create_proc_read_entry
全部标签 我正在使用boost创建一个目录来放置一些临时文件。intmain(intargc,char*argv[]){std::cout现在,如果双击该exe,文件夹"TempFolder"将在与exe相同的目录中创建,这是我所期望的。但是,如果我现在将一个文件拖到exe上,该文件夹将在"C:\DocumentsandSettings\0xC0DEFACE"中创建,这是我当然没有想到的。看到我的应用程序没有改变,正在打印的目录也没有改变,我的应用程序当前忽略传递的字符串,为什么现在在新目录中创建文件夹?我正在运行带有VS9的WindowsXP,并且我正在使用boost1.39。
我有一个简单的文件传输应用程序,每次写入从客户端传输4096字节。在服务器端,我使用以下调用读取tempLen=boost::asio::read(l_Socket,boost::asio::buffer(buf,bufSize),boost::asio::transfer_all(),错误);templen是1440字节,但是我读buf的时候只有11字节。复制粘贴下面的服务器代码。我已经尝试了socket.read_some和asio::read-都以相同的结果结束。有人可以解释我在这里做错了什么吗?//boost::arraybuf;char*buf=newchar[4096];c
是否有可能检测到av_read_frame()可以读取的最大数据包(AVpacket)大小? 最佳答案 我最近也在找同样的东西。似乎av_read_frame在内部为每个编解码器/格式调用编解码器特定的read_packet函数。这反过来为每个数据包分配内存并根据编解码器/格式构成的最大限制释放它。因此,只要您有内存来支持(无效)流,您就应该没问题,并且限制特定于编解码器/格式解码器。[您可以找到在AVInputFormat中为每种格式定义的函数,如.read_packet]。 关于c+
我正在使用HDF5API,我正在尝试创建一个具有可变长度字符串的数据集。结构是structdataX{std::stringdata;};我使用的是具有静态硬编码大小的char[256]。但我希望它是动态的,所以在阅读HDF5文档后,我找到了H5T_VARIABLE并按如下方式使用它,但它仍然失败。H5Dcreate返回负值(表示错误)。hid_tmem_type;mem_type=H5Tcopy(H5T_C_S1);H5Tset_size(mem_type,H5T_VARIABLE);/*Createthememorydatatype.*/if((mem_type_id=H5Tcre
我已经编写了一些C代码来访问ffmpeg并将其包装在C++/CLI(.NET管理)类中。该程序获取实时视频流并提取帧并将它们转换为PNG文件。不幸的是,保存到磁盘的图像总是黑色的(在Notepad++中打开它们显示它们充满了空值)。我正在使用程序集aformat/codec-55.dll以及开发头文件和库从ffmpeg-20131120-git-e502783-win64-dev进行编译。整个项目是使用ManagedC++(Cpp/cli).NET4.0for64-bit编译的。经过一些调查,问题似乎是av_read_frame正确填充了AVPacket->size值,但AVPAcke
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerManager.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayerManager:MonoBehaviour{publicstaticPlayerManagerinstance;publicPlayer
我使用glade创建了一些gtk按钮。是否可以将sdl-opengl窗口添加到glade应用程序中?如果可以,怎么做?如何在gtk窗口内的gtk事件和sdl事件之间进行交互?谢谢 最佳答案 至少有两个GTK扩展可以帮助您:GtkGLExt和Gtksdl.Gtksdl似乎已被废弃,但可能包含一些有用的代码。如果您不依赖核心OpenGL和事件处理之外的许多SDL功能,那么GtkGLExt非常有用。 关于C++sdl:canihaveansdl-openglwindowinsideamenua
我正在做一些Win32互操作。东西,在搜索标题并仔细阅读MSDN并在快乐的泡沫中定义常量和dll导入时,我在WinNT.h中发现了一些奇怪的行(我的版本中的第6486-6488行......呃......7.1a,我想想)#defineSTANDARD_RIGHTS_READ(READ_CONTROL)#defineSTANDARD_RIGHTS_WRITE(READ_CONTROL)#defineSTANDARD_RIGHTS_EXECUTE(READ_CONTROL)我盯着它看了一会儿,喝着茶,想知道为什么这三个常量都被定义为相同的值。这很有趣。有人知道吗?
所以通常我们会做这样的事情socket.read_some(boost::asio::buffer(buffer,buffer_size));但是如何让它在读取还没有开始的情况下抛出异常比说333秒更长的时间? 最佳答案 您应该考虑使用async_read_some而不是read_some,因为它允许您在读取的同时启动一个新的后台计时器。然后,为您执行的每个新套接字创建一个新计时器:boost::asio::io_serviceio_service;time_t_timertimer(io_service);timer.expire
C++的构造函数和Eiffelscreateproceduredeclaration有什么区别?能够为一个类提供多个构造函数有什么值(value)?或者Eiffel“创造”还有什么其他好处吗?谢谢 最佳答案 在C++中,您可以重载构造函数,因此您也可以定义多个构造函数。拥有EIFFEL中的构造函数过程的优势在于,您可以定义具有相同签名(即相同数量和类型的参数)的不同构造函数。试想一个Triangle类:您可能希望通过给出三边的长度(三个浮点值)或给出两条边和外接角(也是三个浮点值)来构造三角形值(value)观)。在C++中,您必须