例如,我们有1个8核的CPU。当一个IP数据包通过Eth0->TCP/IP->App(不包括应用程序中的处理)时,最多可以使用多少个不同的CPU内核来处理它?例如,是否可以是3个CPU内核:处理硬件中断处理校验和计算进程复制内核空间->用户空间(其指针已发送到套接字)这对性能非常重要,因为内核之间的每次数据传输都非常昂贵。 最佳答案 一般来说,您将在一个内核上处理中断,处理中断所涉及的实际内核工作有可能在另一个内核上发生,最后将其交给在第三个内核上运行的应用程序。在某些操作系统上,您可以设置进程亲和性以及中断处理程序亲和性以避免反弹
我需要帮助将AKParameters发送到AKOperationGenerator。我当前的解决方案使用大量CPU。有更好的方法吗?这是我的示例代码:importAudioKitclassSynthVoice:AKNode{overrideinit(){letsynth=AKOperationGenerator{pin//(1)-30%CPUletosc:AKOperation=AKOperation.squareWave(frequency:p[0],amplitude:p[1],pulseWidth:p[2])//(2)-9%CPU//letosc:AKOperation=AKOp
所以我正在制作一个应用程序,其中一些主要功能围绕着将CIFilters应用于图像。letcontext=CIContext()letcontext=CIContext(eaglContext:EAGLContext(api:.openGLES3)!)letcontext=CIContext(mtlDevice:MTLCreateSystemDefaultDevice()!)所有这些都让我在我的CameraViewController上使用了大约相同的CPU使用率(70%),我在其中将滤镜应用于帧并更新ImageView。所有这些似乎都以完全相同的方式工作,这让我觉得我错过了一些重要的信
我正在开发一个应用,它使用NextBusAPI和Googlemap显示公交路线。但是,我遇到了CPU使用问题,我认为这是由map上的GMSPolylines数量引起的。路线由一组折线显示,这些折线由NextBus为给定路线给出的点组成。当折线被添加到map并且GMSCamera正在概览整条路线时,模拟器(iPhoneX)上的CPU达到100%。然而,当放大路线的特定部分时,CPU使用率下降到~2%。map截图:https://i.imgur.com/jLmN26e.png性能:https://i.imgur.com/nUbIv5w.pngNextBusAPI返回路线信息,包括特定巴士路
如果我对28个UIViewImages使用UIView.animate,其中它们的alpha从alpha=0更改为alpha=0.5。模拟器将我的MacbookCPU加载到200%,但XCode调试导航器中的模拟器仅显示0-4%的CPU负载。如果我在iPhoneX上运行该应用程序,一切都一样。iPhoneCPU为0-4%,但设备温度很高。如果我是评论动画功能,应用程序运行良好,iPhone温度正常。28View同步动画是正常情况吗?还是不应该这样?添加View的函数funcaddView(){for_in0...27{imageViews.append(UIImageView(imag
以下是导致我的cpu死机和程序卡住varanimals=["B":["Bear","BlackSwan","Buffalo"],"C":["Camel","Cockatoo"],"D":["Dog","Donkey"],"E":["Emu"],"G":["Giraffe","GreaterRhea"],"H":["Hippopotamus","Horse"],"K":["Koala"],"L":["Lion","Llama"],"M":["Manatus","Meerkat"],"P":["Panda","Peacock","Pig","Platypus","PolarBear"],"
我正在使用NEHotspotHelper并尝试注册但没有收到回电。首先,IenabledCapability:NetworkExtensions然后添加以下代码,letoptions:[String:NSObject]=[kNEHotspotHelperOptionDisplayName:"ABC"asNSObject]letqueue:DispatchQueue=DispatchQueue(label:"com.ABC",attributes:DispatchQueue.Attributes.concurrent)NSLog("Startedwifiscanning.")NEHots
我正在尝试一些IOS编程并根据文档构建基本应用程序here.我按照文档进行操作,但由于我还在其中添加了打印语句,因此图像点击未注册。如果这是问题所在,我正在模拟器中尝试代码。截图:我点击的图片是截图。代码:////ViewController.swift//TestApplication////Createdbyon28/04/16.//Copyright©2016.Allrightsreserved.//importUIKitclassViewController:UIViewController,UITextFieldDelegate,UIImagePickerController
一、16位流水线CPU结构 概括:本文介绍一个16位的流水线CPU设计与模拟过程,该流水线CPU由IF、ID、EXE、MEM和WB五个功能段组成,结构如下图所示。在各功能段之间分别设计了四个锁存段,即IF_LATCH、ID_LATCH、EXE_LATCH和WB_LATCH。各基本模块使用VHDL硬件描述语言进行描述,各段的大部分功能模块本身都采用组合逻辑实现,而流水线的时序控制主要通过各段之间的锁存器实现,流水线中的寄存器文件、指令存储器、数据存储器等功能部件则采用时序逻辑实现。流水线CPU结构五个流水段的功能分别为:1、取指令IF;2、指令译码和读寄存器文件ID;3、执行或计算地址EXE;4
我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G