草庐IT

cpu-registers

全部标签

Qt音视频开发23-视频绘制QPainter方式(占用CPU)

一、前言采集到的图片,用painter绘制是最基础的方式,初学者可能第一次尝试显示图片用的qlabel的setpixmap,用下来会发现卡成屎,第二次尝试用样式表设置背景图,依然卡成屎,最终选用painter的方式,直接drawImage函数绘制解析好的图片,可以通过定义一个信号receiveImage,关联该函数绘制即可,通过调用update方法主动触发paintevent事件,在里面按照需要绘制图片,如果是大量频繁的触发update,Qt内部会合并一些绘制,这样可以大大节约CPU资源。无论是setpixmap还是样式表或者是调色板来设置图片,中间经历过很多的运算,绝大部分都是无关的,而且最

objective-c - 您如何测量 iOS 线程的实际 on-CPU 时间?

我正在寻找适用于Android的iOS模拟SystemClock.currentThreadTimeMillis()或微软的GetThreadTimes()或Posixclock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID,)和pthread_getcpuclockid()测量多线程应用程序中函数实际使用的“干净”时间的函数。也就是说,我不想测量在函数中花费的实际挂钟时间,而是on-CPU时间。我发现关于这个的有趣讨论hereonstackoverflow和elsewhere.不幸的是,两者都不适用于iOS。在iOS上有类似的功能吗? 最

java - 是否可以在 CPU 使用率不高的情况下将 NIO 保持在 OP_WRITE 模式

我有一个Android应用程序充当服务器并通过TCP以任意间隔(5-60秒内)从传感器提供一些数据。客户端应用程序偶尔会通过同一连接发送小块数据。必须无延迟地发送和接收数据。所有示例和教程(如这个http://adblogcat.com/asynchronous-java-nio-for-dummies/)都或多或少地显示了相同的场景-阅读完成后,切换到OP_WRITE。写入完成后切换到OP_READ等。显然它不适用于我的情况。我试过像这样同时启用读取和写入serverChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ|SelectionKey

java - 服务器程序即使在不使用时也会占用大量 CPU

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在开发一个客户端/服务器Java游戏。有一堆代码,我试图尽可能少地粘贴,同时仍然提供足够的代码。当我第一次启动服务器时,它不占用CPU。当我的第一个游戏客户端连接时,它会跳到25%(对于它所做的事情来说这似乎相当高,但这还不是我主要关心的问题)。问题是,即使客户端断开连接,服务器应用程序的CPU使用率仍保持在25%。服务器从客户端获取名称,并不断从玩家

c# - Windows Server 2012 TCP 端口增加直到 CPU 最大化/崩溃

我目前正在WindowsServer2012环境中运行ASP.NET应用程序。在过去的几天里,我们的网站和服务一直出现错误和退出。在服务开始下降后查看资源监视器时,我们可以看到CPU锁定在100%使用率。我们认为这可能是内存泄漏,因此我们增加了应用程序可用的内存量并观察了内存使用情况,没有任何变化。使用ProcessMonitor(ProcMon)后,在服务崩溃的一开始(我很幸运当时看到了它),w3wp.exe服务被数百个TCPSend/TCPReceive请求击中,来自不同的端口。例如,它看起来像这样TCPSendHOST-01234:65142->HOST-01234:49685T

Windows RIO socket Registered I/O 发送延迟 RIOSend

我使用RIOSend通过分布式网络发送部分TCP数据。Nagle已关闭以达到最小延迟。当目的地是本地时,一切看起来都不错,但如果是真正的远程(大约40毫秒ping)目的地,我会看到这个问题:当我发送部分数据时,下一部分延迟,无论RIOSend标志-RIO_MSG_DONTNOTIFY、RIO_MSG_DEFER还是0。看起来像是在等待来自另一方的ACK发送....当我使用简单发送时,一切都很好。请帮我解决这个问题! 最佳答案 尝试添加一个RIO_MSG_COMMIT调用;RIO_MSG_DEFER将延迟您的数据,RIO_MSG_DO

sockets - Modbus TCP :Is there any better way for reading registers randomly one or more?

我们正在编写一个Windows服务,通过C#中的Socket编程,使用ModbusTCP协议(protocol)以1秒的轮询间隔从PLC读取数据。WindowsService会接收PLC的随机寄存器来读取寄存器值。预期随机注册,如40150、40250、40270、40320。从上面的案例如何创建ModbusTCP请求头?我们可以找到两种可能的方法:使用功能代码3,我们可以读取特定范围内的寄存器的值,例如从40150到40320,这样我们就可以读取这40150,40250,40270,40320寄存器值。另一种方式是逐个请求40150、40250、40270、40320这几个寄存器(这

java - BufferedInputStream available() 占用 CPU

我正在从套接字(通过TCP协议(protocol))读取消息,但我注意到CPU花费大量时间来调用BufferedInputStream的available()方法。这是我的代码:@Overridepublicvoidrun(){Socketsocket;Scannerscanner;BufferedInputStreambuffer=null;try{socket=newSocket(SERVER_HOST,SERVER_PORT);System.out.println("ConnectionCompleted");InputStreaminputStream=socket.getIn

multithreading - ZeroMQ/Python - CPU 亲和性问题?

我有以下奇怪的情况。我们有一个进程,称之为Distributor,它通过ZeroMQ/TCP从客户端接收任务,并将它们累积在队列中。有一个Worker进程,它通过ZeroMQ/IPC与Distributor对话。Distributor将每个传入的任务转发给Worker,并等待答复。一旦Worker回答,它就会向它发送另一个任务(如果同时收到一个任务),并将答案返回给客户端(通过单独的ZeroMQ/TCP连接)。如果一个任务在10毫秒内没有被处理,它就会被从队列中删除。使用1个Worker,系统能够处理~3,500个请求/秒。客户端每秒发送10,000个请求,因此丢弃了6,500个请求。

python服务器程序cpu使用率高

我正在试验pythontcp服务器(我最近才发现python的强大之处)。无论如何,服务器运行得很好并按我预期的方式打印数据,但是当我在Windows任务管理器中查看CPU使用率时,它显示python.exe占用了97%-99%的CPU。为了看看会发生什么,我在另一台计算机上再次运行它,它只使用了大约50%的CPU。这是我想知道的:为什么cpu占用这么高?为什么我会在两台不同的机器上看到不同的运行情况(一台是Windows7,另一台是Server2008,这有关系吗)?我正在为每个连接创建一个新线程,并运行一个始终为真的while循环,但是当不再有连接时我会“中断”。这个线程是否被正确