假设我有一个不可变类C。从用户的角度来看,我们永远无法更改任何C对象的功能行为。但是,出于性能原因,假设我们有一个toString方法可以将对象转换为字符串并返回它。我不想每次都做这个计算,所以我将结果存储在一个成员变量中,这样如果用户再次调用toString,它会很快。我是否使toString函数成为const(并且只使用const_cast来存储结果),因为只要我们将接口(interface)与实现,toString应该被视为不修改对象,或者我应该将它设为非常量,因为它会帮助编译器捕获错误? 最佳答案 拥有const对象的要点是
示例代码:classFoo;typedefvoid(*fnptr)(Foo&foo);fnptrgFn;voidmyfoo(constFoo&foo){}intmain(){gFn=&myfoo;}使用clang失败并出现以下错误:main.cpp:9:9:error:assigningto'fnptr'(aka'void(*)(Foo&)')fromincompatibletype'void(*)(constFoo&)':typemismatchat1stparameter('Foo&'vs'constFoo&')gFn=&myfoo;^~~~~~~1errorgenerated.G
我们都知道C++使用vftable来动态决定应该调用哪个虚函数。而我想弄清楚我们调用虚函数时背后的机制。我已将以下代码编译为程序集。usingnamespacestd;classAnimal{intage;public:virtualvoidspeak(){}virtualvoidwash(){}};classCat:publicAnimal{public:virtualvoidspeak(){}virtualvoidwash(){}};voidmain(){Animal*animal=newCat;animal->speak();animal->wash();}汇编代码非常庞大。我不
目前正在阅读cpr请求库的代码库:https://github.com/whoshuu/cpr/blob/master/include/cpr/api.h注意到这个库的接口(interface)经常使用完美转发。只是学习右值引用,所以这对我来说都是相对较新的。根据我的理解,右值引用、模板化和转发的好处是被环绕的函数调用将通过右值引用而不是值来获取其参数。这避免了不必要的复制。它还可以防止由于引用推导而不得不生成一堆重载。然而,根据我的理解,const左值引用本质上做同样的事情。它避免了重载的需要,并通过引用传递所有内容。需要注意的是,如果被环绕的函数采用非常量引用,它将无法编译。但是,
使用Poco::Path我发现了一个非常奇怪的错误。见以下代码:#include#include#includeintmain(){std::wstringa_path=L"c:\\temp";//Poco::Pathfrom_wstring(a_path);//ERROR:failstocompile,expectedPoco::Pathfrom_wchar_t(a_path.c_str());//compiles...unexpectedstd::cout但上面程序的输出是(在Windows中):\而不是预期的:c:\temp查看Poco::Path文档,我看不到构造函数期望std
默认成员函数默认成员函数定义当一个类中什么成员都没有时,简称为空类。空类中真的什么都没有吗?并不是,在任何类只什么都没有的话,编译器就会自动生成以下6种默认成员函数。默认成员函数:用户没有显式实现,编译器自动生成的成员函数称为默认成员函数。C++中,6个默认成员函数。类中的成员函数,不仅仅局限于以下六种,仅仅只是以下六种,在用户没有显式实现的情况,编译器可以自动生成的成员函数。默认成员函数分类构造函数构造函数定义构造函数是特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证类中的每个成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。简单来说,就是类似于初始化In
我需要修复我的旧项目中的一些错误,我认为这是重构部分代码的最佳时机。我有一个具有以下结构的map:std::map>ComponentMap;在我需要遍历一些底层子map的某个地方,我使用了以下内容:for(std::map::iteratoriter=ComponentMap[compNameString].begin();iter!=ComponentMap[compNameString].end();++iter){//somecodeif(IsComponentOfType(iter,sCOMP_PRINCIPAL))iter->second->GetComponentValu
发生了什么当我按照教程onEigenwebsite尝试将Eigen::Vector3f添加到std::vector中时像这样:#include#include#includetemplateusingEigenStdVector=std::vector>;intmain(){EigenStdVectorvec;vec.emplace_back(1.0f,1.0f,1.0f);std::cerr我收到以下警告:Infileincludedfrom/usr/include/eigen3/Eigen/Core:349:0,from/home/igor/Code/eigen_example/e
我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有
a遇到的具体问题是编译器处理它的方式存在一些不一致。例如这段代码(https://godbolt.org/z/08Z-zi):constexprautovalue=1;static_assert(*const_cast(&value),"valueshouldbe1");使用GCC、Clang和MSVC编译良好,但使用英特尔C++编译器19.0.1失败并出现以下错误:error:expressionmusthaveaconstantvaluestatic_assert(*const_cast(&value),"valueshouldbe1");据我所知,标准并未明确声明常量表达式中不允