const是constant的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在C++中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。C++const允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。一、const修饰普通类型的变量constinta=7;intb=a;//正确a=8;//错误,不能改变a被定义为一个常量,并且可以将a赋值给b,但是不能给a再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为a被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。接着看如下的操作:实例#inc
const是constant的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在C++中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。C++const允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。一、const修饰普通类型的变量constinta=7;intb=a;//正确a=8;//错误,不能改变a被定义为一个常量,并且可以将a赋值给b,但是不能给a再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为a被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。接着看如下的操作:实例#inc
ES2015(ES6)新增加了两个重要的JavaScript关键字:let和const。let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。let命令基本用法:{leta=0;a//0}a//报错ReferenceError:aisnotdefined代码块内有效let是在代码块内有效,var是在全局范围内有效:{leta=0;varb=1;}a//ReferenceError:aisnotdefinedb//1不能重复声明let只能声明一次var可以声明多次:leta=1;leta=2;varb=3;varb=4;a//Identif
ES2015(ES6)新增加了两个重要的JavaScript关键字:let和const。let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。let命令基本用法:{leta=0;a//0}a//报错ReferenceError:aisnotdefined代码块内有效let是在代码块内有效,var是在全局范围内有效:{leta=0;varb=1;}a//ReferenceError:aisnotdefinedb//1不能重复声明let只能声明一次var可以声明多次:leta=1;leta=2;varb=3;varb=4;a//Identif
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:doubleAccount::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为stat
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:doubleAccount::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为stat