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通过docker-compose部署elk日志系统,并使用springboot整合

ELK是一种强大的分布式日志管理解决方案,它由三个核心组件组成:Elasticsearch:作为分布式搜索和分析引擎,Elasticsearch能够快速地存储、搜索和分析大量的日志数据,帮助用户轻松地找到所需的信息。Logstash:作为数据处理管道,Logstash能够从各种来源收集日志数据,并进行过滤、转换和发送到Elasticsearch等目标存储中。Kibana:作为Web界面,Kibana能够帮助用户可视化和分析日志数据,创建仪表板和报表,以便更好地理解和监控业务中的日志信息。ELK能够帮助业务实现日志数据的集中管理、快速搜索和分析,从而提高故障排查的效率,优化系统性能,以及发现潜在

Unity工程目录下的文件夹(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)

通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)        Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library   库文件夹(unity自动生成管理)        Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动生成Library文件夹并不会自动删除不需要的资源文件,当删除文件夹Assets的图片、音频资源的时候,并不会自

使用docker-compose部署达梦DEM管理工具,mac m1系列适用

之前搭建了macm1下基于docker的达梦库(地址),但是没有一个好用的管理端。用过DBeaver,可以使用自定jar创建dm链接,只做简单查询还行,要是用到一些修改、大文本查看、配置修改等高级点的功能就不行了。后来在虚拟机里安装DMManager系列客户端,一直使用到现在。那不用虚拟机的办法呢?就是用跨平台的web管理端DEM,最近试了下也是可行的,功能也是非常的强大,相当于把DM系列的PC客户端包含管理工具、数据迁移、性能监视等等所有功能集合在一起,看下页面感受下:以下内容基于你已经搭建好docker的dm库,搭建方式参考:达梦数据库(DM8)arm64架构docker镜像,可在macm

Unity——资产包(Asset Bundles)

对很多单机游戏来说,游戏的所有资源往往是与游戏本体一同发布的,资源不需要独立出来。但对于大型商业项目来说,游戏产品还需要再发布之后进行维护和更新,这就引出了Unity资产包的概念一、资产包(AssetBundles)其实一般来说,只要把资源放在合适的文件夹下,Unity就会妥善处理。但是,对于大型商业项目来说,资源的打包和管理又是不得不考虑的问题,其主要原因有以下几点:资源文件有必要与程序主体解绑。在程序主体不变的情况下可以方便地单独修改资源资源文件有必要单独压缩和加密资源文件单独存在后,可以不随程序主体一起发布,而是在用户使用时再联网下载。这样有利于减小安装文件统计,也有利于后续的版本更新A

【Unity】框架设计(三) Odin编辑器窗口扩展,Asset资源的创建和管理(脚本文件创建、预制体、System.IO、AssetDatabase、Selection)

前言当游戏规模开始大时,为了制作游戏后期的维护性,就可以考虑做资源管理和编辑器扩展了。一是可以集成一些制作流程,省去一些重复操作的步骤,二是更方便项目数据的规范和管理性。今天来分享一下如何在unity中做编辑器窗口的拓展,并实现一些简单的功能。例如根据模板自动创建脚本(System.IO)、创建预制体(AssetDatabase)、读取指定文件夹下的资源、根据鼠标选中的资源批量创建ScriptableObject等(Selection)。实现效果如下图:功能实现因为本期所有内容均是在Unity编辑器内的内容,在游戏运行或者打包出来时并不起到作用,因此本期的脚本建议都放在项目Assets/Edi

Taurus .Net Core 微服务开源框架:Admin 插件【4-4】 - 配置管理-Mvc【Plugin-CORS 跨域】

前言:继上篇:Taurus.NetCore微服务开源框架:Admin插件【4-3】-配置管理-Mvc【Plugin-MicroService微服务】本篇继续介绍下一个内容:系统配置节点:Mvc- Plugin- CORS 跨域界面:界面如下:跨域功能相关配置说明如下:1、CORS.IsEnable:是否启用跨域功能。仅需要开启该功能,即可开启跨域功能。如果需要更精细化的配置,看下面的配置。2、CORS.Methods:控制允许跨域请求的方法可以根据情况增加或减少,一般保持默认值即可。3、CORS.Origin:控制允许跨域的访问地址。该值默认为*,对所有来源都允许跨域访问,如果需要指定域名,可

Flink on yarn 加载失败plugins失效问题解决

Flinkonyarn加载失败plugins失效问题解决flink版本:1.13.61.问题flink任务运行在yarn集群,plugins加载失效,导致通过扩展资源获取任务参数失效2.问题定位yarn容器的jar包及插件信息,jar包是正常上传源码定位加载plugins入口,TaskManagerRunner.classPluginUtils.createPluginManagerFromRootFolder源码加载扩展资源参数入口TaskManagerRunner.classExternalResourceUtils.createStaticExternalResourceInfoProv

在docker编排文件docker-compose.yml中,指定容器的ip地址

在docker-compose的yaml文件中,可以使用networks来指定容器的ip地址。具体来说,可以在services下面的某个service中添加networks字段,然后在该字段下面添加ipv4_address字段来指定该容器的ip地址。例如:version:'3'services:web:build:.ports:-"5000:5000"networks:back-tier:ipv4_address:172.16.238.10networks:back-tier:ipam:driver:defaultconfig:-subnet:172.16.238.0/24以上我们定义了一个名

idea插件推荐——mybatis log plugin快速查看运行SQL

我们在编写代码的时候一定会编写SQL,简单的SQL我们一般不会出错但是如果遇到了mybatis中的复杂动态SQL,我们可能就会出现一些问题,为了在开发自测阶段及时发现处理问题,我们需要快速查看编译得到的SQL,log4j的打印的sql日志一键生成执行的sql语句如下:==>Preparing:insertintouser_info(user_id,user_name,age)values(?,?,?)==>Parameters:null,lbb(String),18(Integer) 我们会发现,得到的SQL其实并不是最终的SQL,遇到了复杂SQL我们需要将SQL放到图形化界面中运行才能判断,

java - maven-native-plugin 是否广泛用于使用 maven 构建 C++ 项目?

我从事C++专业开发已经有一段时间了,我想了解C++开发在许多领域的当前状态。我最近的大部分工作都是Java,大量使用Maven。当我上一次为工作进行C++开发时,make的一些变体被广泛接受为构建C++项目的方式(我们也使用make来构建Java在我们混合的Java和C++项目中编写代码,尽管我相信ant开始成为主流)。我喜欢使用Maven进行构建。我的问题不是争论使用Maven的相对优点,而是确定NativeMavenPlugin的采用程度。用于构建C++项目以及人们在这方面的经验。或者,是否有用于C++构建的新的通用工具链具有很大的发展势头? 最佳答案