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c++ - STL::multimap - 我如何获取数据组?

Multimap本质上具有按键排序的数据组。我想要一种方法,通过它我可以访问这些单独的组并获取它们的汇总值。例如,在std::multimap我存储{"Group1",1},{"Group1",2},{"Group1",3},{"Group2",10},{"Group2",11},{"Group2",12}存储了这些值后,我应该能够迭代这个multimap并获得每个“组”的聚合值。问题是STL中没有定义任何函数来以这种方式访问​​MultiMaps。我可以使用lower_bound,upper_bound手动迭代multimap并汇总组的内容,但我希望在STL中已经定义了更好的方法?任

c++ - 在不使用 if 的情况下插入/更新 std::unordered_map 元素的最快方法是什么?

我目前有很多如下代码:std::unordered_mapmy_dict;...//Ifthekeydoesexistinthedictionaryif(my_dict.count(key)==1){my_dict[key]=value;}//Ifitsanewkeyelse{my_dict.insert(std::make_pair(key,value));}有什么方法可以通过每次覆盖值来加快速度? 最佳答案 您只需这样做(对于map和unordered_map)mydict[key]=value;

c++ - 在不使用 if 的情况下插入/更新 std::unordered_map 元素的最快方法是什么?

我目前有很多如下代码:std::unordered_mapmy_dict;...//Ifthekeydoesexistinthedictionaryif(my_dict.count(key)==1){my_dict[key]=value;}//Ifitsanewkeyelse{my_dict.insert(std::make_pair(key,value));}有什么方法可以通过每次覆盖值来加快速度? 最佳答案 您只需这样做(对于map和unordered_map)mydict[key]=value;

c++ - 什么时候使用 std::multimap 有意义

我目前正在尝试使用STL数据结构。但是我仍然不确定何时使用哪个以及何时使用某种组合。目前我试图弄清楚,当使用std::multimap确实有意义。据我所知,通过结合std::map和std::vector可以轻松构建自己的多map实现。所以我留下了一个问题,什么时候应该使用这些数据结构中的每一个。简单性:std::multimap使用起来肯定更简单,因为不必处理额外的嵌套。但是,作为批量访问一系列元素可能需要将数据从迭代器复制到另一个数据结构(例如std::vector)。速度:vector的局部性很可能使在相等元素范围内的迭代速度更快,因为缓存的使用得到了优化。但是我猜std::mu

c++ - 什么时候使用 std::multimap 有意义

我目前正在尝试使用STL数据结构。但是我仍然不确定何时使用哪个以及何时使用某种组合。目前我试图弄清楚,当使用std::multimap确实有意义。据我所知,通过结合std::map和std::vector可以轻松构建自己的多map实现。所以我留下了一个问题,什么时候应该使用这些数据结构中的每一个。简单性:std::multimap使用起来肯定更简单,因为不必处理额外的嵌套。但是,作为批量访问一系列元素可能需要将数据从迭代器复制到另一个数据结构(例如std::vector)。速度:vector的局部性很可能使在相等元素范围内的迭代速度更快,因为缓存的使用得到了优化。但是我猜std::mu

c++ - C++ STL unordered_map 如何解决冲突?

C++STLunordered_map如何解决冲突?查看http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/,它说“唯一键容器中的两个元素不能有等价的键。”这应该意味着容器确实在解决冲突。但是,该页面并没有告诉我它是如何做到的。我知道一些解决冲突的方法,比如使用链表和/或探测。我想知道的是c++STLunordered_map是如何解决的。 最佳答案 标准对此的定义比大多数人似乎意识到的要多一些。具体而言,标准要求(§23.2.5/9):Theelements

c++ - C++ STL unordered_map 如何解决冲突?

C++STLunordered_map如何解决冲突?查看http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/,它说“唯一键容器中的两个元素不能有等价的键。”这应该意味着容器确实在解决冲突。但是,该页面并没有告诉我它是如何做到的。我知道一些解决冲突的方法,比如使用链表和/或探测。我想知道的是c++STLunordered_map是如何解决的。 最佳答案 标准对此的定义比大多数人似乎意识到的要多一些。具体而言,标准要求(§23.2.5/9):Theelements

c++ - 从 unordered_map 获取键和值列表

从vector获取键和值列表(作为unordered_map)的最有效方法是什么??为了具体起见,假设有问题的map是unordered_map.然后我想以vector的形式获取key,值作为vector.unordered_mapum;vectorvs=um.enum_keys();vectorvd=um.enum_values();我可以遍历map并收集结果,但还有更多有效的方法?有一个也适用于常规map的方法会很好,因为我可能会切换到那个。 最佳答案 好的,给你:std::vectorkeys;keys.reserve(map

c++ - 从 unordered_map 获取键和值列表

从vector获取键和值列表(作为unordered_map)的最有效方法是什么??为了具体起见,假设有问题的map是unordered_map.然后我想以vector的形式获取key,值作为vector.unordered_mapum;vectorvs=um.enum_keys();vectorvd=um.enum_values();我可以遍历map并收集结果,但还有更多有效的方法?有一个也适用于常规map的方法会很好,因为我可能会切换到那个。 最佳答案 好的,给你:std::vectorkeys;keys.reserve(map

concurrency - Go并发和 channel 困惑

我是Go新手,在理解并发和channel方面存在问题。packagemainimport"fmt"funcdisplay(msgstring,cchanbool){fmt.Println("displayfirstmessage:",msg)c程序的输出是:displayfirstmessage:hello10000000000但我认为应该只有一行:displayfirstmessage:hello所以在main函数中,display和sum同时运行,sum需要更长的时间,所以display应该向c发送true并且程序应该在sum完成之前退出......我不确定我是否理解清楚。有人可以