connection_block_invoke
全部标签 没有可用的内容! 最佳答案 是的,执行了finallyblock,但是流程离开了tryblock-无论是到达结尾、返回还是抛出异常。来自C#4规范,第8.10节:Thestatementsofafinallyblockarealwaysexecutedwhencontrolleavesatrystatement.Thisistruewhetherthecontroltransferoccursasaresultofnormalexecution,asaresultofexecutingabreak,continue,goto,orr
我想知道是否可以在finallyblock中获取函数的返回值。我有一些这样的代码。try{return1;}finally{//Getthevalue1}我知道可以通过添加一个可以保存返回值的变量来实现。但我想知道是否有可能以任何方式获得值(value)。谢谢 最佳答案 不,你不能那样做。 关于c#-在finallyblock中访问函数返回的值,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques
假设我有一个异步方法:publicasyncTaskDo(){awaitTask.Delay(1000);}另一种方法是尝试在catchblock中调用Do方法publicasyncTaskDoMore(){try{}catch(Exception){awaitDo();//compilederror.}}但是这样一来,编译器就不允许在catch中使用await了,有没有什么原因导致我们不能那样使用它? 最佳答案 更新这将在C#6中得到支持。事实证明,这并非根本不可能,并且该团队想出了如何做到这一点而又不会在实现过程中陷入困境:)原
我正在尝试使用他们的Office365帐户对访问我网站的用户进行身份验证,因此我一直遵循有关使用OWINOpenIDConnect中间件添加身份验证的指南,并成功地设法对他们的个人资料进行身份验证和检索。我现在正在尝试获取用户的电子邮件地址(以便我可以使用他们的详细联系信息填充他们的系统帐户),但我似乎无法收回电子邮件声明。我已尝试使用范围openidprofileemail发出请求,但声明集不包含任何邮件信息。有没有办法通过OpenIDConnect端点从AzureAD获取用户的电子邮件? 最佳答案 在找到解决方案之前,我为同一个
在构造函数中使用try/catchblock是否是一种糟糕的编程习惯?或者只要我们的程序优雅地处理typeinitializer异常就没有什么区别。在C#中,如果构造函数中有任何异常,框架总是抛出类型初始化异常。谢谢,沙米卡 最佳答案 System.TypeInitializationException在static构造函数抛出异常时抛出,而不是在实例构造函数上。异常通常在实例构造函数中抛出。除此之外,与其他任何地方一样,它也没有什么“错误”;处理您可以从中正确恢复的异常,并允许那些您无法恢复的异常。
是否可以在web.config中的连接字符串、attachDbFileName属性中指定相对路径引用?例如,在我的数据库位于App_data文件夹中,我可以轻松地将AttachDBFilename指定为|DataDirectory|\mydb.mdf和|Datadirectory|将自动解析为正确的路径。现在,假设web.config文件位于A文件夹中,但数据库位于B\App_data文件夹中,其中A和B文件夹位于同一文件夹中。无论如何使用相对路径引用来解析正确的路径? 最佳答案 我在以下场景中遇到了同样的问题:我想使用与集成测试中
下面的代码块导致错误:用户代码未处理TargetParameterCountException。参数计数不匹配。publicvoidAddListViewItem(string[]Data){if(InvokeRequired){Invoke(newAction(AddListViewItem),Data);}else{ListViewData.Items.Add(Data[0]).SubItems.AddRange(newstring[]{Data[1],Data[2],Data[3],});}}有什么想法吗? 最佳答案 错误是由
我正在使用XNAC#编写俄罗斯方block的克隆代码,但不确定在高层次上处理游戏数据结构方面的最佳方法。我对碰撞检测、旋转、动画等完全没问题。我需要知道存储“掉落的方block”的最佳方法——即不再受玩家控制的方block。我认为每个Tetrominoblock都应存储在其自己的类中,该类由4x4数组组成,以便可以轻松旋转block。那么问题是如何将四联骨牌的最终位置存储到游戏网格中,方法是将四联骨牌切割成单独的block(对于每个单元格),然后设置主游戏网格的相应位置以容纳这些相同的block,然后将四联骨牌消失一次它已经到达了它的最终位置。也许我的方法有一些缺点。我是否应该为主游戏
我在一台运行WindowsServer2003的服务器上遇到此错误:System.Net.WebException:Theunderlyingconnectionwasclosed:Anunexpectederroroccurredonasend.这是我的代码...有什么想法吗?HttpWebRequestrequest=(HttpWebRequest)WebRequest.Create("https://URLHERE");//request.Headers.Add("Accept","application/xml");byte[]bytes;bytes=System.Text.E
根据一些初步测试,它似乎确实如此,但我想知道的是它是否保证返回,或者在某些情况下是否不能返回?这对我的应用程序至关重要,但我还没有找到它不会返回的用例。我想获得有关该主题的专业知识。 最佳答案 其他答案中有许多不准确之处。当控制权正常离开tryblock时,控制权被传递到finallyblock——也就是说,通过return、goto、break、continue或简单地从末尾掉下来。当控制权离开tryblock时,控制权将通过已被封闭的catchblock捕获的异常传递给finallyblock。在任何其他情况下,都不能保证fin