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c++ - 当底层 OpenGL 状态被修改时,我是否应该声明一个方法 const

下面的类封装了缓冲区的OpenGL名称,并提供了一些改变缓冲区状态的方法:classBufferObject{public:explicitBufferObject(GLenumtype);virtual~BufferObject();//somemethodsomittedvoiddataStore(GLsizeiptrsize,constGLvoid*data,intusage);void*mapBufferRange(GLintptroffset,GLsizeiptrlength,intaccessFlag);voidunmapBuffer()const;private:GLui

c++ - 使用对 const char * 的右值引用的重载解析

#includeusingnamespacestd;voidf(constchar*const&s){cout输出:rvaluervalue为什么输出不是“右值左值”? 最佳答案 字符串文字和s都不是指针(它们是数组),因此标准的相关部分是[conv.array]:Anlvalueorrvalueoftype"arrayofNT"or"arrayofunknownboundofT"canbeconvertedtoaprvalueoftype"pointertoT".Theresultisapointertothefirsteleme

c++ - 有 const 构造函数这样的东西吗?

今天我不小心把const放在我的构造函数的开头(复制粘贴错误)并且它编译了。我只在C++11之前的VisualStudio2008中试过这个。这个语法有什么意义吗?这是微软在constexpr上的早期尝试吗?classfoo{public:constfoo(inti){}};foof(1); 最佳答案 您的代码不符合标准,没有这样的东西。但是,从C++11开始,您可以拥有constexpr构造函数,因此您的对象是在编译时构造的,并且可以进一步在constexpr表达式中使用。虽然我没有使用它,但就标准合规性而言,MSVS并不是最好的

c++ - 为什么 `constexpr const int &a = 1;` 在 block 范围内失败?

N45277.1.5[dcl.constexpr]p9Aconstexprspecifierusedinanobjectdeclarationdeclarestheobjectasconst.Suchanobjectshallhaveliteraltypeandshallbeinitialized.Ifitisinitializedbyaconstructorcall,thatcallshallbeaconstantexpression(5.20).Otherwise,orifaconstexprspecifierisusedinareferencedeclaration,everyf

c++ - 如何初始化 Protocol Buffer 中的重复元素?

假设我有这条消息。messageA{repeatedfloatw=1[packed=true];}如何在我的代码中初始化w?我还能做得更好吗?a=A()for(inti=0;i 最佳答案 a.w()或a.mutable_w()将返回google::protobuf::RepeatedField它提供了一些额外的选项。例如,您可以调用a.mutable_w()->Reserve(n)提前预分配空间,以避免每次大小加倍时重新分配的通常策略。您也可以使用Resize(n)其次是mutable_data()直接访问底层缓冲区,但这可能不会比

c++ - 用于构建 C++ Google Protocol Buffers 项目的 Makefile

我刚开始使用GoogleProtocolBuffers,我正在尝试将ProtocolBuffer编译器的C++输出文件合并到我的项目中。到目前为止,我一直在为我的项目使用一个简单的makefile,它可以用来构建所有共享相同扩展名的源文件。我的源文件使用“.cpp”,但GoogleProtocolBuffers将其源输出为“.pb.cc”文件。我需要能够将两种类型的源文件编译并链接到一个可执行文件中。我已经搜索并摆弄我的makefile几个小时了,但没有成功。我当前的生成文件:PROGRAM_NAME=aservCC=gccCXX=g++RM=rm-fCPPFLAGS=-g--std=

c++ - lambda 的生命周期在 const lambda 中捕获引用

我有以下API:old_operation(stream,format,varArgs);我想写一个适配器来编写调用如下:stream为此,我使用了一个临时对象,它存储对varArgs的引用并重载operator申请old_operation()如下:templatedecltype(auto)storage(T&&...t){return[&](auto&&f)->decltype(auto){returnstd::forward(f)(t...);};}templateclassOperation{usingStorage=decltype(storage(std::declval

c++ - const 引用的地址可以与引用对象的地址不同吗?

我遇到了等同于以下代码的问题:constauto&const_reference=some_object;assert(&const_reference==&some_object);当我用g++-O3标志编译它时,它没有通过断言。当它在没有优化的情况下编译时,断言通过。据我所知,即使我的项目中有UB,也不应该出现这种情况。在任何情况下,是否存在这种引用行为?编辑:链接到实际代码:https://github.com/Gray0Ed/ggp_thesis/blob/67606021020546b315ad63b7fd5c2203f3e0086f/rule_engine/aligner.

c++ - std::vector::assign/std::vector::operator=(const&) 是否保证重用 `this` 中的缓冲区?

如果我将一个vector分配或复制到另一个vector(其容量与前者的大小相同或更大),我可以假设后者的缓冲区将被重用吗?下面的例子证明我可以,但是,标准保证吗?std::vector::assign和std::vector::operator=在这方面的行为有什么不同吗?#include#include#includeintmain(){std::vectora{1,2,3,4,5};std::vectorb{1,2,3,4};std::vectorc{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};std::coutLiveexample.更新:Thisanswer提到voidassi

c++ - const public 成员有什么问题?

我正在阅读一些代码,其中一个类具有私有(private)const数据成员,然后是一大堆提供对这些数据成员的只读访问的公共(public)方法。这有什么意义呢?为什么不直接公开这些私有(private)数据成员呢?它们是常量,因此根据定义访问是只读的,人们可以通过theClass.theMember而不是theClass.getTheMember()访问它们,后者更容易,另外您可以避免首先创建所有这些公共(public)方法。每个成员变量一个,这意味着O(n)效率低下! 最佳答案 除非访问器方法除了提供引用之外实际上还做了一些事情,