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android - 如何在 Kotlin/Native 中将 const char* 转换为 KString?

在C++文件中,我想将constchar*转换为KString,这样我就可以使用Kotlin/Native将KString传递给Kotlin文件.我相信答案在于功能OBJ_GETTER(utf8ToUtf16,constchar*rawString,size_trawStringLength)我在KString.cpp中找到的.但即使我在Memory.h中发现了使用过的define语句,我还没有设法从我自己的C++文件中正确调用函数utf8ToUtf16来获取KString。感谢您的帮助。 最佳答案 这取决于您希望如何与Kotlin

iphone - iOS,音频队列 : Buffer size is not contant

我在我的应用程序中使用音频队列服务。分配缓冲区时,我将缓冲区大小设置为30000个样本:AudioQueueAllocateBuffer(mQueue,30000,&mBuffers[i]);但是回调的后续调用是使用以下inNumberPacketDescriptions进行的:300003000030000269283000030000它们并不总是等于30000。为什么?记录格式配置(使用CAStreamBasicDescription):mRecordFormat.mSampleRate=kSampleRate;mRecordFormat.mChannelsPerFrame=1;m

c++ - 将 UIImage 转换为 const char*?

我需要将UIImage转换为constchar*因为我正在使用来自google的protobuffer并且消息结构接受这种类型的参数.我开始将图像解析为NSData:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"sign_up_button"];NSData*imageData=UIImagePNGRepresentation(image);constchar*test=(constchar*)[bytesStringbytes];但是当我打印结果时,我得到的是:\xff\xd8\xff\xe0什么是错误的,因为结果必须是一个带有编码字符的长字符串。

iOS/Metal : how to read from the depth buffer at a point?

我想从深度缓冲区中读取。在OSX上的GL中我可以这样做:floatdepth[2][2];//get2x2forbilinearinterpolationglReadPixels(s.x,s.y,/*width*/2,/*height*/2,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth);(请注意,使用iOS上的OpenGLES时,您无法从深度缓冲区中读取数据)Metal的等价物是什么?看起来我需要做:_renderPassDescriptor.depthAttachment.storeAction=MTLStoreActionStore;然后以某种方式通过CPU

ios - "const"在Objective-C和Cocos2D中 : Is It Me, 还是好像是禁忌?

我不确定在这里问这个问题是否合适,因为这不是一个真正的技术问题,而是一个风格和编码实践的问题......我一直热衷于使用“const”来定义在其整个生命周期内都不会改变的变量,尤其是当它们是函数/方法的参数时。这可能源于我使用C++的历史,其中对象可以通过引用而不是指针传递,但是你想确保原始值不会被你或你团队中正在从事相同的代码片段。当浏览一般的Objective-C和具体的Cocos2d的header时,我注意到有一个明显没有使用这个项目。现在,我不反对尽可能快地开发代码,并放弃诸如此类的约束,让开发人员可以选择在他们的代码开发和演进时修改值,但在某些情况下,我认为这种松懈不属于.比

ios - 为什么将 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(bind)到 0 会产生内存移动错误?

我有一个错误,我花了很长时间才修复。在我评论以下行之前,我一直收到EXC_BAD_ACCESS和对memmove错误的引用而没有任何进一步的描述:[自加载着色器];glGenVertexArraysOES(1,&_vao);glBindVertexArrayOES(_vao);//VertexBufferglGenBuffers(1,&_vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vertexBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRA

ios - 在 'tag' 类型的对象上找不到属性 'const _strong id'

我将tag放在我的UILabel的StoryBoard属性检查器上,我的ViewController.m上有这段代码:for(idsubviewin[[selfview]subviews]){if(subview.tag==1){[subviewsetFont:[UIFontfontWithName:@"Raleway-ExtraLight"size:12]];}elseif(subview.tag==2){[subviewsetFont:[UIFontfontWithName:@"Raleway-ExtraLight"size:28]];}}当我运行我的代码时,我得到了这个错误:Pr

在PHP中获得const可见性

自PHP7.1以来,他们引入了CONS的可见性,我需要阅读Thorugh的反思。我走到了我的ReflectionClass像这样:$rc=newReflectionClass(static::class);功能getConstants()返回名称/值地图和getConstant($name)只是它的价值。两者都没有返回可见性信息。不应该有一个ReflectionConst类与功能,属性等类似?还有其他方法可以获取此信息吗?看答案对此的反思更改将涉及该功能的RFC,尽管我不知道它们是否已在其他地方记录在其他地方。新课是ReflectionClassConstant使用相关方法(以及其他方法):i

ios - Objective-c 中的 const 修饰符

1、请看下面代码:constUIView*view=[[UIViewalloc]init];view.tag=2;2,在我看来,“const”意思是变量不能改变。3、所以我想我不能改变"view"指向的对象的内容,但是我可以改变view.tag,我不知道为什么。 最佳答案 正确的用法是UIView*constview=[[UIViewalloc]init];你不能改变view的内容,但是你总是可以改变view持有的对象的内容休息在这个问题中解释:Whatisthedifferencebetweenconstint*,constint

iphone - 关于 AudioQueue : request to trim 0 + 1676 = 1676 frames from buffer containing 1152 frames 的 XCODE AVAudioPlayer 错误

我试图在不同的时间播放不同的声音。基于按钮按下或定时器超时等。这是代码。播放声音函数:-(void)myPlaySound:(NSString*)mySoundFileNumberOfLoops:(int)loopsCountofType:(NSString*)fileType{NSURL*musicFile=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:mySoundFileofType:fileType]];myAudio=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:m