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c++ - 为什么我没有 WGL_ARB_create_context 扩展?

我正在执行以下代码来创建核心配置文件OpenGL上下文。具体来说,我是:创建一个虚拟窗口使用这个虚拟窗口请求OpenGL上下文(我假设它会被硬件加速,但我不确定这是否重要)使用这个OpenGL上下文加载OpenGL函数指针使用这些函数指针,然后我尝试使用wglCreateContextAttribsARB在第二个窗口中创建第二个上下文,特别是使用核心配置文件。代码:WNDCLASSWwcDummy={0};wcDummy.lpfnWndProc=+[](HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){returnDefWindowProc

Docker 一小时从入门到实战 —— Docker commands | Create your own image | vs VM ... 基本概念扫盲

Dockercrashcourse文章目录Dockercrashcourse1.WhatandWhyofDocker?2.1What2.2Whatproblemdoesitsolve?2.2.1beforecontainers2.1.2withcontainers2.DockervsVirtualMachines2.1Difference2.2Benefits3.Installdockerlocally4.ImagesvsContainers5.PublicandPrivateRegistries6.MainDockercommands-pull,run,start,stop,logs,bui

C++ 集合 : how to create a map like structure

什么样的收集方法会存储一对(键和值),其中键不是唯一的(我认为从技术上讲它不能成为键)?在我程序的某处我有:typedefstruct{intnKey;stringstrFormType;}KeyPair;然后我将使用此结构将对象存储在vector中。vectorvKeyList;KeyPairMenuOne;MenuOne.nKey=1;MenuOne.strFormType="Window";vKeyList.push_back(MenuOne);MenuOne.nKey=0;MenuOne.strFormType="Window2";vKeyList.push_back(Menu

c++ - 函数指针 : is the simple canonical use bad from a performance point of view? 如果是的话,c++11-ish 的替代方案是什么?

我在我的c++代码中经常使用函数指针,总是以符合这个简单规范示例的方式使用(例如,函数具有相同的I/O,但所需的操作只是在运行时已知):#includeusingnamespacestd;intadd(intfirst,intsecond){returnfirst+second;}intsubtract(intfirst,intsecond){returnfirst-second;}intoperation(intfirst,intsecond,int(*functocall)(int,int)){return(*functocall)(first,second);}intmain()

c++ - 什么是内存更昂贵。 "creating and deleting objects"还是 "reusing a object"?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我有一个对象,每10秒在整个游戏过程中需要一个对象。我应该继续删除对象还是继续使用同一个对象?对象在所谓的“空闲时间”中位于何处?因为是手游,内存是个问题。所以,只是想知道哪种方法会富有成效。"creatinganddeletingobjects"?或"reusingaobject"?谢谢

c# - C++ 到 C# : cin to Console. 读取

有没有办法像在C++中那样在C#中读取同一行的多个输入?我已经包括了一个例子:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){cout>name>>age;return0;} 最佳答案 String.Split是这里显而易见的解决方案:stringinput=Console.ReadLine();string[]split=input.Split(``);然后使用结果数组。您失去了“漂亮”的变量名,并且必须将string转换为int-但无论如何您都必须这样做。您可以指定一组拆分字符:strin

c++ - Windows 8.1 上的 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG

我正在尝试在Windows8.1上使用D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建一个dx11设备。在我安装8.1之前,这在Windows8上是有效的。但是现在当我传递D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG标志时设备创建失败。枚举文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx声明您需要安装D3D11_1SDKLayers.dll,但它不应该作为Windows8SDK的一部分安装吗?我什至尝试重新安装Windows8SDK,但这没有帮助。有人有什

c++ - C++11 : is there a simple way to seed the generator in one place of the code, 中的随机数然后在不同的函数中使用它?

在C++11之前,我使用rand()来自选择在main()中播种(或不播种)生成器非常简单函数(例如),然后在libraryA中使用由libraryB中某个函数生成的随机数。代码如下所示:LibraryB(生成随机数,老式的方式):#include//rand,RAND_MAXdoubleGetRandDoubleBetween0And1(){return((double)rand())/((double)RAND_MAX);}主程序:#include//srand#include//time,clockintmain(){booliWantToSeed=true;//orfalse,

c++ - OpenCV 3:可用的 FeatureDetector::create() 和 DescriptorExtractor::create() 选项列表?

编辑:我看错了OpenCV2代码示例,OpenCV3中没有FeatureDetector::create-这让我很困惑。嘿,OpenCV的新手,通过拆解其他人的C++代码通过示例学习。我想尝试所有可用的选项:detector=FeatureDetector::create(str_detector);descriptor=DescriptorExtractor::create(str_descriptor);目前str_detector是FASTstr_descriptor是BRISK我无法找到可用的检测器和描述符。有没有办法输出所有当前可用选项的列表?(我刚刚在全新的Linux安装上

openssl3.2 - use openssl cmd create ca and p12

文章目录openssl3.2-useopensslcmdcreatecaandp12概述笔记实验的openssl环境建立CA生成私钥和证书请求生成CA证书用CA签发应用证书用CA对应用证书进行签名将已经签名好的PEM证书封装为P12证书验证P12证书是否可用ENDopenssl3.2-useopensslcmdcreatecaandp12概述已经用官方perl脚本(CA.pl)做了关于建立CA和封装P12证书的实验(openssl3.2-helpdoc-P12证书操作).但是将官方perl脚本用的openssl命令行记录下来,自己用openssl命令行重新做一遍实验时,发现有些文件,目录的名称