草庐IT

compute-shader

全部标签

【vue3】关于watch与computed的用法看这个就ok

😉博主:初映CY的前说(前端领域),📒本文核心:watch()与computed的使用【vue2中watch|computed概念详解】,本文将介绍在vue3中怎么使用这两者技能【前言】vue2当中有这两个技能,那么vue3中的watch与computed是怎么用呢?目录⭐一、watch1.检测reactive内部数据2.监听ref数据⭐二、computed⭐一、watch1.检测reactive内部数据template>p>{{obj.hobby.eat}}/p>button@click="obj.hobby.eat='面条'">click/button>/template>script>i

47了解公有云平台 GCP 的基本服务和使用方法,包括 Compute Engine、Cloud Storage

GCPComputeEngineGoogleCloudPlatform(GCP)的ComputeEngine是一个可扩展的云计算平台,可以让您快速启动虚拟机实例来运行您的应用程序。它提供了一种灵活的方式来管理您的计算资源,并支持多种操作系统、应用程序框架和开发工具。以下是一些基本的ComputeEngine服务和使用方法:1.创建实例在GCP控制台上创建ComputeEngine实例非常容易。只需要指定实例的名称、类型、操作系统和其他一些配置选项即可。下面是一个示例Python代码片段,可以使用GoogleCloudPython客户端库来创建ComputeEngine实例fromgoogle.

Unity Shader学习案例一: 流光效果

UnityShaderLab新手宝典简单Shader案例一:流光效果+相关基础知识说明Shader"Samples/LightFlow"//shader名称{ Properties//开放到材质面板的属性 { _Tex("Texture",2D)="white"{} _Color("Color",Color)=(0,1,1,1) //关键词枚举,0为X方向,1为Y方向 [KeywordEnum(X,Y)]_DIRECTION("FlowDirection",float)=0 _Speed("FlowSpeed",float)=1 } SubShader//下面是shader的主要内容

memory - cuda 'memory bound' vs 'latency bound' vs 'bandwidth bound' vs 'compute bound'

在许多在线资源中,可以找到“内存”、“带宽”、“延迟”绑定(bind)内核的不同用法。在我看来,作者有时会使用他们自己对这些术语的定义,我认为这对某人做出明确区分非常有益。据我了解:带宽绑定(bind)内核在访问全局内存方面接近设备的物理限制。例如。在M2090设备上,应用程序使用177GB/s中的170GB/s。延迟受限的内核是其主要的停顿原因是由于内存提取。所以我们并没有使全局内存总线饱和,但仍然需要等待数据进入内核。计算绑定(bind)内核是计算在内核时间上占主导地位的内核,假设为内核提供内存没有问题,并且算术和延迟有很好的重叠。如果我做对了,“内存绑定(bind)”内核会是什么

memory - cuda 'memory bound' vs 'latency bound' vs 'bandwidth bound' vs 'compute bound'

在许多在线资源中,可以找到“内存”、“带宽”、“延迟”绑定(bind)内核的不同用法。在我看来,作者有时会使用他们自己对这些术语的定义,我认为这对某人做出明确区分非常有益。据我了解:带宽绑定(bind)内核在访问全局内存方面接近设备的物理限制。例如。在M2090设备上,应用程序使用177GB/s中的170GB/s。延迟受限的内核是其主要的停顿原因是由于内存提取。所以我们并没有使全局内存总线饱和,但仍然需要等待数据进入内核。计算绑定(bind)内核是计算在内核时间上占主导地位的内核,假设为内核提供内存没有问题,并且算术和延迟有很好的重叠。如果我做对了,“内存绑定(bind)”内核会是什么

云计算(Cloud Computing)

概念云计算(CloudComputing)是一种计算资源交付模型,其中集成了各种服务器、应用程序、数据和其它资源,并通过Internet以服务的形式提供这些资源。通常对资源进行了虚拟化。或者说,云计算就是计算服务的提供(包括服务器、存储、数据库、网络、软件、分析和智能)——通过Internet(云)提供快速创新、弹性资源和规模经济。云计算是分布式计算技术的一种,它的原理是通过网络“云”,将所运行的巨大的数据计算处理程序分解成无数个小程序,再交由计算资源共享池进行搜寻、计算及分析后,将处理结果回传给用户。云连接着网络的另一端,为用户提供了可以按需获取的弹性资源和架构。用户按需付费,从云上获得需要

云计算(Cloud Computing)

概念云计算(CloudComputing)是一种计算资源交付模型,其中集成了各种服务器、应用程序、数据和其它资源,并通过Internet以服务的形式提供这些资源。通常对资源进行了虚拟化。或者说,云计算就是计算服务的提供(包括服务器、存储、数据库、网络、软件、分析和智能)——通过Internet(云)提供快速创新、弹性资源和规模经济。云计算是分布式计算技术的一种,它的原理是通过网络“云”,将所运行的巨大的数据计算处理程序分解成无数个小程序,再交由计算资源共享池进行搜寻、计算及分析后,将处理结果回传给用户。云连接着网络的另一端,为用户提供了可以按需获取的弹性资源和架构。用户按需付费,从云上获得需要

unity Shader实现半透明阴影

在shader中,要对移动端的兼容,还不想实现两套分开兼容的话,#pragmaexclude_renderersglesgles3glcore#pragmatarget4.5这两句话一定要改掉,第一行代码直接剔除了gles的渲染,而恰恰大部分移动端都是用的gles(安卓平台)所以,第一行要去掉。第二行是针对于ShaderMod,也就是一些shader新特性,可以调低,内置的lit里面是实现了两套一套高质感的用来配合pc,对gles平台专门书写了一套高性能的渲染。如果我们需要多端兼容的话,推荐target的值3或者3.5,放弃一些不兼容的特性。目前unityURP对半透明对象的处理:不能参与Sh

Vue项目中如何使用computed计算属性

computed:1.基本使用在computed中定义一个函数(看起来是一个函数,其实是一个属性),命名按照属性规范命名(一般为名词)。1.1应用场景:当数据A的逻辑很复杂时,把A这个数据写在计算属性里面1.2代码位置:通过选项computed:{计算属性a:值}1.3值带有返回值return的函数计算属性a和data中的数据用法一样。计算属性在computed中进行定义,无需再在data中定义,在template中直接可进行使用,使用方式与data中定义的数据一样。body>divid='app'>{{msg}}hr>{{str}}/div>scriptsrc='./vue.js'>/scr

深入URP之Shader篇6: SimpleLit Shader分析(2) Vertex Shader

SimpeLitForwardPassVertexShader函数看看在顶点shader中都计算了什么计算顶点坐标这个和之前一样:VertexPositionInputsvertexInput=GetVertexPositionInputs(input.positionOS.xyz);再复习一下,这个函数位于ShaderVariablesFunctions.hlsl中。计算法线和切线VertexNormalInputsnormalInput=GetVertexNormalInputs(input.normalOS,input.tangentOS);输入的是ObjectSpace(OS)的法线和