我遇到了一个奇怪的问题。iOS通知服务扩展将从设备中删除附件。我使用SDWebImage来显示和缓存图像,我实现了一个通知服务扩展来在通知警报View中显示图像。在我的例子中,图像已经缓存在本地。然后,我单击主页按钮,我的应用程序在后台运行,应用程序安排了一个本地通知,并将缓存的图像附加到通知内容中。查看下面的代码:1.安排本地通知+(void)postLocalNotificationGreaterThanOrEqualToiOS10:(LNotification)modulebody:(NSDictionary*)body{UNUserNotificationCenter*cent
从8.3.3更新到Xcode9.1后,我正在处理的一个项目出现了多个错误,这些错误源于与Firebase捆绑在一起的gRPC-Core。这些错误毫无意义(至少对我而言),我已经尝试了所有常用的修复方法(删除pod、重新安装、更新pod、清理、构建、删除派生数据等)。Cocoapods版本是1.3.1项目中使用的Pod(更新前一切正常,没有其他Pod的其他错误)。pod'Firebase/Core'pod'Firebase/Messaging'pod'Firebase/Firestore'pod'FirebaseUI/Firestore','~>4.0'pod'FirebaseUI/St
我有一些调用API并返回一组结果的代码,我们称它们为“消息”对象。每条消息都有一个唯一的ID。不幸的是,我不能保证服务器不会给我返回一条我以前没有收到并存储在我的核心数据数据库中的消息。唯一ID在我的“消息”实体中设置为NSNumber字段。有没有一种方法可以“即时”检查数据库,看看是否已经存在具有给定唯一ID的“消息”?目前,每次我需要检查时,我都会创建一个辅助对象的实例,并简单地创建一个NSFetchedResultsController,通过NSPredicate返回过滤后的结果。如果返回任何结果,我继续,或存储在数据库中。我怀疑这是一种缓慢的方法...有什么帮助吗?
我绘制了一个散点图并试图更改标绘点的颜色。这是我尝试用CPT做的模拟//AddlinestyleCPTMutableLineStyle*lineStyle=[CPTMutableLineStylelineStyle];lineStyle.lineWidth=1.0f;lineStyle.lineColor=[CPTColorgreenColor];dataSourceLinePlot.dataLineStyle=lineStyle;如何使用CPTX散点图执行此操作? 最佳答案 设置plotSymbol属性以在每个数据点绘制一个符号。
我正在尝试使用两个标志同步iPhone应用程序与网络服务器-同步和is_deleted如此处所述https://stackoverflow.com/a/5052208当用户删除应用中的项目时,我将is_deleted标志设置为true。现在我想确保该对象不会再次出现在我的应用程序中,因为它已被删除(例如在TableView中),但我需要保留该对象以执行同步。那么问题来了:排除所有带有is_deleted标志的对象在默认情况下不显示在应用程序中的最佳方法是什么?我现在可以想到两个选项:几乎让应用程序中的每个查询都检查项目是否已删除-看起来效率不高找到一种更通用的方法来自动从应用程序中排除
我想从我的iOS应用程序创建后端。我的iOS应用程序中嵌入了一个CouchbaseLite数据库,现在我想为其创建一个后端。我想要一个基于Couchbase的服务器,因为我想使用同步网关协议(protocol)来同步我的数据库的客户端和服务器实例。有什么方法可以将Couchbase服务器部署到Amazon并将其用作云数据库? 最佳答案 当然,您有多种选择来部署Couchbase服务器。您可以简单地启动一个EC2实例并自己安装Couchbase服务器,不过我建议您使用来自市场的预配置AMI。https://aws.amazon.com
我有两种方法正在使用,但它们的效果并不理想。第一个是Perlin噪声发生器,它导出随机云的黑白UIImage,并且运行良好。第二种方法采用UIImage并过滤掉高于或低于给定亮度的所有像素,在不需要的像素所在的位置返回具有透明度的图像,并且它与我一直使用的黑白测试图像完美配合。但是当我尝试将图像从第一种方法输入到第二种方法时,它不起作用。无论输入值如何,每个像素都被删除,我得到一个空白的UIImage。(需要明确的是,这是一个非零的UIImage,除了透明像素外什么都没有,就好像每个像素都被计为超出所需的亮度范围,而不管该像素的实际亮度如何。)下面是两种方法。我从教程和SO答案中改编了
@interfaceTester(){intcurrentAccelerationOnYaxis;}@end@implementationTester-(void)test{CMMotionManager*motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];motionManager.deviceMotionUpdateInterval=0.01;[motionManagerstartDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueuemainQueue]withHandler:^(CMDeviceMotion*mo
有没有一种相对简单的方法可以使用OpenGLES2.0在iOS4上实现抗锯齿?在某种情况下,我需要放弃CoreAnimation以支持OpenGLES2.0以获得真正的3d图形。一切正常,但我注意到使用CoreAnimation渲染的简单3d立方体比使用OpenGL制作的立方体更清晰,后者具有更多锯齿状的线条。我读到iOS4.0支持GL_TRIANGLE_STRIP的抗锯齿,我发现了一个onlinetutorial(请参阅下面的链接代码)看起来很有希望,但我无法让它工作。我首先注意到的是所有OES后缀,它们似乎是OpenGLES1.0的残余。因为我所做的一切都是为了OpenGLES2.
我正在做一个项目,我首先想将一个设备宣传为iBeacon,并同时通过CoreBluetooth连接到该设备成为可能。除了这不容易做到这一点(一个设备不能同时宣传为iBeacon和CB设备)之外,我注意到iBeacon部分似乎是不必要的——使用CoreBluetooth发现外围设备似乎与发现iBeacons基本相同。我的第一个问题:我的假设是否正确?或者iBeacon是否提供了CB中的中央/外围设备不提供的任何东西?特别是在后台广告/搜索方面?我现在能看到的唯一问题是CLBeacon为我提供了rssi和accuracy(由此,近似proximity被计算)。使用CoreBluetooth