慢,因为它必须使用getNextEntry(),文件也挺多的。如果我将ZIP文件复制到SD卡上,使用ZipFile.getEntry时读取速度非常快,但我没有找到使用ZipFile的方法Assets文件!有什么方法可以快速访问Assets文件夹中的ZIP文件吗?或者我真的必须将ZIP复制到SD卡吗?(顺便说一句,如果有人想知道我为什么要这样做:该应用程序大于50MB,所以为了在Play商店中获取它,我必须使用扩展APK;但是,因为这个应用程序也应该是放入Ama
在我的robolectric测试中,我正在尝试读取一个文件。由于此文件仅包含测试数据,我已将其放入测试Assets中。目录结构如下所示。src/main/assets/prod_data_filesrc/test/assets/test_data_file但是,当我尝试通过getShadowApplication().getAssets().open(MY_FILE_PATH)读取文件时,它给了我FileNotFoundException。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 因为我的测试只是读取这些文件并将文件数据作为Strin
他,我有一些数据随应用程序一起发送,这些数据应复制到外部存储设备上。它嵌套在几个子文件夹中,我想复制整个结构。我很难为/assets中的任何资源获取文件对象。但我认为我依赖于它,因为我需要像File.isDirectory()这样的东西来确定我是否必须开始复制或深入研究系统。我的第一个方法是使用AssetsManager但似乎类(class)没有提供我需要的信息。最有前途的原因是获取AssetFileDescriptor并向下访问[FileDescriptor][2]。然而,它们似乎都没有isDirectory方法。所以我的另一种方法很直接:创建一个文件对象并开心。但是,我似乎遇到了这