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让AI臣服,而不是被它替代!让ChatGPT为我们编写Unity3d Shaderlab的着色器(shader)

前言ChatGPT的火热大家应该都有目共睹,文案工作者、翻译工作者和画师等各种行业都在被嘲即将失业。不光是这些岗位的员工,作为资深社畜程序猿也能感受到会受到冲击。网上很多人都在发ChatGPT写的代码,并开始大肆宣扬AI要取代程序员了,今天测一测使用ChatGPT来生成一些代码,看看到底AI到底会不会真的直接替程序猿,还是大家炒作的噱头。当然使用ChatGPT还是需要各种操作,科学上网、注册和付费等,这里就不进行教学了,如果愿意折腾的请自行查询折腾吧。这里就以Unity3d的着色器需求进行了测试。绿幕抠图绿幕抠图功能在视频交互场景还是很有这方面的需求,在有绿幕摄像头画面的场景中,将人物进行抠图

Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

 俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。零零散散的,总结如下:1,改变UGUI的材质球属性 有时候我们需要改变ui的一些属性,从而实现想要的效果。通常UGUI上有如下属性,而我们想要改变,就需要获取到Material这个属性: 这里拿Image来举例, 简单的调用示例如下(关联测试):usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////测试UI闪白效果///publicclassTestUISha

Unity UI.Image 六边形+流光 Shader

效果图参考代码Shader"Custom/HexFlowImage"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_Stencil("StencilID",Float)=0_StencilOp("StencilOperation",Float)=0_StencilWriteMask("StencilWriteMask",Float)=255_StencilReadMa

UVA908[Re-connecting Computer Sites]题解

原题1.题意分析题意就是给你很多组数,对于每组数,有三组小数据。第一组小数据先输入一个n表示顶点数,然后再输入n-1条边表示初始边数。其它组小数据先输入一个数k,表示增加的边的数量,然后再输入k条边,表示增加的边。在输入第二组小数据时,要先把边清空,重新输入,但是边的数量不变。2.做法题意不难理解,说白了就是最小生成树的板子题。很明显,对于每组数,可以分为两组大数据。第一组小数据是一组大数据;第二组和第三组小数据可以分为一组大数据。对于每组大数据,求出最小生成树,再把数据清空,再求一遍。就是最终的正解了3.关于最小生成树板子板子题原题kruskal最小生成树算法的详细分析注意输入的换行,换行卡

【Vue2.x源码系列06】计算属性computed原理

上一章Vue2异步更新和nextTick原理,我们介绍了JavaScript执行机制是什么?nextTick源码是如何实现的?以及Vue是如何异步更新渲染的?本章目标计算属性是如何实现的?计算属性缓存原理-带有dirty属性的watcher洋葱模型的应用初始化在Vue初始化实例的过程中,如果用户options选项中存在计算属性时,则初始化计算属性//初始化状态exportfunctioninitState(vm){constopts=vm.$options//获取所有的选项//初始化数据if(opts.data){initData(vm)}//初始化计算属性if(opts.computed){

python - 实现二阶导数的自动微分 : algorithm for traversing the computational graph?

我正在尝试实现automaticdifferentiation对于Python统计包(问题公式类似于优化问题公式)。计算图是使用运算符重载和用于sum()、exp()等操作的工厂函数生成的。我已经使用反向累加实现了梯度的自动微分。但是,我发现实现二阶导数(Hessian)的自动微分要困难得多。我知道如何进行单独的第二次局部梯度计算,但我很难想出一种智能的方法来遍历图形并进行累加。有谁知道为二阶导数提供自动微分算法的好文章或实现相同算法的开源库,我可能会尝试从中学习? 最佳答案 首先,您必须决定是要计算稀疏的Hessian矩阵还是更接

python - dask:client.persist 和 client.compute 之间的区别

我对client.persist()和client.compute()之间的区别感到困惑(在某些情况下)似乎都开始了我的计算,并且两者返回异步对象,但不是在我的简单示例中:在这个例子中fromdask.distributedimportClientfromdaskimportdelayedclient=Client()deff(*args):returnargsresult=[delayed(f)(x)forxinrange(1000)]x1=client.compute(result)x2=client.persist(result)这里的x1和x2是不同的,但在一个不那么琐碎的计算

python - Tensorflow 总结 : adding a variable which does not belong to computational graph

我有一个随训练迭代而变化的变量。该变量不作为计算图的一部分进行计算。是否可以将其添加到tensorflow摘要中以便与损失函数一起可视化? 最佳答案 是的,您可以在图表之外创建摘要。这是一个在图表之外创建摘要的示例(不是作为TF操作):output_path="/tmp/myTest"summary_writer=tf.summary.FileWriter(output_path)forxinrange(100):myVar=2*xsummary=tf.Summary()summary.value.add(tag='myVar',s

处理 Runtime Error: one of the variables needed for gradient computation has been

两次遇到这个问题,记录一下1、反向传播时报错,参考 在用pytorch跑生成对抗网络的时候,出现错误RuntimeError:oneofthevariablesneededforgradientcomputationhasbeen_qq_33093927的博客-CSDN博客最近在看GAN,遇到了些问题,发现是前人踩过的坑,确实帮到了我,集中整理下吧目录问题环境配置解决过程总结问题在用pytorch跑生成对抗网络的时候,出现错误RuntimeError:oneofthevariablesneededforgradientcomputationhasbeenmodifiedbyaninplaceo

PnP and Perspective Projection and Pose Computation

PnPandPerspectiveProjectionandPoseComputationReviewPnPproblemfromacomputergraphicsrenderingview首先从一个StackExchange问题出发,下面是本人的回答摘录。IntrinsicMatrixvs.ProjectionMatrixWhatisthedifferencebetweenIntrinsicMatrix(K)andPerspectiveProjectionMatrix(callitPMatrixlater)?ForKMatrixittransform3Dpointsto2Dpixelsini