creator-cache-profiler
全部标签摘要:本文重点介绍几种通过优化Cache使用提高程序性能的方法。本文分享自华为云社区《编译器优化那些事儿(7):Cache优化》,作者:毕昇小助手。引言软件开发人员往往期望计算机硬件拥有无限容量、零访问延迟、无限带宽以及便宜的内存,但是现实却是内存容量越大,相应的访问时间越长;内存访问速度越快,价格也更贵;带宽越大,价格越贵。为了解决大容量、高速度、低成本之间的矛盾,基于程序访问的局部性原理,将更常用数据放在小容量的高速存储器中,多种速度不同的存储器分层级联,协调工作。图1memoryhierarchyforsever[1]现代计算机的存储层次可以分几层。如图1所示,位于处理器内部的是寄存器;
最近,我将之前用CocosCreator2.x写的一个微信小游戏《球球要回家》移植到了CocosCreator3.6.2上。编程语言也从JavaScript迁移到了TypeScript,并成功上线微信小游戏。不过在升级过程中,也踩到不少坑。一是如何将JS代码高效地翻译成TS代码。另外是,我在使用Creator3.6.2自带的2.x项目升级工具存在BUG,差点让我放弃升级。不过还好,遇到的问题通过Cocos论坛、文档都能解决,在此做个记录,希望对你也有所帮助。1.升级项目到2.4.x引擎版本因为Creator3.x已经不在支持JavaScript语言,而且2.4.x最新版本的API接口与3.x相
最近,我将之前用CocosCreator2.x写的一个微信小游戏《球球要回家》移植到了CocosCreator3.6.2上。编程语言也从JavaScript迁移到了TypeScript,并成功上线微信小游戏。不过在升级过程中,也踩到不少坑。一是如何将JS代码高效地翻译成TS代码。另外是,我在使用Creator3.6.2自带的2.x项目升级工具存在BUG,差点让我放弃升级。不过还好,遇到的问题通过Cocos论坛、文档都能解决,在此做个记录,希望对你也有所帮助。1.升级项目到2.4.x引擎版本因为Creator3.x已经不在支持JavaScript语言,而且2.4.x最新版本的API接口与3.x相
大家好,我是晓衡!记得前段时间,在一些群里看到有小伙伴说CocosCreator打包Android原生APK有问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错。晓衡也是有好长一段时间,没有碰过Android原生打包,我用的这台新电脑上环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,并顺手测试了一下在3.6.2上打包AndroidAPK包。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本不能用太新的,Cocos官方文档中推荐在r18~21之间。在此记录一下我的Android构建配置流程,如果
大家好,我是晓衡!记得前段时间,在一些群里看到有小伙伴说CocosCreator打包Android原生APK有问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错。晓衡也是有好长一段时间,没有碰过Android原生打包,我用的这台新电脑上环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,并顺手测试了一下在3.6.2上打包AndroidAPK包。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本不能用太新的,Cocos官方文档中推荐在r18~21之间。在此记录一下我的Android构建配置流程,如果
上一篇我们介绍了CocosCreator2.x项目升级3.x的大流程。但最后一步,还需要手动将之前2.x写的函数注释一处处的放开。并将2.x的代码写法改成3.x的,下面我们就来看一下有那些差异。1.模块引入在Creator3.x中废弃了cc.Node、cc.Sprite这种全局形式的API调用。取而代之的是,先要在脚本顶部import模块,代码如下://从cc模块中解构出Node、Sprite变量import{Node,Sprite}from'cc'好在VSCode编辑器,它会自动帮助我们添加import模块。但你需要先在3.x引擎主菜单开发者→Export.d.ts安装VSCode提示文件,
上一篇我们介绍了CocosCreator2.x项目升级3.x的大流程。但最后一步,还需要手动将之前2.x写的函数注释一处处的放开。并将2.x的代码写法改成3.x的,下面我们就来看一下有那些差异。1.模块引入在Creator3.x中废弃了cc.Node、cc.Sprite这种全局形式的API调用。取而代之的是,先要在脚本顶部import模块,代码如下://从cc模块中解构出Node、Sprite变量import{Node,Sprite}from'cc'好在VSCode编辑器,它会自动帮助我们添加import模块。但你需要先在3.x引擎主菜单开发者→Export.d.ts安装VSCode提示文件,
简介默认情况下,您的Mac使用zsh或bash作为登录Shell和交互式Shell的命令行解释器:bash是macOSMojave及更低版本中的默认Shell。zsh从macOSCatalina版开始,您的Mac将使用zsh作为默认登录Shell和交互式Shell。与BourneShell(sh)高度兼容,并且与bash基本兼容,但存在一些差别。要进一步了解zsh及其全面的命令行完成系统,请在“终端”中输入manzsh。如何查看自己使用的是哪一个shellecho$SHELL查看系统安装了哪些shellcat/etc/shells运行中的Bash有两种模式:loginshell和non-log
简介默认情况下,您的Mac使用zsh或bash作为登录Shell和交互式Shell的命令行解释器:bash是macOSMojave及更低版本中的默认Shell。zsh从macOSCatalina版开始,您的Mac将使用zsh作为默认登录Shell和交互式Shell。与BourneShell(sh)高度兼容,并且与bash基本兼容,但存在一些差别。要进一步了解zsh及其全面的命令行完成系统,请在“终端”中输入manzsh。如何查看自己使用的是哪一个shellecho$SHELL查看系统安装了哪些shellcat/etc/shells运行中的Bash有两种模式:loginshell和non-log
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