关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭去年。ImprovethisquestionQ1.Whyarecallbackfunctionsused?Q2.Arecallbacksevil?Funforthosewhoknow,forothersanightmare.Q3.Anyalternativetocallback?
在RAII中,资源在被访问之前不会被初始化。但是,许多访问方法都声明为常量。我需要调用一个mutable(非常量)函数来初始化一个数据成员。示例:从数据库加载structMyClass{intget_value(void)const;private:voidload_from_database(void);//Loadsthedatamemberfromdatabase.intm_value;};intMyClass::get_value(void)const{staticboolvalue_initialized(false);if(!value_initialized){//The
C++中的字符串表达式是如何工作的?考虑:#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){constchar*tmp="hey";delete[]tmp;return0;}“嘿”表达式存储在哪里以及如何存储,为什么在我尝试删除它时出现段错误? 最佳答案 在这种(有些特殊的)情况下,它的存储位置留给编译器来决定。然而,这对您来说并不重要-如果您不使用new分配内存,则尝试使用delete释放它并不是一件好事。您不能删除以您分配的方式分配的内存。如果您想控制该资源的释放,您应
我似乎做不到boost::ptr_unordered_map工作-底层实现看起来像是将东西转换为void*.我是否只需要硬着头皮让我的方法包装对此的访问做一个const_cast插入项目时,或者我在这里遗漏了什么?有什么方法可以存储指向const对象的指针(constFoo*)? 最佳答案 看起来这是不可能的。解决方法是包装对ptr_unordered_map的访问.插入方法应该采用constauto_ptr然后执行const_cast插入它。如果您在删除元素时将auto_type交还给客户端代码,则需要从中解压指针并将其传输到co
这被g++(4.9.3和5.2.0)拒绝,但被clang3.5.0接受:intmain(){constintci=0;autolambda=[&cap=ci](){};}g++给出错误:将“constint”绑定(bind)到“int&”类型的引用会丢弃限定符。看起来g++拒绝允许捕获非常量引用,当然除了使用普通的旧C++11捕获[&ci]。这似乎是一个非常奇怪的约束,也许是g++中的错误? 最佳答案 您的代码有效。§5.1.2/11去Aninit-capturebehavesasifitdeclaresandexplicitlyc
将非const指针转换为const指针是合法的。那为什么将指向非const的指针转换为指向const的指针是不合法的呢?例如,为什么下面的代码是非法的:char*s1=0;constchar*s2=s1;//OK...char*a[MAX];//akachar**constchar**ps=a;//error! 最佳答案 来自标准:constcharc='c';char*pc;constchar**pcc=&pc;//notallowed*pcc=&c;*pc='C';//wouldallowtomodifyaconstobject
我正在尝试为VOIP场景增加麦克风的增益。我正在使用PortAudio获取输入流(带有paFloat32类型的样本),我将这些值乘以float,然后将结果流传递到输出设备。注意:我将它传递给自动重定向到虚拟输入设备(程序:VB-Cable)的虚拟输出设备,VOIP应用程序可以将其用作麦克风输入并应用增益。我想知道是否有更好的方法来增加信号的增益以更好地保持质量。我读到,执行此类增益计算的方法是,首先将输入转换为更高精度的格式,以这种格式执行增益乘法,应用裁剪,然后再转换回原始格式,这样会更好。我不确定如何使用PortAudio的paFloat32类型执行此操作,我已经在源代码中包含了我
我有一个项目并使用VS和IncrediBuild进行了3次干净构建IncrediBuild的设置:2台机器同时编译,两者的性能大致相同VS编译器编译时间:~10分钟链接:~3-4分钟IncrediBuild编译时间:~4-5分钟(=>符合预期,大约一半时间)链接:~10分钟(=>意外,应该大约在同一时间)这可以在几个构建中重现(我做了3个干净的构建)。我知道,IncrediBuild无法并行化一个项目的链接,但为什么与VS链接相比,使用IncrediBuild的链接速度更慢?我的测试表明,使用IncrediBuild对我没有任何好处,我正在考虑使用几台机器来构建我的项目以提高构建速度,
代码如下#includestructP2d{doublex,y;P2d(doublex,doubley):x(x),y(y){}~P2d(){printf("Destructorcalled\n");}};P2dcenter(){returnP2d(10,10);}intmain(intargc,constchar*argv[]){constdouble&x=center().x;printf("x=%.18g\n",x);return0;}g++(版本5.2.0)将在中输入printf之前销毁P2d临时实例main,但该值无论如何都会被保留(即,不是将x绑定(bind)到临时P2d实
我定义了这样一个类型:typedefcharsType[256];和一个带有默认参数的函数:voidfoo(constsTypeparam=NULL);MinGW(g++4.8.0)编译它没有错误。相反,VisualStudio2015(Tools14.0)给出了以下错误:errorC2040:'sType':'int'differsinlevelsofindirectionfrom'char[256]'我试图将NULL转换为constchar[],但这会导致:errorC2440:'typecast':cannotconvertfrom'int'to'constchar[]'有什么提