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java - Spring 数据 JPA : Creating Specification Query Fetch Joins

TL;DR:如何使用SpringDataJPA中的规范复制JPQLJoin-Fetch操作?我正在尝试构建一个类,该类将使用SpringDataJPA处理JPA实体的动态查询构建。为此,我定义了许多创建Predicate的方法。对象(如SpringDataJPAdocs和其他地方所建议的),然后在提交适当的查询参数时链接它们。我的一些实体与有助于描述它们的其他实体具有一对多的关系,这些实体在查询时被急切地获取并合并为用于创建DTO的集合或映射。一个简化的例子:@EntitypublicclassGene{@Id@Column(name="entrez_gene_id")privateL

C++ : Connecting a member of a class to its definition

我是C++的新手,我在OCaml和Python方面有更多经验。我想通过制作一个玩“MorpionSolitaire”的程序来学习C++。我的开始有点困难。在下面的代码中:typedefenum{NORTH,NORTHEAST,EAST,SOUTHEAST}direction;chardeltax[4]={0,1,1,1};chardeltay[4]={1,1,0,-1};classCoords{private:charx,y;public:Coords(charxx,charyy){x=xx;y=yy;};charget_x()const{returnx;}charget_y()con

c++ - 如何使用 wxEvtHandler::Connect 将 wxWidgets 计时器连接到事件

我一直在尝试将我的计时器连接到一个函数。在我的派生类中我正在做的是Timer->SetOwner(this,wxID_Timer);Timer->Connect(wxID_Timer,wxTimerEventHandler(Window::OnUpdate),NULL,this);我的OnUpdate声明在哪里voidOnUpdate(wxTimerEvent&event);谁能告诉我这里出了什么问题,为什么在我启动计时器后没有定期调用OnUpdate?。谢谢,麻烦您了。我也没有使用静态事件表。wxTimer上的其他答案对我没有帮助。 最佳答案

c++ - OpenGL 帧率 : connection with the size of the window

我当时正在追踪并消除C++/OpenGL/GLUT代码中那些低效且缓慢的部分,在这样做的过程中,我观察了我的每秒帧数计数器,以了解我是否真的取得了进展。我注意到,如果我最大化窗口,我的帧速率会从大约120下降到60。进一步的实验表明这是一个线性的事情,我可以通过改变窗口的大小来改变帧率。这是否意味着我的瓶颈在GPU渲染中?现在的GPU肯定已经足够强大了,不会注意到300x300和1920x1080之间的区别?还是我对我的显卡要求太高了?另一种情况是我的代码中存在一些错误,导致系统在较大的渲染时速度变慢。我要问的是:在更改窗口大小时预期帧速率减半是否合理,还是有什么非常不对劲的地方?

c++ - 在非 boost 线程中使用 boost::thread_specific_ptr

我正在阅读thedocumentationsectionforboost::thread_specific_ptr,并尝试解析这段:Note:onsomeplatforms,cleanupofthread-specificdataisnotperformedforthreadscreatedwiththeplatform'snativeAPI.Onthoseplatformssuchcleanupisonlydoneforthreadsthatarestartedwithboost::threadunlessboost::on_thread_exit()iscalledmanually

c++ - 为什么 QObject::disconnect(const QMetaObject::Connection &connection) 采用 const 参数来修改它?

staticboolQObject::disconnect(constQMetaObject::Connection&connection)此方法旨在断开现有的Connection对象以修改它。那么为什么将函数参数声明为const引用?在源码实现(qtbase/src/corelib/kernel/qobject.cpp)中,可以发现不可避免的const_cast:const_cast(connection).d_ptr=0;当函数的目的是修改它时,将函数参数标记为const有什么好处? 最佳答案 原因纯粹是历史原因。最初设想的AP

c++ - Socket connect() 总是成功(TCP over ActiveSync)

我在ActiveSync上使用TCP/IP从WindowsCE设备连接到WindowsXP桌面。WinSockconnect()函数总是成功,无论桌面服务器应用程序是否实际运行。下面的简化代码演示了这个问题:#include"stdafx.h"#includeint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){constintPort=5555;constchar*HostName="ppp_peer";WSADATAwsadata;if(WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsadata)!=0)return1;structhostent*hp=geth

C++11 : How can I define a function that accept a universal reference of a specific type of object?

问题:我正在用C++11开发一个程序。我想编写一个接受右值引用和左值引用的函数。(即通用引用)。以下函数接受通用引用参数:templatevoidfunction(T&&t){/*SNIP*/}但是,它接受所有类型的参数。它破坏了函数的类型安全。想让它接受特定类型的参数怎么办?这是我能想到的解决方案:voidfunction(Class&t){/*SNIP*/}voidfunction(Class&&t){function(t);}然而,它很丑陋。如果我想更改要接受的参数或更改函数名称,我必须更新函数的两个版本。有比这更好的等价物吗?编辑:问题已解决。你们都回答得很好。我对两个答案都投

ios - 上传成功后无法在 iTunes connect 中看到我的新版本

我知道它的重复问题,我想更新我的应用程序,但在通过Xcode成功上传后我看不到新版本...我想知道我通常需要多长时间才能看到它?如果在我上传成功后可能是另一个问题,为什么它不上传?如果是,可能会出现什么问题?我更新了版本和内部版本号,所以这不是问题谢谢你的帮助 最佳答案 所以我会发布一个答案,因为评论太短无法回答这个问题。所以发布的步骤是:从Xcode上传构建等待构建被处理(这可能需要一些时间)处理完成后,itunesconnect会通知您在此阶段,处理过程已经可以检测到您应用的一些问题,例如缺少Assets或类似问题您可以在事件选

java - 如何在 Spring JDBC 中获取当前的 Connection 对象

如何获取Oracle数据库的当前Connection对象?我在Spring3.0.5中使用JDBC模块。 最佳答案 从DataSourcebean获取Connection。您可以通过使用Spring依赖注入(inject)将其注入(inject)到您的bean中来访问dataSource,或者通过静态访问ApplicationContext:DataSourceds=(DataSource)ApplicationContextProvider.getApplicationContext().getBean("dataSource")