我正在尝试将加速度计与Monotouch一起使用,但MotionManager出现问题。2-3秒后停止发送更新。这是代码。(一切都在我的主要UIView的构造函数中创建)。CMMotionManagermotionManager=newCMMotionManager();motionManager.AccelerometerUpdateInterval=0.5;motionManager.StartAccelerometerUpdates(NSOperationQueue.CurrentQueue,delegate(CMAccelerometerDatadata,NSErrorerro
我在我的应用程序中使用CMMotionManager以便获取设备运动信息。我有这两种方法:-(void)startDeviceMotion{motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];motionManager.showsDeviceMovementDisplay=YES;motionManager.deviceMotionUpdateInterval=1.0/120.0;[motionManagerstartDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXTrue
游戏.m#import"Game.h"#import"CoreMotion.h"@implementationGame-(id)init{self=[superinit];self.stopButtonPressed=NO;returnself;}-(void)play{CMMotionManager*motionManager;motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];motionManager.deviceMotionUpdateInterval=1.f/10.f;[motionManagerstartDeviceMotionUpdate
我想知道如何使用CoreMotion获得iPhone相对于基本方向的方向。我认为最好的方法是使用设备相对于磁力计给出的磁场的姿态。从apple文档中,它将态度描述为:CMAttitude对象表示态度的度量,即body相对于给定引用系的方向。我想知道如何让这个“给定的参照系”成为主要方向。也许通过使用CMCalibratedMagneticField?任何人都可以告诉我如何做到这一点或走更简单的替代路线。 最佳答案 我不能100%确定这是否是您要查找的内容,但您可以使用带有以下内容的CMAttitudeReferenceFrameXM
我需要计算“朝向”(无论是基于真北还是磁北)。正如在iOS设备上所见,CLLocationManager返回的CLHeading对象通过相应的属性为我们提供了真航向和磁航向。此外,我们可以很容易地看到,这些值与设备的顶部(设备坐标系的正Y轴)相关,这对我的目的不利。我实际上需要的是计算与设备屏幕(Z轴)相关的朝向,因为我不需要指南针,而是AG应用程序之王。问题是,当您将设备旋转到横向时,您会得到从您面对的方向向左或向右的航向值,这正是我最终需要的。据我所知,我可以获得磁力计“原始”数据(以微特斯拉为单位提供给我,每个设备轴的值从128到-128)以及陀螺仪“原始”数据(分为三种类型:欧
@interfaceTester(){intcurrentAccelerationOnYaxis;}@end@implementationTester-(void)test{CMMotionManager*motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];motionManager.deviceMotionUpdateInterval=0.01;[motionManagerstartDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueuemainQueue]withHandler:^(CMDeviceMotion*mo
我的iPadAir有一个奇怪的问题!!!,我的代码在iPad3、iPad4、iPhone5S、iPod5thGen上运行良好,但在iPadair上,我的图像会自动滚动而无需用户旋转设备,这是我的代码:@property(strong,nonatomic)CMMotionManager*motionManager;self.mainScrollView.frame=CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height);self.mainScrollView.bounces=NO;self.mainSc
我正在做一个POC,看看我是否能找到震动的强度。classViewController:UIViewController{overridefuncmotionBegan(motion:UIEventSubtype,withEventevent:UIEvent){println("startedshaking!")}overridefuncmotionEnded(motion:UIEventSubtype,withEventevent:UIEvent){println("endedshaking!")}}我没有看到任何可以告诉我震动有多强烈的东西。就我而言,这种摇晃可能会持续几秒钟。
我把我的手机放在Parquet上的同一个地方。但每次我调用下面的代码片段时,这个值都在不断变化ifletaccelerometerData=motionManager.accelerometerData{letz:String="x:"+String(accelerometerData.acceleration.x)+"y:"+String(accelerometerData.acceleration.y)+"z"+String(accelerometerData.acceleration.z)print("\(z)")}这是我用来初始化和启动加速度计的代码//Acceleromete
我的加速度计有问题。如果设备平放,我得到(0,0,-1),这显然是不对的。当我旋转手机时,这个-1会根据手机位置移动到其他轴。到目前为止我的代码非常简单:overridefuncviewDidAppear(_animated:Bool){motionManager.accelerometerUpdateInterval=0.1motionManager.startAccelerometerUpdates(to:OperationQueue.current!){(data,error)inifletmyData=data{print(Double(myData.acceleration.