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ios - iOS 设备的 iTunes Connect 统计数据

我想知道是否可以获取有关下载了我的应用程序的iOS设备(iPhone、iPad、iPod)的信息? 最佳答案 显然没有人在寻找他们应用的下载统计数据。我从Apple技术人员那里找到了答案,说现在有办法在统计数据中深入到设备级别。但他们正在寻求实现此功能。此外,iTcMobile应用程序比基于Web的实例更强大。 关于ios-iOS设备的iTunesConnect统计数据,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover

iphone - 在 iTunes Connect 中进行应用内购买。如何进行应用内购买 "Cleared for sale"?

我正在尝试将应用程序内购买添加到已在应用程序商店中销售的应用程序以进行下一次更新。我以前从未在其中添加过任何应用内购买。我正在使用MKStoreKit来处理应用内购买,所以我认为在编码方面一切都应该如此。当我的应用启动时,我查询可用的应用内购买列表,这会成功返回应用内购买列表(目前只有两个)及其价格。我的应用程序中有一个发送购买请求的按钮,我传入了相应的产品ID。这每次都会被取消,我收到错误消息Usercancelledtransaction:在日志中。通过阅读其他博客和帖子,我得出的结论是,这是因为我的应用内购买未在iTunesconnect中获准销售,他们目前说“等待审核”。我已经

mac pycharm 启动报错 cannot connect to already running ide instance

问题cannotconnecttoalreadyrunningideinstance解决办法删除.lock文件Deletingthefile~/Library/ApplicationSupport/JetBrains/PyCharm2023.2/.locksolvedmyproblem

android - Flash Builder,为移动设备加载资源

我正在使用flashbuilder为android/ios制作应用程序。您建议我如何使用图像和声音等Assets。我应该嵌入它们还是使用加载器?每个人的任何好处。我有相当数量的Assets。 最佳答案 我不是Flash专家,但我最终嵌入了资源。易于编译时资源检查。当帧之间有足够的时间时,您只需要确保加载每个图像/声音。 关于android-FlashBuilder,为移动设备加载资源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

Github,gitee配置同一个ssh key步骤+ssh: connect to host github.com port 22: Connection timed out解决方案(纯小白教程)

文章目录Github配置sshkey步骤前言——契机超详细步骤第一步:检查本地主机是否已经存在sshkey(看看有没有钥匙啊)第二步:生成sshkey(既然不存在钥匙,我们就生成钥匙)第三步:获取sshkey公钥内容(id_rsa.pub)(获取生成的钥匙呀)第四步:Github账号上添加公钥(把钥匙告诉他呀)第五步:验证是否设置成功第六步:未成功,出错ssh:connecttohostgithub.comport22:Connectiontimedout解决方案1.分析原因2.先测试可用性3.编辑.ssh文件下的config文件4.最后测试5.愉快在GitHub下载了Gitee和GitHub

Unity报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed的解决方法

问题描述在导入SteamVR插件后报错:InvalidOperationException:InsecureconnectionnotallowedUnityEngine.Networking.UnityWebRequest.SendWebRequest()(at:0)UnityEngine.WWW..ctor(System.Stringurl)(at:0)Valve.VR.SteamVR_Update.Update()(atAssets/SteamVR/Editor/SteamVR_Update.cs:42)UnityEditor.EditorApplication.Internal_Cal

ios - 将二进制文件上传到 iTunes Connect 时无法更改预渲染图标标志

所以问题是,在Xcode(v4.2.1)中,我已将IconAlreadyIncludesGlossEffects设置为YES,但每次我尝试上传我的二进制文件并检查二进制详细信息时,它都会显示预渲染图标标志为FALSE。我之前上传的这个应用没有问题。唯一的区别是我改变了图标。因此,新图标在上传后显示良好,但它添加了光泽效果,这是以前版本没有的。我在构建之前尝试先清理,尝试将图标已经包含光泽效果设置为否,保存,关闭xcode,重新打开,然后将图标已经包含光泽效果更改回是,但上传的二进制文件始终显示预渲染图标标志是假的。 最佳答案 好的,

idea出现Error: connect timed out

idea出现Error:connecttimedout1.idea创建springboot(换内网报错)2.设置防火墙1.idea创建springboot(换内网报错)解决方法:首先打开setting设置输入http://start.spring.io,若是返回是connectsuccessful,则说明成功解决了。若是还是connectTimeout,那就试着换个网(自己亲测有效)。2.设置防火墙这里我们首先搜索防火墙接着点击这里这里选择你的idea安装目录的.exe文件即可这里专用和公用都打钩即可这里就是以上的解决方案,希望能帮助到大家!

ios - 从 ActiveScript Flash 调用系统默认电子邮件客户端?

是否可以创建等同于HTML的AS3(Flash、AIR)触发器:clicktoanswer并在iOS或Android中调用系统电子邮件客户端?如果可能的话:附件呢?文件位于用户文档目录(File.documentsDirectory)。如果不可能:您推荐什么用于AS3的SMTP库?我无法使用SMTP邮件程序连接到587端口上的服务器。我尝试修改authenticate()和sendAttachedMail()方法,使用来自服务器的请求数据,但我仍然无法建立连接。附言对不起我的英语;] 最佳答案 您需要navigateToURLvar

ios - 音频和动画在使用 Flash cs6 创建的 iPad 应用程序上不同步

我在单独的层中有动画和声音。动画相当长,大约1415帧,音频也有相同的长度。当我在PC上运行时,动画/音频同步非常好,但在为iOS创建应用程序并从iPad运行后出现问题。在iPad上动画滞后于音频。我正在使用FlashCS6和iPad1进行测试。您的意见很有值(value),谢谢! 最佳答案 这是因为iOs设备动态控制应用程序的帧速率。尽管动画包含丰富的图形,但帧速率会自动降低。动画播放很慢,动画和音频不匹配。您为什么不利用FLASHCS6的Sprite表功能在设备中非常流畅地播放您的动画。这主要是为了这个目的增强了这个功能。这是开