环境为ubuntu16.0464bit,go版本go1.12linux/amd64我正在尝试将我的golang项目从gopath切换到gomodule。我项目导入的包之一是使用cgo调用ffmpeg,包中有几个动态的ffmpeg库,例如libavcodec.so,libavcodec.so.57,libavcodec.so.57.107.100,前两个文件是软链接(softlink)文件问题是当我去构建我的golang项目时,go模块只下载libavcodec.so.57.107.100,它没有下载两个软链接(softlink)文件我尝试去获取包,并成功获取了包括软链接(sof
我在第二行收到“panic:退出状态254”。你能发现我在这里犯的错误吗:command:=exec.Command("avprobe","inputfile.mp4-loglevelquiet-show_streams-frame_size-print_format-show_format-ofjson")output,err:=command.StdoutPipe();iferr!=nil{log.Panic(err)}iferr:=command.Run();err!=nil{log.Panic(err)}json.NewDecoder(output).Decode(&struc
我有一个windows8.164位,inteli7。我正在尝试从源代码构建ffmpeg动态库(dll),版本3.2.4为此,我克隆了ffmpeggit存储库,并检查了标签n3.2.4我在我的windows8.1中安装了mingw64,打开了一个mingw64shell。我在构建之前运行了“configure”命令,使用了以下开关:./configure--prefix=ffmpeg/--disable-gpl--disable-nonfree--enable-shared--disable-static--disable-doc--disable-yasm--disable-debug
我正在使用最近的Windows(2011年1月)ffmpeg构建并尝试以H264格式录制视频。使用以下设置可以在MPEG4中正常录制:c->codec_id=CODEC_ID_MPEG4;c->codec_type=AVMEDIA_TYPE_VIDEO;c->width=VIDEO_WIDTH;c->height=VIDEO_HEIGHT;c->bit_rate=c->width*c->height*4;c->time_base.den=FRAME_RATE;c->time_base.num=1;c->gop_size=12;c->pix_fmt=PIX_FMT_YUV420P;简单地
在尝试在Windows上使用x264编码器构建ffmpeg静态库时花费了相当长的时间后,我花了更多时间用它编写一些示例。当然,有大量关于如何构建、如何使用等等的“说明”……但是,没有一个适用于Windows。我想Linux的家伙在这里处于更好的位置。现在,亿万美元的问题是“这一切的目的是什么?”。不仅这在Windows上毫无用处,而且我本可以购买一些实际可用的第三方库。如果有人要说“但是,它有效!”。我必须说,给我一个工作证明。我不关心10fps的200x100。我不需要H264。演示如何压缩一秒钟的1080i素材。它是H264,它是跨平台的(如果你问我,这听起来很有趣),谷歌正在使用
我是ffmpeg的新手,我尝试使用api-example.c来解码wma文件。但是当我运行程序时,它给了我一个错误提示“frame_len溢出”。有谁知道如何解决这个错误?这是我的代码:extern"C"{#include#include"../libavcodec/avcodec.h"#include}#include#include#include#include#defineINBUF_SIZE4096#defineAUDIO_INBUF_SIZE20480#defineAUDIO_REFILL_THRESH4096intmain(intargc,char*argv[]){avc
我正在开发一个DirectShow过滤器,它有2个输入引脚(1个用于音频,1个用于视频)。我正在使用FFMpeg的libavcodec/libavformat/libavutil将视频编码为H264,将音频编码为AAC,并使用RTP进行复用/流式传输。到目前为止,我能够使用libavcodec正确编码视频和音频,但现在我看到FFMpeg似乎也支持RTPmuxing。不幸的是,我找不到任何显示如何执行H264编码和RTP多路复用的示例代码。有人知道好的sample吗? 最佳答案 尝试检查HandBrake中的代码.具体来说,这个文件m
我已经编写了一些C代码来访问ffmpeg并将其包装在C++/CLI(.NET管理)类中。该程序获取实时视频流并提取帧并将它们转换为PNG文件。不幸的是,保存到磁盘的图像总是黑色的(在Notepad++中打开它们显示它们充满了空值)。我正在使用程序集aformat/codec-55.dll以及开发头文件和库从ffmpeg-20131120-git-e502783-win64-dev进行编译。整个项目是使用ManagedC++(Cpp/cli).NET4.0for64-bit编译的。经过一些调查,问题似乎是av_read_frame正确填充了AVPacket->size值,但AVPAcke
我正在尝试使用FFmpeg和C++创建mp4视频文件,但结果我收到损坏的文件(Windows播放器显示“无法播放...0xc00d36c4”)。如果我创建.h264文件,它可以用'ffplay'播放并通过CL成功转换为mp4。我的代码:intmain(){char*filename="tmp.mp4";AVOutputFormat*fmt;AVFormatContext*fctx;AVCodecContext*cctx;AVStream*st;av_register_all();avcodec_register_all();//autodetecttheoutputformatfrom
我正在通过v4l从相机中抓取视频帧,我需要将它们转码为mpeg4格式,以便通过RTP连续流式传输它们。一切实际上都“有效”,但在重新编码时有些东西我没有:输入流产生15fps,而输出为25fps,并且每个输入帧都在一个视频对象序列中转换(我验证了这一点对输出比特流的简单检查)。我猜接收器正确地解析了mpeg4比特流,但RTP打包在某种程度上是错误的。我应该如何将编码的比特流拆分为一个或多个AVPacket?也许我错过了明显的东西,我只需要寻找B/P帧标记,但我认为我没有正确使用编码API。这是我的代码摘录,它基于可用的ffmpeg示例://inputframeAVFrame*pictu