如何在我的 Android 应用程序中像许多音乐播放器一样实现播放/暂停动画?我尝试了很多解决方案,但没有一个奏效。
这是我到目前为止所做的: 主要 Activity .java:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.imageView);
imageButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Animatable animatable = (Animatable) imageButton.getDrawable();
animatable.start();
}
});
}
activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="widefide.com.vectoranimation01.MainActivity">
<ImageButton
android:layout_width="wrap_content"
style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:id="@+id/imageView"
android:src="@drawable/play_pause"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>
播放暂停.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:constantSize="true">
<item
android:drawable="@drawable/pause_ic"
android:state_checked="true"
android:id="@+id/pause_state" />
<item
android:drawable="@drawable/play_ic"
android:id="@+id/play_state" />
<transition android:fromId="@id/play_state" android:toId="@id/pause_state" android:reversible="true">
<animated-vector android:drawable="@drawable/play_ic">
<target android:name="d" android:animation="@anim/path_morph" />
</animated-vector>
</transition>
</animated-selector>
路径变形.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="4000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="@string/ic_play_string"
android:valueTo="@string/ic_pause_string"
android:valueType="pathType" />
</set>
最佳答案
您必须将播放和暂停图标定义为矢量图像而不是 png,然后使用 AnimatedVectorDrawable 来实现两者之间的过渡。
有关更多信息,请参阅 udacity 类(class)的 tickCross 示例: https://www.udacity.com/course/viewer#!/c-ud862/l-4969789009/m-4908328939解释和https://github.com/udacity/ud862-samples/tree/master/TickCross/app/src/main对于代码
您只需将刻度线和交叉路径替换为 (48dp):
<string name="path_play">M16,24L38,24L27.3,30.8L16,38ZM16,10L27.3,17.2L38,24L16,24Z</string>
<string name="path_pause">M12,10L20,10L20,38L12,38ZM28,10L36,10L36,38L28,38Z</string>
关于Android Material Play/Pause Vector Drawable 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34765378/
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
有人知道如何使用Carrierwave+MiniMagick将动画GIF压缩到第一帧吗? 最佳答案 我认为MiniMagick有一些变化,因为我只花了三个小时试图找出为什么Andrey的代码对我不起作用。我收到以下错误:ActiveRecord::RecordInvalid(Validationfailed:ImageFailedtomanipulatewithMiniMagick,maybeitisnotanimage?OriginalError:Command("mogrify-scene/var/folders/0o/0oqN
我正在尝试为每个ajax请求显示一个加载指示器,我在Rails3应用程序中工作。HTML:"loading-indicator",:style=>"display:none")%>CSS:#loading-indicator{position:absolute;left:10px;top:10px;}loading.js:我放在assest/javascripts/$(document).ready(function(){$(document).ajaxSend(function(event,request,settings){$('#loading-indicator').show(
我有一个非常基本的应用程序,可让您创建形状并用一条线将它们连接起来。为此,您需要执行以下操作。Example1.Clicknewanimation2.addrectangle3.addchild4.addcircle您可以移动形状、拖动和调整大小。我想知道是否可以在两个对象之间添加动画。因此,例如,一个小圆球会在两个物体之间的线上移动。我已经查看了fabricjs动画页面上的演示,但不确定是否可以从对象b执行。这是FIDDLE. 最佳答案 我不知道你是否可以在fabric中使用内置的动画功能,因为正如你所说,这些对象可能会自己移动。
当然,我们可以使用关键帧创建CSS动画,并从那里控制它。但是,理想情况下,我想通过单击按钮来触发此动画-因此单击按钮将是一个事件...@keyframesfade-in{0%{opacity:0;}100%{opacity:1;}}现在,点击时,我想触发这个动画;而不是在CSS动画属性中。 最佳答案 看这里jsfiddle如果您希望每次按下按钮时动画都起作用,请使用此代码:$('button').click(function(){$(".fademe").addClass('animated');setTimeout(functio
我想画一个点,大约1秒后我想画下一个点。这是否可能:我已经试过了:functionsimulate(i){setTimeout(function(){drawPoint(vis,i,i);},1000);}for(vari=1;i不幸的是,这是行不通的。它只是立即绘制整条线。 最佳答案 这是行不通的,因为for循环将立即运行到结束,setTimeouts将被同时调度,所有函数将同时触发。取而代之的是,这样做:vari=1;(functionloop(){if(i++>200)return;setTimeout(function(){
在我的ReactNative应用程序中,我有一张带有条件的卡片按下按钮时呈现并在触发相同按钮时删除的组件。这是我的代码的样子:this.setState({triggered:!this.state.triggered})}title="ClicktoExpand"/>Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipiscingelit,seddoeiusmodtemporincididuntutlaboreetdoloremagnaaliqua.Utenimadminimveniam,quisnostrudexercitationullamcolabori
在运行10秒向html添加一些元素的方法中,动画gif根本没有移动,给人一种网页卡住的感觉。任何解决办法。示例代码:$('#button).click(function(){showAnimatedGif();longRunningMethod();hideAnimatedGif();});解决此问题的一种方法是将长时间运行的方法分解为多个步骤并以这种方式设置动画,但是您必须以这种方式为每个长时间运行的方法编写代码。想知道是否还有其他方法可以做到这一点? 最佳答案 确保动画实际发生的唯一方法是让longRunningMethod定期
如果我在纯html/svg文件中编写svg,它工作正常,圆圈动画正确。但是如果我通过javascript动态添加circle元素,则添加了circle,但它没有动画。怎么了?js代码:varsvg=$("svg");//usejqueryvarcircle=document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg","circle");circle.setAttribute("r","5");circle.setAttribute("fill","red");varani=document.createElementNS("http://