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ajax - 动态内容和 SEO : Create 2 Separate Pages?

在一个网站上,有很多页面都有一个组件供用户发表评论。为了减少页面加载时间,并且由于很少有人使用评论系统,评论组件在页面加载后通过AJAX加载。问题:我们如何让Google索引在页面加载时通过AJAX加载的动态内容?AJAX和SEO上的许多其他页面建议让Google将内容索引为单独的页面。这不是一个有效的解决方案-我们不希望一个项目的评论是一个独特的页面。我们正在考虑的解决方案:创建页面的两个版本(一个静态的,一个动态的):www.example.com/page/comments_on(静态加载评论)www.example.com/page(通过AJAX加载页面后加载评论)然后,将ww

c++ - 对符号 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5' 的 undefined reference

我刚刚拉取了一个git存储库,我和我的friend正在其中开发一个应用程序。当我运行ma​​ke时,我遇到了这个错误:undefinedreferencetosymbol'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'/lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0:erroraddingsymbols:DSOmissingfromcommandlinecollect2:error:ldreturned1exitstatusMakefile:182:recipefortarget'bin/release/ns'failedmake[1]:*[bin/

c++ - Windows、Cygwin 上对 `hb_ft_font_create' 的 undefined reference

当我尝试在Windows上使用Cygwin和EclipseCDT编译我的程序时出现以下错误。undefinedreferenceto`hb_ft_font_create'我认为这是由-l参数的顺序引起的。基本上这个功能依赖于Freetype2,但是Freetype2的autohinter也依赖于Harfbuzz。这使它成为一个循环依赖问题。如果我颠倒-lharfbuzz和-lfreetype之间的顺序,则会出现另一组错误,其中包含对其他一堆harfbuzz函数(不包括hb_ft_font_create)的undefinedreference。那么我该如何解决undefinedrefer

c++ - boost::filesystem::create_directories();将文件夹添加到陌生位置

我正在使用boost创建一个目录来放置一些临时文件。intmain(intargc,char*argv[]){std::cout现在,如果双击该exe,文件夹"TempFolder"将在与exe相同的目录中创建,这是我所期望的。但是,如果我现在将一个文件拖到exe上,该文件夹将在"C:\DocumentsandSettings\0xC0DEFACE"中创建,这是我当然没有想到的。看到我的应用程序没有改变,正在打印的目录也没有改变,我的应用程序当前忽略传递的字符串,为什么现在在新目录中创建文件夹?我正在运行带有VS9的WindowsXP,并且我正在使用boost1.39。

c++ - HDF5 :Create a Dataset with string

我正在使用HDF5API,我正在尝试创建一个具有可变长度字符串的数据集。结构是structdataX{std::stringdata;};我使用的是具有静态硬编码大小的char[256]。但我希望它是动态的,所以在阅读HDF5文档后,我找到了H5T_VARIABLE并按如下方式使用它,但它仍然失败。H5Dcreate返回负值(表示错误)。hid_tmem_type;mem_type=H5Tcopy(H5T_C_S1);H5Tset_size(mem_type,H5T_VARIABLE);/*Createthememorydatatype.*/if((mem_type_id=H5Tcre

Unity类银河恶魔城学习记录5-1.5-2 P62-63 Creating Player Manager and Skill Manager源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerManager.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayerManager:MonoBehaviour{publicstaticPlayerManagerinstance;publicPlayer

C++ sdl : can i have an sdl-opengl window inside a menu and buttons i created with glade?

我使用glade创建了一些gtk按钮。是否可以将sdl-opengl窗口添加到glade应用程序中?如果可以,怎么做?如何在gtk窗口内的gtk事件和sdl事件之间进行交互?谢谢 最佳答案 至少有两个GTK扩展可以帮助您:GtkGLExt和Gtksdl.Gtksdl似乎已被废弃,但可能包含一些有用的代码。如果您不依赖核心OpenGL和事件处理之外的许多SDL功能,那么GtkGLExt非常有用。 关于C++sdl:canihaveansdl-openglwindowinsideamenua

C++ 蛇克隆 : timer function ignores given stop time and stops at it's own fixed time

我正在尝试使用C++和OpenGL/GLUT制作一个Snake克隆。然而,我一直在编程允许输入Action之间的短时间间隔时遇到问题。我已经尝试了一些计时方法,最后我为它创建了一个类(如下所示)。这似乎是对输入延迟进行编程的最佳方式(而不是glutTimerFunc()或sleep()),因为计时器独立于游戏循环运行,而不是暂停整个程序。这很重要,因为我希望播放器能够随时暂停。不幸的是,我现在也遇到了这种方法的问题。我的计时器类似乎忽略了我给它的双倍时间限制(简单表示为双倍“限制”)。为了测试该类,我设置了一个简单的循环控制台程序,该程序在计时器达到时间限制时显示来自用户的定向输入。它

c++ - 警告 : 'assume_aligned' attribute directive ignored

我刚开始接触C++,我认为最好的方法是查看源代码。我在头文件中有如下代码。#ifdef_MSC_VER#defineMYAPP_CACHE_ALIGNED_RETURN/*notsupported*/#else#defineMYAPP_CACHE_ALIGNED_RETURN__attribute__((assume_aligned(64)))#endif我正在使用gcc(GCC)4.8.520150623(RedHat4.8.5-11)并且它已经很旧了。我在编译期间收到此警告:warning:'assume_aligned'attributedirectiveignored[-Wat

c++ - _InterlockedCompareExchange 文档中 "The sign is ignored"的含义

_InterlockedCompareExchange的文档对每个参数说Thesignisignored.这是否意味着像0xffff和0x7fff(对于16位版本)这样的数字将被_InterlockedCompareExchange16等视为相等其他宽度内在函数?或者这是否意味着内在函数接受有符号和无符号整数?还是别的?如果这不是文档中的错误,它至少看起来是模棱两可的。 最佳答案 符号位不会被忽略,就像其他位一样进行比较。..CompareExchange..函数只关心位的相等性,不以任何特殊方式解释它们。在基于x86的系统上,它们