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swift - Metal/Metal 2 + swift : How to pass complex Swift structure as shader argument?

我在Metal中有一个结构:structBlurDesc{shortfenceRows;shortoffs;shortsampleCnt;floatmuls[64];};它用作着色器参数:kernelvoidhBlurCompute(constantBlurDesc&blurDesc[[buffer(0)]],texture2dsrcTexture[[texture(0)]],texture2dhBlurTexture[[texture(1)]],ushortgid[[thread_position_in_grid]]){这是相应的Swift结构:structBlurDesc{varf

Cesium 1.02.0 及以上版本下自定义材质报错:[Cesium WebGL] Fragment shader compile log: ERROR: 0:8: ‘texture2D‘

Cesium1.02.0及以上版本下自定义材质报错:[CesiumWebGL]Fragmentshadercompilelog:ERROR:0:8:'texture2D'报错原因解决方法完整代码在线示例2023年4月19日更新—搞了一个Cesium镜像,欢迎使用:沙盒示例和API在看到Cesium官方更新的日志,最新版(1.103.0)支持平滑缩放,于是升级尝试一下。结果偶然发现,之前写的墙体动态效果报错,经过调试,找到原因,Cesium新版对WebGL2支持有变化,这里记录一下。本文包括,报错原因、解决方法、在线示例三部分。报错原因报错原因:Cesium自1.102.0开始,为了更好支持跨平

Unity中Shader的UV扭曲效果的实现

文章目录前言一、实现的思路1、在属性面板暴露一个扭曲贴图的属性2、在片元结构体中,新增一个float2类型的变量,用于独立存储将用于扭曲的纹理的信息3、在顶点着色器中,根据需要使用TRANSFORM_TEX对Tilling和Offset插值;以及根据需要使用_Time相乘实现流动效果4、在片元着色器中,使用fixed4变量来存储,对扭曲纹理的采样结果5、使用lerp(A,B,alpha)进行线性插值6、最后用线性插值后的结果对主纹理进行采样二、测试代码前言Unity中Shader的UV扭曲效果的实现一、实现的思路1、在属性面板暴露一个扭曲贴图的属性2、在片元结构体中,新增一个float2类型的

unity 颜色渐变的shader

在Unity中,可以使用Shader来实现颜色渐变的效果。要实现这个效果,你需要在Unity中创建一个新的Shader文件。你可以使用SurfaceShader来简化这个过程,因为SurfaceShader会自动为你生成颜色缓冲区和基本光照。在Shader中,你需要定义一些变量来存储颜色渐变的起始颜色和终止颜色。然后,你可以使用一个叫做"lerp"的函数来插值这两个颜色。Lerp函数可以根据一个权重值在两个颜色之间进行插值。这是一个示例Shader的代码:Shader"Custom/ColorGradient"{Properties{_Color1("StartColor",Color)=(1

Unity Shader - if 和 keyword 的指令比较

文章目录环境TestingIf4Sampleunityshaderlab中的TestingIf4Sample.shadergraphicsanalyzer中的TestingIf4Sample.glslTestingKW4Sampleunityshaderlab中的TestingKW4Sample.shadergraphicsanalyzer中的TestingKW4Sample.glsl比较环境Unity:2020.3.37f1Pipeline:BRPTestingIf4Sample下面是shaderlab和armmobilestudio中的graphicsanalyzer的glsl代码unit

Threejs实现数字人绿幕视频背景透明播放,Shader绿幕视频抠像

个人主页: 左本Web3D,更多案例预览请点击==》 在线案例个人简介:专注Web3D使用ThreeJS实现3D效果技巧和学习案例💕💕积跬步以至千里,致敬每个爱学习的你。喜欢的话请三连,有问题请私信或者加微信        在数字人应用中,绿幕技术是一种常见的技术,也是实现数字人绿幕视频背景透明播放的基础。所谓绿幕,就是在录制数字人视频时,用绿色背景替代实景背景,并在后期制作中将这个绿色背景抠掉,留下数字人在实景背景下的视频,实现数字人的半透明化,或者将数字人放到任意背景中,从而实现很多炫酷的视觉效果。加入场景后原视频                绿幕视频背景抠像的过程,需要使用专门的图像处

HCIE-Cloud Computing Day01:云计算简介

 💂个人主页: 沐尘而生🏆今日踽踽独行,他日化蝶而去💬不要忘了那个奔跑的自己,我们一起加油! 云计算简介 目录 云计算简介 01.云计算的起源02.云计算的发展03.云计算的定义什么是云计算?04.云计算的优势1、按需自助服务2、广泛的网络接入3、资源池化4、快速弹性伸缩5、可计量服务05.云计算的模式1.云计算的三种服务模式IaaS:Infrastructure-as-a-Service(基础设施服务)PaaS:Platform-as-a-Service(平台即服务)SaaS:Software-as-a-Service(软件即服务)2.云计算的四种部署模型1)私有云(PrivateCloud

java - 计算图: computing value ahead of time

我有一个computingmap(使用softvalues)我用来缓存昂贵计算的结果。现在我有一种情况,我知道在接下来的几秒钟内可能会查找特定的key。该key的计算成本也比大多数key都高。我想在一个最低优先级的线程中提前计算该值,以便在最终请求该值时它已经被缓存,从而缩短响应时间。这样做的好方法是:我可以控制执行计算的线程(特别是它的优先级)。避免了重复工作,即计算只进行一次。如果计算任务已经在运行,那么调用线程将等待该任务而不是再次计算值(FutureTask实现了这一点。对于Guava的计算映射,如果您只调用get但如果您将它与put的调用混合使用则不会。)“预先计算值”方法是

【Unity100个实用小技巧】如何修改UI上材质的Shader

☀️博客主页:CSDN博客主页💨本文由萌萌的小木屋原创,首发于CSDN💢🔥学习专栏推荐:面试汇总❗️游戏框架专栏推荐:游戏实用框架专栏⛅️点赞👍收藏⭐留言📝,如有错误请指正📆未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------​​​​Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:​​​ Unity是行业领先的实时3D开发平台。包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全

前端Vue入门-day02-vue指令、computed计算属性与watch侦听器

(创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,请留下您的足迹)目录指令补充指令修饰符v-bind对于样式控制的增强 操作class案例:京东秒杀tab导航高亮操作style v-model应用于其他表单元素 computed计算属性基础语法computed计算属性vsmethods方法计算属性完整写法综合案例-成绩案例watch侦听器基础语法完整写法 指令补充指令修饰符通过"."指明一些指令后缀,不同后缀封装了不同的处理操作→简化代码①按键修饰符@keyup.enter→键盘回车监听②v-model修饰符v-model.trim→去除首尾空格v-model.numb