我正在学习C#,在编码时想到了一个想法。是否有可能以一种简单的方式自动将参数从构造函数存储到字段中,而无需在每个变量上编写this.var=var来存储它们?例子:classMyClass{intvar1;intvar2;intvar3;intvar4;publicMyClass(intvar1,intvar2,intvar3,intvar4){this.var1=var1;this.var2=var2;this.var3=var3;this.var4=var4;}}有没有办法避免编写this.varX=varX并在名称相同的情况下将所有变量保存到字段中?
所有,我正在尝试将文件从我的主机永久复制到镜像,以便这些文件可用于基于该镜像启动的每个容器。作为virtualboxguest在debianwheezy64bit上运行。Dockerfile相当简单(安装octave镜像):FROMdebian:jessieMAINTAINERGG_PythonRUNapt-getupdateRUNapt-getupdateRUNapt-getinstall-yoctaveoctave-imageoctave-missing-functionsoctave-nanoctave-statisticsRUNmkdir/octaveRUNmkdir/octa
所有,我正在尝试将文件从我的主机永久复制到镜像,以便这些文件可用于基于该镜像启动的每个容器。作为virtualboxguest在debianwheezy64bit上运行。Dockerfile相当简单(安装octave镜像):FROMdebian:jessieMAINTAINERGG_PythonRUNapt-getupdateRUNapt-getupdateRUNapt-getinstall-yoctaveoctave-imageoctave-missing-functionsoctave-nanoctave-statisticsRUNmkdir/octaveRUNmkdir/octa
有没有办法使用这样的东西:privateconstintMaxTextLength="Textiwanttouse".Length;我认为它比使用类似的东西更具可读性并且更不容易出错:privateconstintMaxTextLength=18;有什么方法可以让文本的长度成为常量变量的来源吗? 最佳答案 privatereadonlystaticintMaxTextLength="Textiwanttouse".Length; 关于c#-收到'Expressionbeingassign
我想从IntPtr指针获取数据到字节数组。我可以使用下面的代码来做到这一点:IntPtrintPtr=GetBuff();byte[]b=newbyte[length];Marshal.Copy(intPtr,b,0,length);但上面的代码强制执行从IntPtr到字节数组的复制操作。当相关数据很大时,这不是一个好的解决方案。有什么方法可以将IntPtr转换为字节数组吗?例如,以下是否可行:byte[]b=(byte[])intPtr这将消除复制操作的需要。另外:我们如何确定IntPtr指向的数据的长度? 最佳答案 正如其他人所
我编写了一个由多个类实现的接口(interface)。我想编写一个服务类,它将所有已注册的实现注入(inject)到它的构造函数中。我能想到的唯一解决方案是在ctor中调用服务定位器并要求它Resolve()所有实现。理想情况下我想要这样的东西-interfaceIVehicle{voidStart();}classCar:IVehicle{publicvoidStart(){Console.WriteLine("Carstarted.");}}classTruck:IVehicle{publicvoidStart(){Console.WriteLine("Truckstarted."
这段代码工作正常:varnewArray=newRectangle[newHeight,newWidth];for(intx=0;x=width)||(y>=height)?Rectangle.Empty:tiles[y,x];但我不太幸运用Array.Copy替换它。基本上,如果调整大小的数组更大,它只会在边缘添加空白矩形。如果它更小,那么它应该只切掉边缘。执行此操作时:Array.Copy(tiles,newArray,newWidth*newHeight);它打乱了数组,它的所有内容变得无序并且不保留它们的原始索引。也许我只是在胡思乱想什么的? 最佳答
我有以下方法:protectedoverrideboolModifyExistingEntity(Productentity,ProductModelitem){boolisModified=false;if(entity.Title!=item.Title){isModified=true;entity.Title=item.Title;}if(entity.ServerId!=item.Id){isModified=true;entity.ServerId=item.Id;}returnisModified;}我想知道您是否可以建议一种更好的方法来实现该方法。问题很明显:每个属性5
假设我有一个Album类:publicclassAlbum{publicstringName{get;set;}publicstringArtist{get;set;}publicintYear{get;set;}publicAlbum(){}publicAlbum(stringname,stringartist,intyear){this.Name=name;this.Artist=artist;this.Year=year;}}当我想将数据分配给Album类型的对象时,接下来的两种方法有什么区别:通过构造函数varalbumData=newAlbum("Albumius","Art
我的项目文件夹的\lib文件夹中有一些dll文件。在dll的属性页中,我选择了“BuildAction”作为“Content”,“CopytoOutputDirectory”作为“Copyalways”。构建后,我实际上复制了dll,但它们在\bin\Release\lib中,而不是在\bin\Release中。有没有一种方法可以将dll文件复制到\bin\Release(而不是\bin\Release\lib),而无需编写构建后脚本或求助于nant等? 最佳答案 而不是使用并指定目标路径,如下所示:PreserveNewestso