草庐IT

copy-www-build-step

全部标签

javascript - Chrome Selection.addRange() 不选择(一个 execCommand ('copy' )用例)

在Chrome中编写一个小型浏览器扩展程序,以将一些特定文本从特定网页复制到剪贴板。以HTML格式,以便人们可以将其粘贴到word、outlook等办公程序中。document.execCommand('copy')是我使用的命令,它由document.onkeydown组合键(Alt+1)触发,它工作正常-但只是第一次。如果您尝试再次按下组合键,它将不会执行任何操作。我找到了原因,document.queryCommandEnabled("copy")第一次返回true,任何其他尝试返回false。如果我重新加载页面,它会第一次再次返回true。此外,如果我在加载页面后在浏览器窗口外

javascript - 如何为与 www 相同的域创建 localStorage。同时还是下次访问?

我创建了一个JS文件,并将其放置在我以外的其他网页中。所以我的是domain-1.com,我把它放到domain-2.com和domain-3.com这个JS包含jsonp,我成功地将一些数据从他们的页面保存到我的数据库中。此外,我创建了一些cookie并将值保存到本地存储。问题是,当访问者访问domain-2.com并且明天访问www.domain-2.com时,他们将具有不同的值,因为os是www.我希望这个值在整个www.与否,也许同时,我不知道一个适用的想法。我最好同时为www传递值。并且没有www.如何做到这一点?我只给他们提供一个JS外部链接。如果我也放置一个iframe就

javascript - 为什么我的工厂需要使用 angular.copy?

我正在尝试让事物工厂发出HTTP请求并能够在我的Controller中使用响应。在我的工厂中,我必须执行angular.copy(data,arr)。简单地执行arr=data是行不通的。为什么是这样?angular.copy()只是a)从arr中删除所有内容b)遍历data并将内容分配给arr。它与arr=data的唯一区别是arr指向data而不是data的新副本.为什么这很重要?为什么arr=data.slice(0)不起作用(据我所知,它与angular.copy几乎相同)?实现我的目标的最佳方法是什么?(正确使用工厂)ma​​in.htmlTestApp{{thing.nam

javascript - 多次复制 Canvas : clone the canvas or copy the image data?

我的一个界面元素正在使用HTML5渲染元素和关联的JavaScriptAPI。此元素在同一屏幕上的多个位置以及整个应用程序的多个屏幕上使用。在需要的地方显示它的最有效方法是什么?我的第一个想法是绘制到主Canvas上,然后将其复制并插入页面中需要的位置。主Canvas可能是这样的:varmaster=$('').attr({width:100,height:100}),c=master[0],ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="#FF0000";ctx.fillRect(0,0,150,75);假设我想复制这些div中的Canvas容器:....

javascript - Vue.js "npm run build"但 Vue.js 未绑定(bind)到 DOM/工作

这里是Vue.js的新手。在MacOS上使用版本:$npm--version4.6.1$vue--version2.8.1我正在使用webpack-simpleinit和vue-cliforvue2.0。我在我的Django项目文件夹中为vue内容创建了一个名为frontend的文件夹。目录结构:$tree├──README.md├──asnew│  ├──__init__.py│  ├──migrations│  ├──models.py│  ├──settings.py│  ├──templates│ └──index.html│  ├──urls.py│  ├──views.py

javascript - 在页面 'www.foo.com' 上,从 'www.example.com' 加载的脚本可以向 'www.example.com' 发送 ajax 请求吗?

这是否受跨源策略限制? 最佳答案 你不能。您只能向www.foo.com发送请求。 关于javascript-在页面'www.foo.com'上,从'www.example.com'加载的脚本可以向'www.example.com'发送ajax请求吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11773903/

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

javascript - angular.copy 当数组有自定义属性时

考虑以下示例:varar=[4,2,3];ar.$x='something';varbr=angular.copy(ar);console.dir(br);br不再有$x属性,因为在复制数组时,angular使用for(;;;)进行迭代看不到自定义属性(如果它使用forin进行迭代,那么它将起作用)。我应该做什么?像类一样创建数组,然后分配属性;如果是bug,反馈给angular;更改我的代码,因为将属性分配给数组不是好的做法; 最佳答案 尝试angular.merge()这是一个包含可枚举属性的深拷贝。varar=[4,2,3];

javascript - Electron 生成器 : Not allowed to load local resource: app. asar/build/index.html

我在使用electronbuilder时遇到问题,控制台出现空白页面和错误:Notallowedtoloadlocalresource:file:///C:/Users/emretekince/Desktop/DCSLogBook/client/dist/win-unpacked/resources/app.asar/build/index.html主要.jsconststartUrl=process.env.ELECTRON_START_URL||url.format({pathname:path.join(__dirname,'/build/index.html'),protoco

javascript - URL 中有无 www 的访问控制允许来源问题

我做了一个小的gwt应用程序并发布了它,但是今天我发现了一个严重的问题。我知道同源策略问题,所以我将我的gwt应用程序和restjson应用程序放在同一台服务器上。但显然浏览器不考虑http://www.xyz.com和http://xyz.com作为同一来源,因此当用户登陆www.xyz.com时,他无法从http://xyz.com获取数据。.这是消息:XMLHttpRequestcannotloadhttp://xyz.com/backend/...Originhttp://www.xyz.comisnotallowedbyAccess-Control-Allow-Origin.