在尝试编译利用boost::filesystem库的代码时,我一直遇到错误。我不明白我得到的任何编译器输出。这是我从http://www.highscore.de/cpp/boost/dateisystem.html#dateisystem_pfadangaben复制的代码:#include#includeintmain(){boost::filesystem::pathp("C:\\Windows\\System");std::cout我有Ubuntu11.10,我已经安装了libbost-dev和g++。这是终端的样子:sam@sam-MT6707:~/Dokumente/Prog
这个问题在这里已经有了答案:Callingaconstfunctionratherthanitsnon-constversion(4个回答)关闭4年前。例如,假设我有一个类(class):classFoo{public:std::string&Name(){m_maybe_modified=true;returnm_name;}conststd::string&Name()const{returnm_name;}protected:std::stringm_name;boolm_maybe_modified;};在代码的其他地方,我有这样的东西:Foo*a;//Dostuff...st
这个问题在这里已经有了答案:Callingaconstfunctionratherthanitsnon-constversion(4个回答)关闭4年前。例如,假设我有一个类(class):classFoo{public:std::string&Name(){m_maybe_modified=true;returnm_name;}conststd::string&Name()const{returnm_name;}protected:std::stringm_name;boolm_maybe_modified;};在代码的其他地方,我有这样的东西:Foo*a;//Dostuff...st
是iOS的元语法静态库。..http://code.google.com/p/metasyntactic/wiki/ProtocolBuffers。..与常规的旧C++编译的原型(prototype)文件兼容吗?我确实不想使用生成Obj-C的捆绑编译器。有没有什么方法可以编译谷歌为iOS提供的库? 最佳答案 好的。在这种情况下,元句法库(或任何其他第3方库)似乎是不必要的。您可以直接将Google源代码添加到您的项目中。我在google讨论组中找到了NicolaFerruzzi的以下答案。..原来的答案在这里。..http://gr
是iOS的元语法静态库。..http://code.google.com/p/metasyntactic/wiki/ProtocolBuffers。..与常规的旧C++编译的原型(prototype)文件兼容吗?我确实不想使用生成Obj-C的捆绑编译器。有没有什么方法可以编译谷歌为iOS提供的库? 最佳答案 好的。在这种情况下,元句法库(或任何其他第3方库)似乎是不必要的。您可以直接将Google源代码添加到您的项目中。我在google讨论组中找到了NicolaFerruzzi的以下答案。..原来的答案在这里。..http://gr
我明白当我们定义一个类的时候,类的拷贝构造函数是必要的,因为Ruleofthree状态。我还注意到复制构造函数的参数通常是const如下代码所示:classABC{public:inta;intb;ABC(constABC&other){a=other.a;b=other.b;}}我的问题是如果复制构造函数的参数不是const会发生什么:classABC{public:inta;intb;ABC(ABC&other){a=other.a;b=other.b;}}我知道在某些情况下,如果复制构造函数的参数是const,那么第二个实现会失败。此外,如果复制构造函数的参数是const,则要复
我明白当我们定义一个类的时候,类的拷贝构造函数是必要的,因为Ruleofthree状态。我还注意到复制构造函数的参数通常是const如下代码所示:classABC{public:inta;intb;ABC(constABC&other){a=other.a;b=other.b;}}我的问题是如果复制构造函数的参数不是const会发生什么:classABC{public:inta;intb;ABC(ABC&other){a=other.a;b=other.b;}}我知道在某些情况下,如果复制构造函数的参数是const,那么第二个实现会失败。此外,如果复制构造函数的参数是const,则要复
我仍在学习C++,而且我到处都在阅读我必须使用const的所有地方(我认为是出于速度原因)。我通常这样写我的getter方法:constboolisReady(){returnready;}但我已经看到一些IDE以这种方式自动生成getter:boolgetReady()const{returnready;}但是,在编写委托(delegate)时,如果const在函数之后,我碰巧发现了这个错误:memberfunction'isReady'notviable:'this'argumenthastype'constVideoReader',butfunctionisnotmarkedco
我仍在学习C++,而且我到处都在阅读我必须使用const的所有地方(我认为是出于速度原因)。我通常这样写我的getter方法:constboolisReady(){returnready;}但我已经看到一些IDE以这种方式自动生成getter:boolgetReady()const{returnready;}但是,在编写委托(delegate)时,如果const在函数之后,我碰巧发现了这个错误:memberfunction'isReady'notviable:'this'argumenthastype'constVideoReader',butfunctionisnotmarkedco
我最近偶然发现了以下关于const正确性的“漏洞”:structInner{intfield=0;voidModify(){field++;}};structOuter{Innerinner;};classMyClass{public:Outerouter;Inner&inner;//referstoouter.inner,forconvenienceMyClass():inner(outer.inner){}voidConstMethod()const{inner.Modify();//oops;compiles}};似乎还有可能利用这个漏洞来修改声明为const的对象,我认为这是未