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SpringBoot3.1.2 引入Swagger报错Type javax.servlet.http.HttpServletRequest not present解决办法

1.问题描述:引入swagger2.X版本后,导致SpringBoot3.1.2启动报错2.原因分析:SpringBoot3.1.2版本依赖于jakarta依赖包,但是Swagger依赖底层应用的javax依赖包,所以只要一启动就会报错。3.解决办法:pom.xml文件,移除swagger2io.springfoxspringfox-swagger22.9.2com.github.xiaoyminswagger-bootstrap-ui1.9.0provided加入io.swagger.core.v3swagger-annotations2.2.15org.springdocspringdoc

android - 我们什么时候应该使用 LAYER_TYPE_HARDWARE

阅读http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html后,我对3种不同类型的分层技术的理解是(假设设备有GPU)LAYER_TYPE_SOFTWARE-绘图由软件在屏幕外位图内存上执行。软件的离屏位图随后将传输到GPU。GPU渲染屏幕上的位图。LAYER_TYPE_NONE-GPU将直接在屏幕上绘制。LAYER_TYPE_HARDWARE-Draw由GPU在GPU的离屏位图内存上执行。GPU的离屏位图随后将由GPU渲染到屏幕。何时使用LAYER_TYPE_SOFTWARE我的理解是某些draw操作

android - 错误 : "Program type already present: androidx.versionedparcelable.CustomVersionedParcelable"

我遇到以下错误-->错误:程序类型已存在:androidx.versionedparcelable.CustomVersionedParcelable当我点击Builderrors时,它会向我显示:AGPBI:{"kind":"error","text":"Programtypealreadypresent:androidx.versionedparcelable.CustomVersionedParcelable","sources":[{}],"tool":"D8"}:app:transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForDebugF

Linux 内核分析 rcu_sched self-detected stall on CPU

文章目录前言一、RCUCPUStall警告的原因二、源码解析三、调整RCUCPU停滞检测器的参数四、RCU的CPU停滞检测器"Splats"的解释五、一个Stall的多个警告六、加急宽限期的暂停警告参考资料前言[115.958161]rcu:INFO:rcu_schedself-detectedstallonCPU[115.989538]rcu:3-....:(14997ticksthisGP)idle=a2e/1/0x4000000000000002softirq=6190/6192fqs=7448[115.990426](t=15000jiffiesg=9409q=23634)[115.9

android - 获取运行 Android 8 Oreo 的设备的 CPU 使用率

我真的很困惑。我刚刚注意到,从Android8开始,所有系统调用(如/proc/stat)都将被禁用。好的,但是在Android8中获取CPU使用率的变通方法是什么?根本没有系统调用。是否有一些我不熟悉的API?我真的希望有我现在看不到的解决方案。 最佳答案 不,所有/proc/stat都已作为侧channel对非系统应用程序禁用。更多信息,以及来自谷歌的官方回复:https://issuetracker.google.com/issues/37140047 关于android-获取运行

HarmonyOS CPU与I/O密集型任务开发指导

一、CPU密集型任务开发指导CPU密集型任务是指需要占用系统资源处理大量计算能力的任务,需要长时间运行,这段时间会阻塞线程其它事件的处理,不适宜放在主线程进行。例如图像处理、视频编码、数据分析等。基于多线程并发机制处理CPU密集型任务可以提高CPU利用率,提升应用程序响应速度。当进行一系列同步任务时,推荐使用Worker;而进行大量或调度点较为分散的独立任务时,不方便使用8个Worker去做负载管理,推荐采用TaskPool。接下来将以图像直方图处理以及后台长时间的模型预测任务分别进行举例。使用TaskPool进行图像直方图处理实现图像处理的业务逻辑。数据分段,将各段数据通过不同任务的执行完成

记Vite打包时出现的报错解决:<script src=“xxx.js“> in “/index.html“ can‘t be bundled without type=“module“ attrib

本篇博客记录解决Vite打包时报错:in"/index.html"can'tbebundledwithouttype="module"attribute或xxx.cssdidn'tresolveatbuildtime,itwillremainunchangelremainunchangedtoberesolvedatruntime当我们通过标签 引入js脚本代码时,出现:can'tbebundledwithouttype="module"attribute,报错大致意思是我们引入js文件时缺少了type='module'属性。 关于标签的属性type=‘module’,如果有疑惑,请看文章:在

【CSS3】CSS3 结构伪类选择器 ( E:first-child / E:last-child 选择器 | E:nth-child(n) 选择器 | E:nth-of-type 选择器 )

文章目录一、CSS3结构伪类选择器二、E:first-child/E:last-child选择器1、E:first-child选择器2、E:last-child选择器三、E:nth-child(n)选择器1、E:nth-child(n)选择器语法说明2、n为数字的情况3、n为关键字的情况4、n为公式的情况5、子元素类型不同的情况四、E:first-of-type/E:last-of-type/E:nth-of-type选择器一、CSS3结构伪类选择器常见的结构伪类选择器:E:first-child选择器:E表示HTML标签类型,该选择器选择匹配的父容器中的第一个E类型标签子元素;ulli:fi

AMD CPU 虚拟机安装 macos 系统的各虚拟机系统对比

软硬件环境:CPU:AMDR77735HS 8核16线程显卡:AMDR680M集显内存:32GBDDR5硬盘:2TBSSDWindows11 1、VMwareWorkstation    我用的是17的版本,使用方便,对于macos12及以下的安装在需要修改vmx文件的CPU指令后顺利安装。但MACOS13及以上版本不能顺利安装,会五国语言无限重启。2、ESXI    VMWare虚拟服务器版,版本:8.02U,操作方便,安装服务后打开web端,新建虚拟机,新建MACOS12之前版本是顺利安装的(一般需要编辑.vmx文件中的,ethernet0.virtualDev="vmxnet3"网卡类型

Unity-- Gfx.WaitForPresentOnGfxThread占用CPU过高导致帧率低

一个新建的URP项目,里面只有几个测试模型,结果在3070的笔记本电脑上,只能运行到20帧!FPS=20!这实在受不了,开始Profiler分析原因。发现Gfx.WaitForPresentOnGfxThread占用较高。应该是它导致了帧率这么低。死磕了一下午,终于找到原因,解决了。下面详细说明一下:Gfx.WaitForPresentOnGfxThread这个东西,是CPU已经准备好绘制下一帧,但是GPU还没准备好,应用程序等待GPU所花费的时间。附一个官网的说明:https://docs.unity3d.com/Manual/profiler-markers.htmlhttps://doc