题记:初学遇到了这个很麻烦的bug,发现查阅网络试了很多方法都没有奏效,今天误打误撞成功了。于是打算出一个博客给同样有此困扰的人一些参考吧。问题描述 androidstudio无法正常安装AndroidEmulatorHypervisorDriverForAMDProcessors,以管理员身份进入Androidstudio下载该tools不仅速度非常慢,而且最后还是下载失败。 问题的根源在于,Androidstudio这个软件对于AMDR系列处理器的支持度不如intelCPU,在配置虚拟机时会出现一些错误。以下是我的解决办法第一步:首先在任务管理器的cpu页面确认虚拟化已启用打开任务管理器-
由于断电,服务器重启了,当我再次跑实验时,发现cuda不可用,于是输入“nvidia-smi”才发现了一个错误,如下:NVIDIA-SMIhasfailedbecauseitcouldn’tcommunicatewiththeNVIDIAdriver这是由于重启服务器,linux内核升级导致的,由于linux内核升级,之前的Nvidia驱动就不匹配连接了,但是此时Nvidia驱动还在,可以通过命令nvcc-V找到答案。于是我频繁查找解决方法,在这篇博客中找到了答案,但是每台电脑的情况都有不同,我这台电脑还有更多的坑(下文再说其余坑的解决方法),首先说解决方法:第一步,安装dkms:sudoap
由于断电,服务器重启了,当我再次跑实验时,发现cuda不可用,于是输入“nvidia-smi”才发现了一个错误,如下:NVIDIA-SMIhasfailedbecauseitcouldn’tcommunicatewiththeNVIDIAdriver这是由于重启服务器,linux内核升级导致的,由于linux内核升级,之前的Nvidia驱动就不匹配连接了,但是此时Nvidia驱动还在,可以通过命令nvcc-V找到答案。于是我频繁查找解决方法,在这篇博客中找到了答案,但是每台电脑的情况都有不同,我这台电脑还有更多的坑(下文再说其余坑的解决方法),首先说解决方法:第一步,安装dkms:sudoap
这几天一直在研究grpc,谷歌的远程调用系统,这套系统谷歌开源在了github上,直接搜索grpc,star最高的就是项目本尊,我怀着好奇的心情去研究它,却被它蹂躏的很惨,道一句“珍爱生命,远离谷歌”。本篇大概分为这几部分:grpc项目的编译、简单样例的使用、grpc自动生成通讯代码浅谈、总结。目录一、Windows平台下编译grpc1.代码下载2.代码编译二、 简单样例的使用1.VS内依赖的配置2.demo的调用过程 三、代码生成机制 1.Protoc部分2.代码生成的插件部分(grpc_cpp_plugin)总结一、Windows平台下编译grpc 环境准备:
这几天一直在研究grpc,谷歌的远程调用系统,这套系统谷歌开源在了github上,直接搜索grpc,star最高的就是项目本尊,我怀着好奇的心情去研究它,却被它蹂躏的很惨,道一句“珍爱生命,远离谷歌”。本篇大概分为这几部分:grpc项目的编译、简单样例的使用、grpc自动生成通讯代码浅谈、总结。目录一、Windows平台下编译grpc1.代码下载2.代码编译二、 简单样例的使用1.VS内依赖的配置2.demo的调用过程 三、代码生成机制 1.Protoc部分2.代码生成的插件部分(grpc_cpp_plugin)总结一、Windows平台下编译grpc 环境准备:
问题描述昨天跑代码,cuda还能好好的to(device),今天就不行了。输出torch.cuda.is_available()显示False,运行代码出现以下错误:UserWarning:CUDAinitialization:UnexpectederrorfromcudaGetDeviceCount().在终端输入nvidia-smi出现了以下错误FailedtoinitializeNVML:Driver/libraryversionmismatch上网查询,发现了许多解决方法。为了更好的解决问题,并且避免再次出现,我对这些方法进行了简单的整理。希望能够帮到大家。问题原因我比较赞同这篇文章给
问题描述昨天跑代码,cuda还能好好的to(device),今天就不行了。输出torch.cuda.is_available()显示False,运行代码出现以下错误:UserWarning:CUDAinitialization:UnexpectederrorfromcudaGetDeviceCount().在终端输入nvidia-smi出现了以下错误FailedtoinitializeNVML:Driver/libraryversionmismatch上网查询,发现了许多解决方法。为了更好的解决问题,并且避免再次出现,我对这些方法进行了简单的整理。希望能够帮到大家。问题原因我比较赞同这篇文章给
Unity打包il2cpp模式时的常见问题分析Unity编辑器模式下是采用.net虚拟机解释执行.net代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOSAppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码)的代码转成c++代码,然后再用xcode来进行编译。发布到Android的时候,可以用mono与il2cpp模式,il2cpp由于转成nativecode直接在硬件CPU上跑,性能要比虚拟机解释执行要高,所以发布Android的时候我们也采用il2cpp。但是开发者会遇到一些问题mono模式下
Unity打包il2cpp模式时的常见问题分析Unity编辑器模式下是采用.net虚拟机解释执行.net代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOSAppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码)的代码转成c++代码,然后再用xcode来进行编译。发布到Android的时候,可以用mono与il2cpp模式,il2cpp由于转成nativecode直接在硬件CPU上跑,性能要比虚拟机解释执行要高,所以发布Android的时候我们也采用il2cpp。但是开发者会遇到一些问题mono模式下
使用vs打开Qt项目前,需要对两者的连接环境搭建。首先打开VS2017 如图打开工具-》扩展与更新-》 左边一栏选联机,右边搜索栏搜索qt,没安装的需要下载,点击下载,然后关闭VS,他就会自动安装。 然后再打开vs2017就会看到菜单栏里有一项 QtVSTools 点击QtVSTools,然后点击options 在左边点击Qt后再点击versions。再右边的点击version下面点击addnewQt version,在新出来的一行中的path里面选中你QT安装的路径下编译器的qmake.exe的路径,路径为对应编译器的qmake.exe的路径。这里Qt项目使用msvs201732bit编译的