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ios - 将 UIImage 绘制为 MKMapView 的 subview 与将其绘制为 map View 中的注释相比,对 CPU 的压力更小。为什么?

在mapView中四处移动一些图像时,我发现将图像包装到注释中——然后四处移动该注释会导致CPU的大量使用。在采用替代方法后,将图像包装到UIImageView并将ImageView作为subview添加到MKMapViews的View中,“在图像周围移动”可以在几乎0%的CPU使用率下完成。为什么?我最初的假设是subview是使用GPU绘制的,但我找不到任何文档来支持我的假设。附件是仪器的屏幕截图。第一张图片的蓝色部分表示采用注释方法时的cpu使用情况。第二张图片的蓝色部分显示了采用UIImageView-as-subview方法时的cpu使用情况。两个UML图代表每种方法的设计。

ios - 使用 self.delegate 子类化 UITextField 会导致应用程序卡住,CPU 峰值达到 100%

我有一个UITextField的子类,它设置了self.delegate=self。该子类用于防止将特殊字符输入到UITextField中。起初它工作正常,但在按下几个键后,CPU峰值达到100%并卡住了应用程序。Xcode中没有崩溃日志,因为该应用程序从未真正崩溃过,它只是保持卡住状态,直到我停止它。经过一些研究,我确定问题是将delegate设置为self-显然我应该为UITextField创建一个单独的delegate?我在网上搜索过,但找不到任何关于如何执行此操作的有用信息。我的AcceptedCharacters子类:AcceptedCharacters.h#import@i

iOS 8 Core Location 每次都在 WiFi 上工作,在 4G 上时断时续

所以当我连接到WiFi时它可以工作。但是在4G上,它只有在我使用Wifi并且它已经有位置的情况下才有效。很多时候没有WiFi,手机会说它正在使用我的位置,但它不会更新标签,也不会将坐标上传到服务器。这是代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];if(nil==locationManager)locationManager=[[CLLocationManageralloc]init];locationManager=[[CLLocationManageralloc]init];locationManager.delegate=self;locati

ios - gRPC-Core 编译错误 - Swift 4/Xcode 9 更新后的 Apple Mach-O 链接器错误

从8.3.3更新到Xcode9.1后,我正在处理的一个项目出现了多个错误,这些错误源于与Firebase捆绑在一起的gRPC-Core。这些错误毫无意义(至少对我而言),我已经尝试了所有常用的修复方法(删除pod、重新安装、更新pod、清理、构建、删除派生数据等)。Cocoapods版本是1.3.1项目中使用的Pod(更新前一切正常,没有其他Pod的其他错误)。pod'Firebase/Core'pod'Firebase/Messaging'pod'Firebase/Firestore'pod'FirebaseUI/Firestore','~>4.0'pod'FirebaseUI/St

iphone - 检查 NSFetchedResultsController/Core Data 中的现有值

我有一些调用API并返回一组结果的代码,我们称它们为“消息”对象。每条消息都有一个唯一的ID。不幸的是,我不能保证服务器不会给我返回一条我以前没有收到并存储在我的核心数据数据库中的消息。唯一ID在我的“消息”实体中设置为NSNumber字段。有没有一种方法可以“即时”检查数据库,看看是否已经存在具有给定唯一ID的“消息”?目前,每次我需要检查时,我都会创建一个辅助对象的实例,并简单地创建一个NSFetchedResultsController,通过NSPredicate返回过滤后的结果。如果返回任何结果,我继续,或存储在数据库中。我怀疑这是一种缓慢的方法...有什么帮助吗?

ios - 如何改变 Core Plot 散点图的颜色?

我绘制了一个散点图并试图更改标绘点的颜色。这是我尝试用CPT做的模拟//AddlinestyleCPTMutableLineStyle*lineStyle=[CPTMutableLineStylelineStyle];lineStyle.lineWidth=1.0f;lineStyle.lineColor=[CPTColorgreenColor];dataSourceLinePlot.dataLineStyle=lineStyle;如何使用CPTX散点图执行此操作? 最佳答案 设置plotSymbol属性以在每个数据点绘制一个符号。

ios - 使用 Core Data 和服务器同步实现软删除或存档的最佳方式

我正在尝试使用两个标志同步iPhone应用程序与网络服务器-同步和is_deleted如此处所述https://stackoverflow.com/a/5052208当用户删除应用中的项目时,我将is_deleted标志设置为true。现在我想确保该对象不会再次出现在我的应用程序中,因为它已被删除(例如在TableView中),但我需要保留该对象以执行同步。那么问题来了:排除所有带有is_deleted标志的对象在默认情况下不显示在应用程序中的最佳方法是什么?我现在可以想到两个选项:几乎让应用程序中的每个查询都检查项目是否已删除-看起来效率不高找到一种更通用的方法来自动从应用程序中排除

ios - 再次编辑时 Core Graphics 结果图像不起作用

我有两种方法正在使用,但它们的效果并不理想。第一个是Perlin噪声发生器,它导出随机云的黑白UIImage,并且运行良好。第二种方法采用UIImage并过滤掉高于或低于给定亮度的所有像素,在不需要的像素所在的位置返回具有透明度的图像,并且它与我一直使用的黑白测试图像完美配合。但是当我尝试将图像从第一种方法输入到第二种方法时,它不起作用。无论输入值如何,每个像素都被删除,我得到一个空白的UIImage。(需要明确的是,这是一个非零的UIImage,除了透明像素外什么都没有,就好像每个像素都被计为超出所需的亮度范围,而不管该像素的实际亮度如何。)下面是两种方法。我从教程和SO答案中改编了

objective-c - 为什么在此代码中通过另一个对象调用时 Core Motion 更新不起作用?

@interfaceTester(){intcurrentAccelerationOnYaxis;}@end@implementationTester-(void)test{CMMotionManager*motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];motionManager.deviceMotionUpdateInterval=0.01;[motionManagerstartDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueuemainQueue]withHandler:^(CMDeviceMotion*mo

ios - OpenGL ES 2.0 线条看起来比 Core Animation 更锯齿。在 iOS 4 中可以抗锯齿吗?

有没有一种相对简单的方法可以使用OpenGLES2.0在iOS4上实现抗锯齿?在某种情况下,我需要放弃CoreAnimation以支持OpenGLES2.0以获得真正的3d图形。一切正常,但我注意到使用CoreAnimation渲染的简单3d立方体比使用OpenGL制作的立方体更清晰,后者具有更多锯齿状的线条。我读到iOS4.0支持GL_TRIANGLE_STRIP的抗锯齿,我发现了一个onlinetutorial(请参阅下面的链接代码)看起来很有希望,但我无法让它工作。我首先注意到的是所有OES后缀,它们似乎是OpenGLES1.0的残余。因为我所做的一切都是为了OpenGLES2.