例如,我就是这样写的,它编译和工作得很好:templatestructis_pointer{staticconstboolvalue=true;}那为什么有些人写的不那么明显templatestructis_pointer{enum{value=true};}相反?仅仅是因为staticconst变量使用了一个字节的内存,而enum没有? 最佳答案 一个显着的区别在于以下代码的编译和链接:templatestructis_pointer{};templatestructis_pointer{enum{value=true};};vo
我在重载一个函数以通过const引用获取一个值时遇到问题,或者,如果它是一个右值,一个右值引用。问题是我的非常量左值绑定(bind)到函数的右值版本。我在VC2010中这样做。#include#includeusingnamespacestd;templatevoidfoo(constT&t){coutvoidfoo(T&&t){coutx;foo(x);//voidfoo(T&&)?????foo(vector());//voidfoo(T&&)}优先级似乎是推断foo(x)为foo&>(vector&&&t)而不是foo>(constvector&t)我尝试将右值引用版本替换为vo
我在重载一个函数以通过const引用获取一个值时遇到问题,或者,如果它是一个右值,一个右值引用。问题是我的非常量左值绑定(bind)到函数的右值版本。我在VC2010中这样做。#include#includeusingnamespacestd;templatevoidfoo(constT&t){coutvoidfoo(T&&t){coutx;foo(x);//voidfoo(T&&)?????foo(vector());//voidfoo(T&&)}优先级似乎是推断foo(x)为foo&>(vector&&&t)而不是foo>(constvector&t)我尝试将右值引用版本替换为vo
考虑以下C++程序#include#includeintmain(){inta=5,b=7;autopair=std::make_pair(a,b);return0;}使用VC11和gcc-4.7.2fails有不同的错误,虽然它似乎是相关的,而且VC11错误消息更有意义Youcannotbindanlvaluetoanrvalue我从这次失败中了解到的是VC11和我想gcc-4.7.2只有一个std::make_pairmake_pair(_Ty1&&_Val1,const_Ty2&_Val2)实现,它只能接受一个右值引用。之前的VC++版本示例VC10有两个版本,一个接受左值,另一
考虑以下C++程序#include#includeintmain(){inta=5,b=7;autopair=std::make_pair(a,b);return0;}使用VC11和gcc-4.7.2fails有不同的错误,虽然它似乎是相关的,而且VC11错误消息更有意义Youcannotbindanlvaluetoanrvalue我从这次失败中了解到的是VC11和我想gcc-4.7.2只有一个std::make_pairmake_pair(_Ty1&&_Val1,const_Ty2&_Val2)实现,它只能接受一个右值引用。之前的VC++版本示例VC10有两个版本,一个接受左值,另一
我正在做一个练习,我有一个vector,我正在编写自己的反向算法,方法是使用反向和正常(正向)迭代器来反转vector的内容。但是,我无法比较迭代器。intvals[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};vectornumbers(vals,vals+10);vector::iteratorstart=numbers.begin();vector::reverse_iteratorend=numbers.rend();我有一个先前的算法,用于通过使用两个迭代器来反转vector,但是在这个任务中,我无法使用它们之间的!=运算符来比较它们。我的猜测是获取vector中的底层指针
我正在做一个练习,我有一个vector,我正在编写自己的反向算法,方法是使用反向和正常(正向)迭代器来反转vector的内容。但是,我无法比较迭代器。intvals[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};vectornumbers(vals,vals+10);vector::iteratorstart=numbers.begin();vector::reverse_iteratorend=numbers.rend();我有一个先前的算法,用于通过使用两个迭代器来反转vector,但是在这个任务中,我无法使用它们之间的!=运算符来比较它们。我的猜测是获取vector中的底层指针
在C++中。我可以将大多数东西声明为const,例如:变量:constinti=5;斯卡拉有vali=5,但是这只会阻止重新分配,而不是更改对象,如下例所示:C++:constinti[]={1,2,3,4};i[2]=5;//error斯卡拉:vala=Array(1,2,3,4)a(2)=5//aisnowArray(1,2,5,4)成员函数会变得更糟:C++:classFoo{inti;intiPlusFive()const{returni+5;}intincrementI(){return++i;}}我可以肯定,调用iPlusFive不会更改对象,而且我不会意外调用const对
在C++中。我可以将大多数东西声明为const,例如:变量:constinti=5;斯卡拉有vali=5,但是这只会阻止重新分配,而不是更改对象,如下例所示:C++:constinti[]={1,2,3,4};i[2]=5;//error斯卡拉:vala=Array(1,2,3,4)a(2)=5//aisnowArray(1,2,5,4)成员函数会变得更糟:C++:classFoo{inti;intiPlusFive()const{returni+5;}intincrementI(){return++i;}}我可以肯定,调用iPlusFive不会更改对象,而且我不会意外调用const对
我有以下问题:std::mapmap;voidgetColor(Aconst*obj){doubled=map[obj];//doesnotcompilewihtoutconst_cast(obj)//dosomething}我有一个mapstd::map(某处),它存储指向对象A的指针。我有一个getColor函数,它不操作对象A,因此将指向constA的指针作为输入.如果不使用const_cast,函数getColor将无法编译。constcast是一个设计问题,但如果我不想在map中制作键,我不知道如何规避它常量。任何帮助表示赞赏。 最佳答案