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c++ - 未定义对 avcodec_alloc_context 的引用但 ffmpeg 链接器顺序正确吗?

我想构建静态链接到libavcodec和libavformat的静态链接可执行文件。静态ffmpeg库是用以下方法构建的:./configure--enable-static--enable-gpl--enable-nonfree--disable-vaapi--disable-libopus--prefix=myBuild--disable-swresample链接器设置如下:g++-O2-static-omyBinmyBin-myBin.osomeotherlibraries.a-L/ffmpeg/myBuild/lib-lavformat-lavcodec-lavutil-lrt

c# - 为什么在 switch case 语句中只允许使用有限的类型

Java、c++、c、c#等语言允许整数类型或在switch-case语句中计算为整数类型的表达式。[string文字和一些其他类型在某些语言中是允许的]为什么我们只需要使用integral类型或一些有限数量的类型而不是像double,float这样的类型?是因为某种优化还是只是为了简单? 最佳答案 首先,Java7允许切换字符串值……C#也是如此。(而在Java中,您不能打开一个long...感谢彼得提醒我。)但是,不允许打开float和double的原因很可能是舍入误差和float的不精确表示的潜在影响会使代码使用非常容易出错的

c++ - 从 io_context 中删除工作或使用多个 io_context 对象

目前,我正在尝试将通过post或dispatch排队的工作移除到io_context中。工作由少量队列组排队,这些工作应立即全部移除:boost::asio::io_contextcontext;autowork=[]{//...};boost::asio::post(context,std::move(work));//...nowIwanttoremovetheworkasio库有没有提供这样的功能?目前我正在处理的应用程序正在使用一个从多个线程调用io_context::run()的线程池。我的想法是我可以创建多个由线程池分派(dispatch)的io_context,这样一个i

c++ - while 循环中的高级 switch 语句?

我刚开始使用C++,但对其他语言有一些先验知识(不幸的是,vb回到了一段时间),但遇到了一个奇怪的困境。我不喜欢使用这么多IF语句,并且想使用switch/cases,因为它看起来更干净,而且我想实践一下……但是……假设我有以下场景(理论代码):while(1){//Loopcanbeconditionalor1,Iuseitalot,forexampleinmygamecharsomething;std::cout";std::cin>>something;//Switchtoread"something"switch(something){case'a':cout这就是我的问题。假

c++ - "if the context from which the specialization is referenced depends on a template parameter"是什么意思?

根据C++17标准,[temp.point]/4,强调我的,Foraclasstemplatespecialization,aclassmembertemplatespecialization,oraspecializationforaclassmemberofaclasstemplate,ifthespecializationisimplicitlyinstantiatedbecauseitisreferencedfromwithinanothertemplatespecialization,ifthecontextfromwhichthespecializationisrefere

c++ - 为什么我可以在 switch 语句中将一个 case 放在另一个 case 中?

这是一个switch语句的例子。我不明白为什么会这样:intmain(){intnumber1=100,number2=200;switch(number1){case100:{cout上面的程序打印:100然后打印case200的下一条语句。此外,如果在第二种情况下使用了200以外的任何值,它仍然会被执行。我知道在case100之后没有break。但为什么我没有收到编译时错误?更清楚一点,为什么内层案例中的任何其他值也会成功?例如,case70000: 最佳答案 Butwhydon'tIgetacompile-timeerrori

c++ - 我可以将代码放在 case 之外的 switch 中吗?

假设:switch(test){//Setsomevariables,callsomefunctions?intx=1;inty=function(x);//case1://Processfortest=1...break;case5://Processfortest=5...break;default://Processforallothercases....}执行我在第一个case之前添加的额外代码是否“合法”?我从未在示例中看到过这一点。 最佳答案 首先是关于switch(真正)如何工作的一些背景知识:switch通常被认为是

Golang 中的 Context 包

今天,我们将讨论Go编程中非常重要的一个主题:context 包。如果你现在觉得它很令人困惑,不用担心—在本文结束时,你将像专家一样处理context!想象一下,你在一个主题公园,兴奋地准备搭乘一座巨大的过山车。但有个问题:排队的人非常多,而且公园快要关门,你只有一个小时的时间。你会怎么办?嗯,你可能会等一会儿,但不会等一个小时,对吧?如果你等了30分钟还没有到前面,你会离开队伍去尝试其他游乐设施。这就是我们所谓的'超时'。现在,想象一下,你还在排队,突然下起了倾盆大雨。过山车的操作员决定关闭过山车。你不会继续排队等待根本不会发生的事情,对吧?你会立刻离开队伍。这就是我们所谓的'取消'。在编程

c++ - 非自愿上下文切换的原因

我正在尝试分析我在一台稍大的机器(32核,256GBRAM)上编写的多线程程序。我注意到在两次运行之间,程序的性能可能会有很大差异(70-80%)。我似乎无法找到程序性能中这种巨大差异的原因,但通过分析大量运行的“时间”实用程序的结果,我注意到非自愿上下文切换的数量与程序性能(显然,上下文切换越少,性能越好,反之亦然)。有什么好的方法可以确定是什么导致了这种上下文切换?如果我能找到罪魁祸首,那么也许我可以尝试解决问题。但是,我对可以使用的工具有一些特别的限制。首先,我在这台机器上没有root权限,所以任何需要这种权限的工具都被淘汰了。其次,它是一个相当老的内核(RHEL5,内核2.6.

c++ - GCC中enum switch的控制流不足分析

在下面的C++代码中:typedefenum{a,b,c}Test;intfoo(Testtest){switch(test){casea:return0;caseb:return1;casec:return0;}}使用-Wall编译时发出警告,表示控制到达非空函数的末尾。为什么?编辑说示例中的变量test可以包含任何值通常是不正确的。foo(12354)不编译:>test.cpp:15:14:error:invalidconversionfrom‘int’to‘Test’>test.cpp:15:14:error:initializingargument1of‘intfoo(Test