concurrent_unordered_multimap
全部标签 我的程序中有多个goroutine,每个goroutine都调用fmt.Println而没有任何显式同步。这是安全的(即,每一行是否会单独显示而不会损坏数据),还是我需要创建另一个具有同步功能的goroutine来专门处理打印? 最佳答案 不,即使您有时可能观察不到任何问题,这也不安全。IIRC,fmt包试图保证安全,因此可能会发生某种混合,但希望不会出现进程崩溃。这是更通用的Go文档规则的一个实例:除非另有说明或从上下文中显而易见,否则事物对于并发访问是不安全的。通过一些小的初始设置,使用log包可以获得fmt.Print*功能子
http://play.golang.org/p/vhaKi5uVmmpackagemainimport"fmt"varbattle=make(chanstring)funcwarrior(namestring,donechanstruct{}){select{caseopponent:=[第一个问题]done我们如何以及为什么需要这个看起来很奇怪的结构?它是空结构还是匿名结构?我用谷歌搜索了它,但找不到正确的答案或文档来解释这一点。原文来自AndrewGerrand的演讲http://nf.wh3rd.net/10things/#10这里make(chanstruct{})done是
这个问题在这里已经有了答案:Howtocreateglobalcounterinhighlyconcurrentsystem(3个回答)关闭5个月前。为高并发应用程序实现全局计数器的最佳方法是什么?就我而言,我可能有10K-20K的例程执行“工作”,我想计算例程共同处理的项目的数量和类型......“经典”同步编码风格如下所示:varwork_counterintfuncGoWorkerRoutine(){for{//doworkatomic.AddInt32(&work_counter,1)}}现在这变得更复杂了,因为我想跟踪正在完成的工作的“类型”,所以我真的需要这样的东西:var
我有一个包含枚举类的类。classShader{public:enumclassType{Vertex=GL_VERTEX_SHADER,Geometry=GL_GEOMETRY_SHADER,Fragment=GL_FRAGMENT_SHADER};//...然后,当我在另一个类中实现以下代码时...std::unordered_mapshaders;...我得到一个编译错误。...usr/lib/c++/v1/type_traits:770:38:Implicitinstantiationofundefinedtemplate'std::__1::hash'是什么导致了这里的错误?
假设我想以字符串为键映射数据。我应该选择哪个容器,map还是unordered_map?unordered_map占用更多内存,所以我们假设内存不是问题,关注的是速度。unordered_map通常应该给出O(1)的平均复杂度,最坏的情况是O(n)。在什么情况下会达到O(n)?map什么时候比unordered_map更省时?当n小时会发生这种情况吗?假设我将使用STLunordered_map和默认的haserVs。map。字符串是关键。如果我要遍历元素而不是每次都访问单个元素,我应该更喜欢map吗? 最佳答案 |map|unor
我刚刚失去了三天的生命来追踪一个非常奇怪的错误,其中unordered_map::insert()破坏了您插入的变量。这种非常不明显的行为只发生在最近的编译器中:我发现clang3.2-3.4和GCC4.8是唯一编译器来展示这个“特性”。以下是我的主要代码库中的一些简化代码,用于演示该问题:#include#include#includeintmain(void){std::unordered_map>map;autoa(std::make_pair(5,std::make_shared(5)));std::cout我可能和大多数C++程序员一样,希望输出看起来像这样:a.second
这个问题在这里已经有了答案:Isthereanyadvantageofusingmapoverunordered_mapincaseoftrivialkeys?(15个回答)关闭4年前。既然std在unordered_map中有一个真正的HashMap,为什么(或何时)我仍想使用旧的map在实际存在的系统上通过unordered_map?是否有任何我无法立即看到的明显情况? 最佳答案 作为alreadymentioned,map允许以排序的方式遍历元素,但unordered_map不允许。这在许多情况下都非常重要,例如显示集合(例如
C++0x正在引入unordered_set,它可以在boost和许多其他地方使用。我的理解是unordered_set是具有O(1)查找复杂度的哈希表。另一方面,set只不过是一棵具有log(n)查找复杂度的树。为什么会有人使用set而不是unordered_set?即是否需要set了? 最佳答案 无序集必须通过以下几种方式为其O(1)平均访问时间付费:set比unordered_set使用更少的内存存储相同数量的元素。对于少量元素,在set中查找可能比unordered_set中的查找更快.尽管unordered_set的平均情
我正在使用来自gnu++0x的std::unordered_map来存储大量数据。我想为大量元素预先分配空间,因为我可以限制使用的总空间。我想做的是打电话:std::unordered_mapm;m.resize(pow(2,x));其中x是已知的。std::unordered_map不支持这个。如果可能,我宁愿使用std::unordered_map,因为它最终会成为标准的一部分。其他一些限制:需要可靠的O(1)访问和map变异。所需的散列和比较函数已经是非标准的并且有些昂贵。O(logn)突变(与std::map一样)太昂贵了。->昂贵的哈希和比较也使得基于摊销的增长方式过于昂贵。
我正在使用来自gnu++0x的std::unordered_map来存储大量数据。我想为大量元素预先分配空间,因为我可以限制使用的总空间。我想做的是打电话:std::unordered_mapm;m.resize(pow(2,x));其中x是已知的。std::unordered_map不支持这个。如果可能,我宁愿使用std::unordered_map,因为它最终会成为标准的一部分。其他一些限制:需要可靠的O(1)访问和map变异。所需的散列和比较函数已经是非标准的并且有些昂贵。O(logn)突变(与std::map一样)太昂贵了。->昂贵的哈希和比较也使得基于摊销的增长方式过于昂贵。