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Human Pose as Compositional Tokens 阅读笔记

人体姿态作为合成token——CVPR2023论文链接代码链接摘要:人体姿态常由身体关节的坐标向量或其热图embedding表示。虽然数据易于处理,但由于身体关节间缺乏依赖建模,即使是不现实的姿态也被接受。本文提出了一种结构化表示:PoseasCompositionalTokens(PCT),以探索关节依赖性,PCT由M个离散的token表示一个姿态,每个token都表征一个具有几个相互依赖关节的子结构(见图1)。这种合成设计能以低成本实现微小的重建误差,然后将姿态估计视作一项分类任务。具体而言,学习一个分类器来预测图像中M个token的类别。一个预训练的decoder网络在无需后处理的情况下

组合式(Composition)API

 1、选项式API与组合式API在vue中我们有两种API,一种是选项式,一种是组合式,其中选项式主要用于vue2,组合式主要用于vue3。选项式API(OptionAPI) 在vue2中我们书写选项式API,每个选项都有固定的书写位置,使用data选项来书写响应式数据,methods中书写方法。优点:写代码的位置已经约定好,结构清晰缺点:代码组织性差,相似的逻辑代码不便于复用,逻辑复杂代码多了不好阅读,同一功能的上下文代码难找。exportdefault{data(){return{list:[]}},methods:{//书写方法函数,在需要读取data中定义的数据时,需要使用this.来

【论文阅读】VideoComposer: Compositional Video Synthesis with Motion Controllability

VideoComposer:具有运动可控性的合成视频。paper:[2306.02018]VideoComposer:CompositionalVideoSynthesiswithMotionControllability(arxiv.org)由阿里巴巴研发的可控视频生成框架,可以灵活地使用文本条件、空间条件和时序条件来生成视频,比如使用草图、深度图或运动向量等多个组合条件合成目标视频,极大地提高了视频灵活性和可控性。在多模态条件下进行视频生成。引入了一个时空条件编码器,允许各种条件的灵活组合。使得可以整合多个模态,如草图、遮罩、深度和运动矢量。通过利用多模态控制,可以生成更高质量的视频,更好

基于STM32实现USB复合设备CDC+MSC正确实现方式

摘要:前一段时间对无刷电机的驱动有了兴趣,移植了odrive和simpleFOC代码,里面有关于stm32实现USB复合的实例,最近也有打算在electronbot里实现U盘+通讯来实现bootloader和语音文件的拷贝和管理。看了网上也有相关实现文章,比较HAL原代码框架,无论是odrive里,还是网上其它实现案例,都是通过ep_addr进行switch,而原代码框架里有USBD_RegisterClassComposite函数,阅读HAL库USB相关代码后,决定以符合原代码框架的姿势打开USB组合设备CDC+MSC。目录摘要:编译环境 一、基本工程建立二、描述符修改1.设备层2.配置描述

c++ - 当所有子对象都改变时抑制多个信号发射的复合属性对象

我有一个简单的property类value_changed你可以connect/disconnect在value_changed::emit(T)时接收或禁止事件叫做。想想C++11类固醇上的Qt信号/槽。我的下一个挑战是提供一个由子属性组成的类似属性的对象。例如,考虑一个位置或大小,它们都包含多个值。我希望能够将子对象视为property,并且在一次更改多个值时还会发出一个组合信号。例如。做struct{propertyx;propertyy;}position2dpos{0,0};//...pos={1,1};//thisshouldfirex.value_changed,y.va

c++ - 混合复合模式和奇怪的重复模板模式的可能性

我有一个复合模式实现,用于GUI组件:classCObject{private:CObject*m_pParent;CObjectContainer*m_pChildren;voidprivate_foo(){this->foo();//Callsprivate_fooforeachchildincontainer.m_pChildren->foo();}public:virtualvoidfoo(){//emptyforbaseclass}virtualCObject*duplicate(){//DoduplicationcodereturnnewCObject(*this);}vi

c - WS_EX_COMPOSITED 导致意外的 WM_PAINT

创建一个WS_EX_COMPOSITED风格的窗口:hWnd=CreateWindowEx(WS_EX_COMPOSITED,szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);为窗口设置插入符:caseWM_PAINT:OutputDebugStringA("WM_PAINT");hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);//TODO:Addanydrawingcodehere...EndPaint(hWnd,&ps);break

了解一下全新的CSS动画合成属性 Animation-Composition

介绍一个在Chrome112​上刚刚正式推出的CSS动画合成属性:animation-composition。​https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/animation-composition​[1]日后非常有用的一个特性,快来了解一下吧一、从CSS抛物线运动说起众所周知,抛物线运动是一个水平方向上匀速、垂直方向上匀加速的合成运动这个其实用CSS动画也很好实现,水平和垂直两个方向的位移动画分别用不同的动画缓存函数。有兴趣的可以参考张鑫旭的这篇文章:这回试试使用CSS实现抛物线运动效果[2]。这里简单介绍一下。实现这样的效果需要一个嵌套

mongodb - sails 船 : automatically create composite unique index (mongodb)

我的SailsJS应用程序中有以下模型,我想在字段“room_name”和“school_id”上添加复合唯一键。我目前所做的是从mongo运行这个命令:db.room.ensureIndex({'room_name':1,'school_id':1},{unique:true})问题1我做得对吗?问题2是否可以修改我的模型,使其自动调用此命令而无需手动修改mongodb(从mongo命令行)?这是模型module.exports={schema:true,attributes:{room_name:{type:'string',required:true},school_id:{ty

MYSQL Innodb : Composite Primary Key and Reverse Search

我正在使用Innodb搜索引擎为用户查找表创建一个事件。表事件_用户event_iduser_idIndex(PRIMARY)->event_id,user_idIndex(secondary)->user_id,event_id??应用程序将搜索用户到事件和事件到用户。如果主键是聚集的,如何定义第二个索引?它应该只是user_id然后MYSQL会发现event_id已经存在于PK中,还是我应该冗余并在二级索引中包含user_id,event_id?另外,这样用聚簇索引好不好?非常感谢任何有关Innodb聚簇索引的指导和帮助。谢谢! 最佳答案