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javascript - Uncaught TypeError creating an Aurelia Plugin : plugin. 加载不是函数

我创建了一个新的Aurelia插件,它被命名为Aurelia-Slickgrid并使用.feature('resources')让它在本地工作>。然后我为下一步做好了准备,将它作为插件提供给所有人,并创建了一个Github项目并在这个GitHublink-Aurelia-Slickgrid下提供。.我用了AureliaSkeletonPlugin为了创建我的插件,还运行了gulpbuild来创建转译后的输出。然后,我将它发布到NPM上,并使用npmi--saveaurelia-slickgrid成功安装了它。我目前正在使用Aurelia-CLI进行捆绑并且一切顺利,直到我打开浏览器并看

javascript - Object.create 改变了 Chrome 中原型(prototype)对象的控制台输出?

今天我在玩游戏时注意到我在Chrome控制台中的一些对象显示为Object而不是构造函数名称。这很奇怪,所以我将其归结为以下代码:functionBaz(){this.baz=true;}varb=newBaz();varc=Object.create(b);console.log(b);//whyisboutputtingwithObjectnotBaz?在上面的代码b中,不是通过Object.create创建的,但在记录时它显示为Object。我没有打错字,错误地询问了c。当我什至还没有接触那个对象时,b的日志已经被改变了。创建另一个实例c,不应更改b。这一定是Chrome的错误吧

javascript - 使用 webpack-dev-server 时,html-webpack-plugin 不会将 js 文件注入(inject) index.html

这是我的webpack配置:varpath=require('path');varwebpack=require('webpack')varHtmlWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin')varfs=require('fs'),buildPath='./dist/';varfolder_exists=fs.existsSync(buildPath);if(folder_exists==true){require('shelljs/global')rm('-rf','dist')};module.exports={entry:'./src/

javascript - 处理 z-index 图层上的点击事件

我正在构建的map应用程序中有2个z-index图层。单击图层放大时出现问题。单击处理程序位于底层z-index图层上,我不希望它在单击覆盖图层中的控件时触发。我遇到的问题是,无论如何都会引发事件,但是当单击顶层上的某些内容时,事件的originalTarget属性不是底层中的图像。无论如何要改变这个? 最佳答案 这叫做事件冒泡,你可以通过event.stopPropagation()方法(IE中的event.cancelBubble())来控制它。您还可以通过从元素上的onwhatever属性调用的处理程序返回true/false

javascript - Object.create( Class.prototype ) 在这段代码中做了什么?

我正在阅读mixinpatterninjavascript我遇到了这段我不理解的代码:SuperHero.prototype=Object.create(Person.prototype);原代码中实际上有一个错字(大写的H)。如果我小写它就可以了。但是,如果我真的删除该行,一切似乎都一样。完整代码如下:varPerson=function(firstName,lastName){this.firstName=firstName;this.lastName=lastName;this.gender="male";};//anewinstanceofPersoncantheneasily

javascript - 是否可以确定使用 Object.create 创建的对象是否继承自 JavaScript 中的 Array?

识别哪些对象是哪些iscomplicated在JavaScript中,找出哪些对象是数组有一些hackysolution.幸运的是,它在以下两种情况下都能正常工作:Object.prototype.toString.call([]);//[objectArray]Object.prototype.toString.call(newArray());//[objectArray]很好,看不到[objectObject]!可悲的是,这种方法仍然失败了:vararr=Object.create(Array.prototype);Object.prototype.toString.call(a

javascript - x 不是函数...您希望 Object.create 对构造函数做什么

对于这个问题,我并不期待一个解决方案来解决问题,而是想更好地理解事情..规范中的一些引用:5.1版(Link)§15.2.3.5Object.create(O[,Properties])Thecreatefunctioncreatesanewobjectwithaspecifiedprototype.Whenthecreatefunctioniscalled,thefollowingstepsaretaken:IfType(O)isnotObjectorNullthrowaTypeErrorexception.Letobjbetheresultofcreatinganewobjecta

javascript - 使用 Object.create(null) 创建空对象的影响和好处

首先,我制作了一个快速的jsperf测试用例来展示显而易见的东西:Object.create(null)比使用{}语法创建对象要慢得多。http://jsperf.com/js-object-creation-null-proto但考虑到这一事实,在优化和性能方面,前一种情况有时是一个很好的选择吗?换句话说,操作最轻量级的js对象是否可以充分提高性能,以至于在某些情况下使用它成为合理的选择。我指的是您要大量访问对象属性或大量使用forin循环的情况。在库中使用这种方法是否风险太大,人们可能会处理这些不拥有标准Object原型(prototype)带来的标准属性的对象?另外,你知道另一种

javascript - Chrome 扩展 : fire an event when element created?

我想在将元素添加到文档时触发一个事件。我读过JQuerydocumentationforon()和listofevents但似乎没有一个事件与元素创建有关。我必须监控DOM,因为我无法控制何时将元素添加到文档(因为我的Javascript是Chrome扩展内容脚本) 最佳答案 我知道这是一个老问题,已经有了答案,但由于情况发生了变化,我想我会为登陆此页面寻找答案的人们添加一个更新的答案。DOMMutationEvents已被弃用。根据MDN(关于DOMMutationEvents):DeprecatedThisfeaturehasb

javascript - Babel 已经做了 Object.create(superClass.prototype) 为什么还要用 setPrototypeOf 来继承?

将以下代码发布到BabelREPLclassTest{}classTest2extendsTest{}你得到了这个inherits函数function_inherits(subClass,superClass){if(typeofsuperClass!=="function"&&superClass!==null){thrownewTypeError("Superexpressionmusteitherbenullorafunction,not"+typeofsuperClass);}subClass.prototype=Object.create(superClass&&superC