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cond_var_lock

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c++ - 如何在不违反 const 正确性的情况下使用 std::lock_guard?

在一个子类中,我有一个私有(private)的std::mutexm字段,我在基类纯虚方法的实现中使用它以线程安全的方式返回一个值(值可以由另一个线程更新):intSubClass::get()const//implements'virtualintget()=0const'ofthebaseclass{std::lock_guardlck(m);returnvalue;}编译器通过产生错误告诉我这违反了const正确性:error:binding'conststd::mutex'toreferenceoftype'std::lock_guard::mutex_type&{akastd

c++ - unique_lock 与使用互斥锁相比有什么特殊用途?

我不太清楚为什么std::unique_lock比仅使用普通锁有用。我正在查看的代码示例是:{//aquirelockstd::unique_locklock(queue_mutex);//addtasktasks.push_back(std::function(f));}//releaselock为什么这个比queue_mutex.lock();//addtask//...queue_mutex.unlock();这些代码片段是否完成了同样的事情? 最佳答案 [Do]thesesnippetsofcodeaccomplishthe

field - Kotlin - 如何从接口(interface)覆盖 "lateinit"var?

我有一个名为UserManager的界面interfaceUserManager{varuser:User/*...*/}还有一个名为UserManagerImpl的类,它实现了UserManagerclassUserManagerImpl:UserManager{overridevaruser:User//=mustprovideanUserobject/*...*/}这是我的问题:如何允许另一个类随时在UserManager()中设置User(即不提供初始User对象与属性声明并让另一个类创建并提供User实例)?算一算接口(interface)不能有lateinit属性我希望Us

field - Kotlin - 如何从接口(interface)覆盖 "lateinit"var?

我有一个名为UserManager的界面interfaceUserManager{varuser:User/*...*/}还有一个名为UserManagerImpl的类,它实现了UserManagerclassUserManagerImpl:UserManager{overridevaruser:User//=mustprovideanUserobject/*...*/}这是我的问题:如何允许另一个类随时在UserManager()中设置User(即不提供初始User对象与属性声明并让另一个类创建并提供User实例)?算一算接口(interface)不能有lateinit属性我希望Us

java - 是否有与 java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock 等效的 C++?

我想控制对一组数据类的getter和setter的访问,使它们可以同时从多个线程安全地访问。我之前在Java中使用java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock完成过此操作,非常轻松。但是现在我在我当前的C++项目中遇到了很多麻烦,因为我找不到可重入的读/写锁实现。具体来说,我想要一个允许线程在已经拥有写锁的情况下获得读锁,而不会阻塞且不会先放弃写锁。原因很简单:我的一些setter方法调用getter方法,前者(通常)获得写锁,后者获得读锁。我不想为了解决锁类中的限制而扭曲我简单的getter/setter架构。我试过Qt(4.8)

c++ - 为什么我们在进行条件变量通知之前需要一个空的 std::lock_guard?

我目前正在研究Google的Filament作业系统。你可以找到源代码here.让我感到困惑的部分是这个requestExit()方法:voidJobSystem::requestExit()noexcept{mExitRequested.store(true);{std::lock_guardlock(mLooperLock);}mLooperCondition.notify_all();{std::lock_guardlock(mWaiterLock);}mWaiterCondition.notify_all();}我很困惑为什么我们需要锁定和解锁,即使在锁定和解锁之间没有任何Ac

c++ - 返回时复制操作是在 lock_guard 析构函数之前还是之后执行的?

这个问题在这里已经有了答案:C++returnvaluecreatedbeforeorafterautovardestruction?(2个答案)inC++whichhappensfirst,thecopyofareturnobjectorlocalobject'sdestructors?[duplicate](4个答案)关闭4年前。get_a()函数对于竞争条件是否安全,或者我是否需要像在get_b()中那样显式复制str_以便按顺序有一个线程安全的功能?classClass{public:autoget_a()->std::string{auto&&guard=std::lock_

c++ - 如何使用 lock_guard 和 try_lock_for

我可以使用boost::lock_guard获取boost::mutex对象上的锁,并且此机制将确定一旦boost::lock_guard超出范围将释放锁:{boost::lock_guardlock(a_mutex);//Dothework}在这种情况下,无论代码块是否因异常退出,a_mutex都会被释放。另一方面,boost::timed_mutex也支持方法try_lock_for(period),例如if(a_timed_mutex.try_lock_for(boost::chrono::seconds(1))){//Dotheworka_timed_mutex.unlock(

c++ - 同时等待条件 (pthread_cond_wait) 和套接字更改 (select)

我正在用c/c++编写一个POSIX兼容的多线程服务器,它必须能够异步接受、读取和写入大量连接。服务器有几个工作线程,它们执行任务并偶尔(并且不可预测地)排队将数据写入套接字。客户端偶尔也会(并且不可预测地)将数据写入套接字,因此服务器也必须异步读取。一种明显的方法是为每个连接提供一个线程,该线程从其套接字读取和写入;不过,这很丑陋,因为每个连接都可能持续很长时间,因此服务器可能不得不持有成百上千个线程来跟踪连接。更好的方法是让一个线程使用select()/pselect()函数处理所有通信。即,单个线程等待任何套接字可读,然后生成一个作业来处理输入,只要输入可用,该作业将由其他线程池

c++ - 如何 std::mutex::lock 直到函数返回

我想返回一个std::vector。此std::vector可以从其他线程访问(读和写)。如何在函数完成返回后立即解锁我的std::mutex?例如://Value.cppstd::vectorGetValue(){std::lock_guardlock(mutex);//Dosupersmartstuffhere//...returnm_value;}//MyThread.cppautovec=myVec.GetValue();现在如果“在这里做super聪明的事情”是空的怎么办://Value.cppstd::vectorGetValue(){std::lock_guardlock