Linux内核是否在/proc/cpuinfo中提供了一个CPU标志,表明处理器支持IntelvPro技术?具体来说,我想从操作系统内部判断物理硬件是否支持IntelAMT,然后它是否实际启用。(我知道我可以端口扫描TCP16992,但那太麻烦了!)我希望有类似vmx标志的东西,它记录了IntelVT,或rdrand标志,其中注明IntelDRNG. 最佳答案 否—vPro是芯片组和主板的特性,而不是CPU,因此它不会出现在/proc/cpuinfo中。(该文件主要表示CPUID返回的有关处理器的信息。)请记住,vPro和AMT不是
Linux内核是否在/proc/cpuinfo中提供了一个CPU标志,表明处理器支持IntelvPro技术?具体来说,我想从操作系统内部判断物理硬件是否支持IntelAMT,然后它是否实际启用。(我知道我可以端口扫描TCP16992,但那太麻烦了!)我希望有类似vmx标志的东西,它记录了IntelVT,或rdrand标志,其中注明IntelDRNG. 最佳答案 否—vPro是芯片组和主板的特性,而不是CPU,因此它不会出现在/proc/cpuinfo中。(该文件主要表示CPUID返回的有关处理器的信息。)请记住,vPro和AMT不是
6月20日消息,微软在今年5月底发布了 Windows11 22H2的第三次功能更新,代号Moment3,版本号为22621.1778。该更新主要针对符合系统要求的用户,提供了一些新特性和改进。与此同时,微软也悄悄更新了Windows11支持的处理器列表,包括英特尔、AMD和高通的多款新品。IT之家注意到,微软上次更新支持的处理器列表是在去年10月,当时推出了Windows1121H2功能更新。虽然Windows11的系统要求从21H2到22H2并没有太大变化,但希望目前不支持的硬件能够突然出现在支持列表上是不可能的。在新加入的英特尔处理器中,有6GHz的酷睿i9-13900KS。其他英特尔猛
我是C++后端开发人员。我为实时游戏开发服务器端。因此,应用程序架构如下所示:1)我有一个客户端类,它处理来自游戏客户端的请求。请求示例:登录、在商店(游戏内部商店)购买东西或制作东西。此客户端还处理来自游戏客户端的用户输入事件(通常是事件,当玩家玩游戏时,它每秒从游戏客户端发送十次到服务器)。2)我有线程池。当游戏客户端连接到服务器时,我创建客户端实例并将它们绑定(bind)到池中的线程之一。所以,我们有一对多的关系:一个线程-许多客户。循环法用于选择线程进行绑定(bind)。3)我使用Libev来管理服务器内的所有事件。这意味着当客户端实例通过网络从游戏客户端接收到一些数据,或者处
我是C++后端开发人员。我为实时游戏开发服务器端。因此,应用程序架构如下所示:1)我有一个客户端类,它处理来自游戏客户端的请求。请求示例:登录、在商店(游戏内部商店)购买东西或制作东西。此客户端还处理来自游戏客户端的用户输入事件(通常是事件,当玩家玩游戏时,它每秒从游戏客户端发送十次到服务器)。2)我有线程池。当游戏客户端连接到服务器时,我创建客户端实例并将它们绑定(bind)到池中的线程之一。所以,我们有一对多的关系:一个线程-许多客户。循环法用于选择线程进行绑定(bind)。3)我使用Libev来管理服务器内的所有事件。这意味着当客户端实例通过网络从游戏客户端接收到一些数据,或者处
我想在Linux下的简单C或C++程序中通过FTDI(串行)接口(interface)读取从Arduino发送的消息。Arduino发送一个两个字符的“header”,一个命令字节后跟几个字节的数据,具体取决于命令。我的第一次尝试是使用open()和read()简单地轮询数据,但这样做会导致大约12%的CPU使用率。这似乎不是合适的做事方式。其次,我阅读了有关libevent的内容,了解实现了一个事件循环,该事件循环在文件描述符上存在数据时触发一个事件。我的cpu使用率几乎为零,但在调用另一个事件之前我无法阅读整条消息。当收到整个消息时,事件不会触发,但只要文件描述符上有任何/某些数据
我想在Linux下的简单C或C++程序中通过FTDI(串行)接口(interface)读取从Arduino发送的消息。Arduino发送一个两个字符的“header”,一个命令字节后跟几个字节的数据,具体取决于命令。我的第一次尝试是使用open()和read()简单地轮询数据,但这样做会导致大约12%的CPU使用率。这似乎不是合适的做事方式。其次,我阅读了有关libevent的内容,了解实现了一个事件循环,该事件循环在文件描述符上存在数据时触发一个事件。我的cpu使用率几乎为零,但在调用另一个事件之前我无法阅读整条消息。当收到整个消息时,事件不会触发,但只要文件描述符上有任何/某些数据
与进程相比,线程更不可能从多核处理器中获益,这是真的吗?换句话说,内核会决定在单核而不是多核上执行线程吗?我说的是属于同一进程的线程。 最佳答案 我不知道(各种)Linux调度程序如何处理这个问题,但是当线程在不同的核心上运行时,线程间通信会变得更加昂贵。因此,如果有其他进程需要CPU时间,调度程序可能会决定在同一CPU上运行进程的线程。例如,对于双核CPU,如果有两个进程和两个线程,并且都在使用它们获得的所有CPU时间,那么最好在第一个Core上运行第一个进程的两个线程,然后在第一个Core上运行第一个进程的两个线程第二个核心上的
与进程相比,线程更不可能从多核处理器中获益,这是真的吗?换句话说,内核会决定在单核而不是多核上执行线程吗?我说的是属于同一进程的线程。 最佳答案 我不知道(各种)Linux调度程序如何处理这个问题,但是当线程在不同的核心上运行时,线程间通信会变得更加昂贵。因此,如果有其他进程需要CPU时间,调度程序可能会决定在同一CPU上运行进程的线程。例如,对于双核CPU,如果有两个进程和两个线程,并且都在使用它们获得的所有CPU时间,那么最好在第一个Core上运行第一个进程的两个线程,然后在第一个Core上运行第一个进程的两个线程第二个核心上的
我正在考虑开发一个应用程序,该应用程序将在六核机器上运行六个异步任务,每个内核一个。但是是否可以将任务锁定到自己的核心?这个想法是让它们主要由自己运行,但有时会通过共享内存区域进行通信。但是,我希望任务尽可能不受干扰地运行。 最佳答案 您正在寻找的概念称为“线程亲和性”。它的实现方式和请求它的接口(interface)是特定于操作系统的。在Linux下,尝试sched_setaffinity().glibc也可能提供pthread_attr_setaffinity_np()。 关于c-有