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android - 在 v23 上找不到 Symbol Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

我正在使用以下build.gradle文件编译代码android{compileSdkVersion23buildToolsVersion"23.0.1"defaultConfig{applicationId"com.example"minSdkVersion15targetSdkVersion23versionCode1versionName"1.0"multiDexEnabledtrue}buildTypes{release{minifyEnabledfalseproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'

android - 使用 Android 的 GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY 时如何限制帧率?

我有一个通过Android中的JNI运行的C++游戏。由于场景复杂性,帧速率在20-45fps之间变化。任何高于30fps的速度对游戏来说都是愚蠢的;它只是在烧电池。我想将帧速率限制为30fps。我可以切换到RENDERMODE_WHEN_DIRTY,并使用Timer或ScheduledThreadPoolExecutor来requestRender()。但这会增加一大堆额外的移动部件,这些部件可能会或可能不会始终如一地正常工作。我尝试在事情快速运行时注入(inject)Thread.sleep(),但这对于小时间值似乎根本不起作用。而且它可能只是将事件支持到队列中,而不是真正暂停。A

Android 控制台显示 : W/art: Attempt to remove non-JNI local reference

我刚刚设置了我的第一个Cordova项目并安装了OneSignal推送通知。这一切都按我的预期工作,但是Android开发人员工具在控制台中显示了这一点:W/art:Attempttoremovenon-JNIlocalreference,dumpingthreadW/art:Attempttoremovenon-JNIlocalreference,dumpingthreadW/art:Attempttoremovenon-JNIlocalreference,dumpingthreadW/art:Attempttoremovenon-JNIlocalreference,dumpingt

android - 为什么Android有自己的方式来获取当前的locale?

此处的Android文档http://developer.android.com/guide/topics/resources/localization.html说明您可以使用此方法获取当前语言环境:context.getResources().getConfiguration().locale似乎Java已经以这种方法的形式提供了这些信息:java.util.Locale.getDefault()那么,为什么Android开发人员要引入另一种获取语言环境的方法?上面两行代码同时运行时会产生不同的结果吗? 最佳答案 我同意它令人困惑

android - 在运行时请求和允许 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限对当前 session 没有影响

这是关于runtimepermissionsintroducedinAndroidMarshmallow的新型号请求Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限时。简而言之,我遇到的是,如果我请求(并且用户允许)Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限,应用程序将无法从外部存储读取和写入目录直到我销毁并重新启动应用程序。这就是我正在做/正在经历的事情:我的应用从以下状态开始:ContextCompat.checkSelfPermission(this,Manifest.permission.WR

android - LOCAL_MODULE_TAGS 有什么用?

我想在一个包中更新我的Android.mk文件以构建该新包,但我不明白LOCAL_MODULE_TAGS的用途是什么。LOCAL_MODULE_TAGS有什么作用? 最佳答案 更正:不再推荐使用用户标签。相反,Add"LOCAL_MODULE_TAGS:=optional"Thenadd"LOCAL_MODULE"valuetoPRODUCT_PACKAGESsectionofproductmakefile.原帖:LOCAL_MODULE_TAGS定义了这个模块应该安装在哪个构建风格中。如果您希望将模块安装在所有(user,user

android - Gradle : How to publish a Android library to local repository

我有一个库和一个使用Gradle和AndroidStudio的Android应用。我可以将库直接包含在项目中,如下所示compileproject(':library')因为我不想和库源代码打成一片,所以我想把库发布到本地存储库中,以便我可以用作compile'com.mygroup:library:1.0'有什么建议吗? 最佳答案 我刚刚找到了解决方案。在库项目的build.gradle中,添加这个applyplugin:'maven'group='com.mygroup'version='1.0'uploadArchives{r

android - 从 Android 手机添加/删除 "Settings"-> "Select Locale"中的语言条目

我的问题:如何在Android手机的“设置”->“语言和键盘设置”->“选择区域设置”(或“选择语言”)中添加或删除语言条目源代码等级?我将提供更多关于我想要什么和我做了什么的细节。请原谅如果我提出任何愚蠢的理解或信息。我是Android开发的新手,几天前开始学习。还有很多我不知道的。关于我想要什么的更多信息:我最近正在处理一项本地化的任务。整部手机具有新语言的产品(我的意思是,我不在特定应用程序上工作。这就是我需要在“设置”中添加新区域设置的原因)。拿到开发手机后,发现只有“选择区域设置”中提供了多种语言条目,例如“英语”、“法语”和“西类牙”。所以首先,我需要添加并显示一些新的语言

android - 我是否必须同时声明 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 和 READ_EXTERNAL_STORAGE?

声明就够了吗?还是我也必须声明?Javadocs省略了这一重要信息。 最佳答案 最好是显式地声明这两个权限,但仅声明android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE会在构建时自动将android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE添加到您的APK。您可以在APK上使用命令aaptdumpbadging来查看Android是否考虑使用写入权限暗示您也需要读取权限。这是我的一个APK的aapt的一些输出,我在list中声明了onlyWRITE_EXTERNAL_STORAG

android - android 项目的 local.properties 去哪儿了?

收到来自IntelliJ13的投诉:8:15:48PMGradle''projectrefreshfailed:SDKlocationnotfound.Definelocationwithsdk.dirinthelocal.propertiesfileorwithanANDROID_HOMEenvironmentvariable.Buildfile'//build.gradle'line:20:Gradlesettings我尝试在我能想到的每个目录中向我的local.properties发送垃圾邮件,但仍然收到此错误。什么给了? 最佳答案