有没有可能有类似的东西drawable/myshape.xml然后从java类中获取这个可绘制的参数传递值。有点像Drawablemyshape=???.getDrawableWithParameters(R.drawable.myshape,0x00ff00); 最佳答案 如果您按照示例中所示的方式创建一个形状,那么它可以作为GradientDrawable访问。.GradientDrawabled=(GradientDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.yourid);如果
我和我的同事并行开发了两个应用程序,每个应用程序都具有相似的样式。这些应用程序的主视图背景是径向渐变。他将他的实现为一个九补丁图像,我用一个可绘制的形状来实现。两者都产生相似且可接受的结果。所以我的问题是,我们应该使用哪个?内存消耗和性能之间是否存在权衡?我想图像可能需要一些时间来加载,但可绘制的形状需要更多时间来绘制(由于计算)。然后将这些存储在缓存中并且这些惩罚仅在它们第一次显示时发生,或者这些问题是否持续存在???可绘制形状:9-patch: 最佳答案 Shapedrawable非常适合具有简单恒定颜色变化的渐变图像。另一方面
这是我第一次来这里(我发现这个网站非常有用)。我是android的新手,我需要找出为什么我不能在我的ListView中动态加载图像。我有三个字符串数组:privateStringlv_arr[]={"News","Events","Other"};privateStringlv_arr_d[]={"Getthelatestnews","Latestevents","Otherdescriptionhere"};privateStringlv_arr_icons[]={"news","events","other"};我的列表在每个列表项的左侧显示一个图标,在右侧显示两行文本。当我硬编码
在android中,我阅读了一些关于可绘制对象如何共享常量状态的文章。因此,如果您对可绘制对象进行更改,它会影响所有相同的位图。例如,假设您有一个星形可绘制对象列表。改变其中一个的alpha会改变所有星星drawables的alpha。但您可以使用mutate获取您自己的没有共享状态的可绘制对象副本。我正在阅读的文章是here现在回答我的问题:android中下面两个调用有什么区别:Drawableclone=drawable.getConstantState().newDrawable();//vsDrawableclone=(Drawable)drawable.getDrawabl
如何在我的Android应用程序中像许多音乐播放器一样实现播放/暂停动画?我尝试了很多解决方案,但没有一个奏效。这是我到目前为止所做的:主要Activity.java:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);imageButton=(ImageButton)findViewById(R.id.imageView);imageButton.setOnClickListe
此问题与以下问题的答案相关联:ErrorremovingBitmaps[Android]在内存重新分配方面,在Android中使用Drawable比使用Bitmap有什么优势吗?我正在查看RomainGuy项目Shelves,他将SoftReference用于图像缓存,但我无法搜索当SoftReference自动回收位图内存时取消分配这些Drawable的代码在哪里。据我所知,必须在Bitmap上显式调用.recycle()才能取消分配。 最佳答案 据我了解,如果您不需要进行大量图像操作,位图通常更适合性能。但是,当我不手动回收它们
这个问题在这里已经有了答案:Iamconfusedwithdrawable-hdpianddrawable-mdpi(4个答案)关闭9年前。我真的很困惑,res下的androiddrawable类型的drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-xhdpi和drawable-xxhdpi有什么意义,如何决定使用哪一个?
一段时间以来,我一直在使用AndroidAssetStudio从Zeplin导出的SVG文件生成矢量可绘制对象,除了几次之外,它工作正常。但是今天我在尝试使用生成的矢量可绘制对象时遇到了这个异常。android.view.InflateException:BinaryXMLfileline#0:Errorinflatingclass在同一个堆栈跟踪中:Causedby:org.xmlpull.v1.XmlPullParserException:BinaryXMLfileline#0:invaliddrawabletaggradient我不太了解Android中的矢量可绘制对象和SVG。
我的可绘制文件夹中有大量资源。所有资源都超过500KB。我必须在srollView中一次加载所有这25张图像。像往常一样,我的内存用完了。有没有办法以编程方式减小图像的大小。我得到了这个函数,但它的参数是一个文件,我不知道如何从可绘制对象创建一个文件。privateBitmapdecodeFile(Filef){Bitmapb=null;try{//DecodeimagesizeBitmapFactory.Optionso=newBitmapFactory.Options();o.inJustDecodeBounds=true;FileInputStreamfis=newFileInp
要从任何资源创建Drawable对象,我们可以使用以下代码(我的图片名称是arrow_selected.png)Drawabled=getResources().getDrawable(R.drawable.arow_selected);但稍后在应用程序中我想从这个可绘制对象中获取资源名称。我没有找到任何获取资源名称的方法,如下所示d.getResourceName();为什么androidAPI中没有这样的方法。如何从Drawable对象中获取资源名称? 最佳答案 我也在搜索这个,但我想出了以下解决方案:Stringname=co