我还没有全神贯注于C++11多线程的东西,但我正在尝试让多个线程等待主线程上的某个事件,然后所有线程立即继续(处理发生的事情),并且wait当它们完成处理时再次...循环直到它们被关闭。下面不完全是-它是我的问题的简单再现:std::mutexmutex;std::condition_variablecv;std::threadthread1([&](){std::unique_locklock(mutex);cv.wait(lock);std::coutlock(mutex);cv.wait(lock);std::cout这行得通……除非我在某些断点处停下来放慢速度。当我这样做时,我
我想在我的类中使用一个线程,然后该线程需要使用一个condition_variable,条件变量将被阻塞,直到一个谓词被更改为true。代码如下所示:classmyThreadClass{boolbFlag;threadt;mutexmtx;condition_variablecv;boolmyPredicate(){returnbFlag;}intmyThreadFunction(intarg){while(true){unique_locklck(mtx);if(cv.wait_for(lck,std::chrono::milliseconds(3000),myPredicate)
我写了一个函数:templatevoidtryHarder(){for(inti=0;i但我只希望它在N介于0和10之间时编译。我可以这样做吗?怎么办? 最佳答案 您可以使用static_assertdeclaration来完成:templatevoidtryHarder(){static_assert(N>=0&&N此功能仅在C++11之后可用。如果您坚持使用C++03,请查看Boost'sstaticassertmacro.整个想法都是很好的错误信息。如果您不关心这些,或者甚至负担不起boost,您可以执行以下操作:templa
我正在创建一个非常小的C++项目,我想创建一个简单的vector类来满足我自己的需要。std::vector模板类不会做。当vector类由char组成时s(即vector),我希望它能够与std::string进行比较.经过一番折腾之后,我编写了既能编译又能执行我想要的操作的代码。见下文:#include#include#includetemplateclassWorkingSimpleVector{public:constElementType*elements_;size_tcount_;//...templateinlinetypenamestd::enable_if::val
我发现std::mutexVisualStudio2013中的实现速度太慢。它使用一个重量级的互斥锁来确保即使在所有进程之间也可以实现同步,这一切都很好而且花花公子;除非你不与其他进程交谈并且真的可以使用CRITICAL_SECTION的额外速度在Win32上提供自旋锁。我试图实现fast_recursive_mutex遵循C++11互斥概念并根据规范履行所有义务。从任何意义上说,它都是std::mutex的直接替代品只要您不在进程之间进行同步。它与std::lock_guard配合得很好和std::unique_lock.但是我在尝试将它与std::condition_variabl
鉴于此声明(作为旁注,这不是我喜欢的编码风格)if(doSomething()){}“C++标准”是否保证函数被调用?(它的返回值对执行路径没有影响,所以编译器可能会遵循捷径评估的思想并将其优化掉。) 最佳答案 不涉及短路运算符,因此如果在不消除副作用的情况下无法优化函数,则可以保证调用该函数。引用C++11标准:[...]conformingimplementationsarerequiredtoemulate(only)theobservablebehavioroftheabstractmachineasexplainedbel
这个问题在这里已经有了答案:Whyistherenowaitfunctionforcondition_variablewhichdoesnotrelockthemutex(1个回答)关闭7个月前。根据cppreference.com:Thethreadthatintendstomodifythevariablehastoacquireastd::mutex(typicallyviastd::lock_guard)performthemodificationwhilethelockisheldexecutenotify_oneornotify_allonthestd::condition
有几个关于SO处理原子的问题,以及其他处理std::condition_variable的问题。但是我的问题是我下面的用法是否正确?三个线程,一个ctrl线程在取消暂停其他两个线程之前做准备工作。当工作线程(发送者/接收者)处于紧密的发送/接收循环中时,ctrl线程还能够暂停它们。使用atomic的想法是在未设置暂停bool值的情况下使紧密循环更快。classSomeClass{public://...//Disregardthatdataispublic...std::condition_variablecv;//UDPthreadswillwaitonthiscvuntilallo
我有以下代码,它在注释行上死锁。基本上f1和f2在程序中作为单独的线程运行。f1期望i为1并递减它,通知cv。f2期望i为0并递增它,通知cv。我假设如果f2将i递增到1会发生死锁,调用cv.notify(),然后f1读取i的陈旧值(即0),因为互斥锁和i之间没有内存同步,然后等待并且永远不会被唤醒向上。然后f2也进入休眠状态,现在两个线程都在等待一个永远不会被通知的cv。如何编写这段代码才不会发生死锁?基本上我想要实现的是拥有一些由两个线程更新的原子状态。如果其中一个线程的状态不正确,我不想旋转;相反,我想使用cv功能(或类似功能)在值正确时唤醒线程。我正在使用g++-7与O3一起编
我目前正在研究一个模拟扩展生产者-worker模型的问题。在这个问题中,有3个worker和3个工具可用,要让worker工作,他们需要2个工具(和Material,但这些无关紧要)。如果金库中有>=2个工具,worker将拿取2个。否则,他们将等待一个条件变量,该变量将在>=2个时发出信号。这对2个worker来说没问题:一个工作然后将工具归还到金库,另一个等待的worker将被唤醒并拿走2个工具。问题是,有3个worker,总会有一个人饿着肚子去拿工具。经过一些测试后,我注意到等待条件变量的线程是以堆栈形式构建的。有没有可能让它排队?(1等,2等,3等。当1觉醒想再做一个的时候,就