好家伙,JS基础接着学,本篇内容为《JS高级程序设计》第三章学习笔记1.变量 ECMAScript变量是松散类型的,意思是变量可以用于保存任何类型的数据。(确实松散,不像C或C++那样,分int,float,char等等...,一个变量可以用来保存任何类型的数据)每个变量只不过是一个用于保存任意值的命名占位符。有3个关键字可以声明变量:var、const和let其中,var在ECMAScript的所有版本中都可以使用,而const和1et只能在ECMAScript6及更晚的版本中使用。 2.var声明用var声明的变量可以保存任何类型的值在不进行初始化的情况下,变量会保存一个特殊值undif
好家伙,JS基础接着学,本篇内容为《JS高级程序设计》第三章学习笔记1.变量 ECMAScript变量是松散类型的,意思是变量可以用于保存任何类型的数据。(确实松散,不像C或C++那样,分int,float,char等等...,一个变量可以用来保存任何类型的数据)每个变量只不过是一个用于保存任意值的命名占位符。有3个关键字可以声明变量:var、const和let其中,var在ECMAScript的所有版本中都可以使用,而const和1et只能在ECMAScript6及更晚的版本中使用。 2.var声明用var声明的变量可以保存任何类型的值在不进行初始化的情况下,变量会保存一个特殊值undif
ES标准下中的let,var和constlet会报重复声明,var则比较随意,重不重复无所谓//使用var的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉varnum=100varnum=200//使用let重复声明变量的时候就会报错了letnum=100letnum=200//这里就会报错了//使用const重复声明变量的时候就会报错constnum=100constnum=200//这里就会报错了var对变量预解析可以“先使用再定义”,而let和const则不行,也就是没有变量提升//因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值console.log(num
ES标准下中的let,var和constlet会报重复声明,var则比较随意,重不重复无所谓//使用var的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉varnum=100varnum=200//使用let重复声明变量的时候就会报错了letnum=100letnum=200//这里就会报错了//使用const重复声明变量的时候就会报错constnum=100constnum=200//这里就会报错了var对变量预解析可以“先使用再定义”,而let和const则不行,也就是没有变量提升//因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值console.log(num
摘要:在Java中提供了synchronized关键字来保证只有一个线程能够访问同步代码块。既然已经提供了synchronized关键字,那为何在Java的SDK包中,还会提供Lock接口呢?这是不是重复造轮子,多此一举呢?本文分享自华为云社区《【高并发】Java中提供了synchronized,为什么还要提供Lock呢?》,作者:冰河。在Java中提供了synchronized关键字来保证只有一个线程能够访问同步代码块。既然已经提供了synchronized关键字,那为何在Java的SDK包中,还会提供Lock接口呢?这是不是重复造轮子,多此一举呢?今天,我们就一起来探讨下这个问题。再造轮子
摘要:在Java中提供了synchronized关键字来保证只有一个线程能够访问同步代码块。既然已经提供了synchronized关键字,那为何在Java的SDK包中,还会提供Lock接口呢?这是不是重复造轮子,多此一举呢?本文分享自华为云社区《【高并发】Java中提供了synchronized,为什么还要提供Lock呢?》,作者:冰河。在Java中提供了synchronized关键字来保证只有一个线程能够访问同步代码块。既然已经提供了synchronized关键字,那为何在Java的SDK包中,还会提供Lock接口呢?这是不是重复造轮子,多此一举呢?今天,我们就一起来探讨下这个问题。再造轮子
多线程程序竞态条件:多线程程序执行的结果是一致的,不会随着CPU对线程不同的调用顺序而产生不同的运行结果.解决?:互斥锁mutex经典的卖票问题,三个线程卖100张票代码1#include#include#include#includeintticketCount=100;std::mutexmtx;//互斥锁voidsellTicket(intwindow){ while(ticketCount>0){ mtx.lock(); std::couttlist; for(inti=0;i上面代码的问题...while(ticketCount>0){ mtx.lock();std::c
多线程程序竞态条件:多线程程序执行的结果是一致的,不会随着CPU对线程不同的调用顺序而产生不同的运行结果.解决?:互斥锁mutex经典的卖票问题,三个线程卖100张票代码1#include#include#include#includeintticketCount=100;std::mutexmtx;//互斥锁voidsellTicket(intwindow){ while(ticketCount>0){ mtx.lock(); std::couttlist; for(inti=0;i上面代码的问题...while(ticketCount>0){ mtx.lock();std::c
unique_lockcondition_variable1:lock_guard和unique_lock2:condition_variablewait和notify_all方式1std::mutexmtx;mtx.lock();.....mtx.unlock();//容易出现死锁方式2lock_guradlock(mtx)出作用域,自动析构(释放锁),缺陷:不能用在函数参数传递或者返回过程中.只能用在简单的临界区代码段的互斥操作中.方式3unique_lock不仅可以使用在简单的临界代码段的互斥操作中,还可以使用在函数调用过程中unique_lock(mtx)关于condition_var
unique_lockcondition_variable1:lock_guard和unique_lock2:condition_variablewait和notify_all方式1std::mutexmtx;mtx.lock();.....mtx.unlock();//容易出现死锁方式2lock_guradlock(mtx)出作用域,自动析构(释放锁),缺陷:不能用在函数参数传递或者返回过程中.只能用在简单的临界区代码段的互斥操作中.方式3unique_lock不仅可以使用在简单的临界代码段的互斥操作中,还可以使用在函数调用过程中unique_lock(mtx)关于condition_var