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全部标签前段时间,有好几位老铁留言CocosCreator打包Android原生出现问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错!其实,我也是有好长一段时间没有碰过Android原生了,而且我这台电脑,环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,顺手测试了一把在3.6.2上打包Android。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本千万不要用太新的,看Cocos官方文档中推荐的NDK版本在r18~21之间,文档如下:在此记录一下我的Android配置流程,如果有小伙伴,打包APK遇
Cocoscreator3.x起的微信子域,和旧版不一样了,当前做微信排行榜教程。以前是使用creator新建一个子域项目进行操作,详情参考皮神的手把手案例:微信小游戏接入好友排行榜(开放数据域)https://forum.cocos.org/t/topic/92773一、构建头部菜单栏》项目》构建打开构建页面,点击左上角新建构建任务,或者是原项目点击修改按钮打勾生成开放数据域,将会在生成的wx项目里多一个openDataContext的文件夹自动对应在你的项目里生成:build\wechatgame\openDataContext二、openDataContext里面已经存在案例demo,我
Cocoscreator3.x起的微信子域,和旧版不一样了,当前做微信排行榜教程。以前是使用creator新建一个子域项目进行操作,详情参考皮神的手把手案例:微信小游戏接入好友排行榜(开放数据域)https://forum.cocos.org/t/topic/92773一、构建头部菜单栏》项目》构建打开构建页面,点击左上角新建构建任务,或者是原项目点击修改按钮打勾生成开放数据域,将会在生成的wx项目里多一个openDataContext的文件夹自动对应在你的项目里生成:build\wechatgame\openDataContext二、openDataContext里面已经存在案例demo,我
前言:2D和3D开发中必然涉及坐标的转换,对于2D坐标无非就本地和世界坐标进行转换,但对于3D来讲多了几个概念。1、UI坐标系2、屏幕坐标系3、3D世界坐标系我们要探究的就是这三种内部各自和之间的坐标是如何转换的。纯干货!一文搞懂CocosCreator3.0坐标转换原理:https://mp.weixin.qq.com/s/mV5EY4NMrpgCP9XFocrcGA这篇文章非常的干货,读完后我整理验证了一下关于坐标的转换;研究解决了一个疑惑问题(UI坐标和屏幕坐标计算为何不同)。一、对应的坐标转换验证场景结构和验证代码如下://两种相机privatecameraUI:Camera|null
前言:2D和3D开发中必然涉及坐标的转换,对于2D坐标无非就本地和世界坐标进行转换,但对于3D来讲多了几个概念。1、UI坐标系2、屏幕坐标系3、3D世界坐标系我们要探究的就是这三种内部各自和之间的坐标是如何转换的。纯干货!一文搞懂CocosCreator3.0坐标转换原理:https://mp.weixin.qq.com/s/mV5EY4NMrpgCP9XFocrcGA这篇文章非常的干货,读完后我整理验证了一下关于坐标的转换;研究解决了一个疑惑问题(UI坐标和屏幕坐标计算为何不同)。一、对应的坐标转换验证场景结构和验证代码如下://两种相机privatecameraUI:Camera|null
CPUUsageProfilermoduleCPU使用分析器模块的图表显示了在应用程序中花费的时间。它包含应用程序花费时间的所有重要领域的概述,比如渲染,它的脚本和动画[toc]。本文包括:-CPU使用图表-CPU使用模块详细信息窗格-Timeline视图-层次结构和原始层次结构视图-常见的样品-性能警告-分配调用堆栈-只有在编辑器模式下才会出现的样例Chartcategories(图表类)CPU使用分析器模块的图表跟踪应用程序主线程上花费的时间。时间花费分为九类。您可以通过在图表的图例中拖放类别来更改图表中的类别顺序。您还可以单击类别的彩色图例来切换其显示。Rendering(渲染)应用程序
CPUUsageProfilermoduleCPU使用分析器模块的图表显示了在应用程序中花费的时间。它包含应用程序花费时间的所有重要领域的概述,比如渲染,它的脚本和动画[toc]。本文包括:-CPU使用图表-CPU使用模块详细信息窗格-Timeline视图-层次结构和原始层次结构视图-常见的样品-性能警告-分配调用堆栈-只有在编辑器模式下才会出现的样例Chartcategories(图表类)CPU使用分析器模块的图表跟踪应用程序主线程上花费的时间。时间花费分为九类。您可以通过在图表的图例中拖放类别来更改图表中的类别顺序。您还可以单击类别的彩色图例来切换其显示。Rendering(渲染)应用程序
目录一、工作流程二、安装和启动三、入门示例四、项目结构五、编辑器界面CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。CocosCreator的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器供给面向规划和开发的两种工作流,供给简略顺畅的分工合作方法。CocosCreator现在支持发布游戏到Web、Android和iOS,真正实现一次开发,全渠道工作。CocosCreator是以内容创作为中心的游戏开发东西,在Cocos2d-x基础上实现了完全脚
目录一、工作流程二、安装和启动三、入门示例四、项目结构五、编辑器界面CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。CocosCreator的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器供给面向规划和开发的两种工作流,供给简略顺畅的分工合作方法。CocosCreator现在支持发布游戏到Web、Android和iOS,真正实现一次开发,全渠道工作。CocosCreator是以内容创作为中心的游戏开发东西,在Cocos2d-x基础上实现了完全脚
文章目录DNSCachePoisoningAttackReloaded:RevolutionswithSideChannels论文摘要论文写作动机论文贡献论文核心内容1.威胁模型2.攻击流程3.推断DNS查询的源端口4.脆弱的DNS转发器和解析器5.延长攻击窗口6.实际的攻击方面的考虑7.防御方法实验方法及其实现1.攻击DNS转发器(家用路由器)2.攻击DNS解析器论文总结收获DNSCachePoisoningAttackReloaded:RevolutionswithSideChannels论文摘要在本文中,我们报告了软件堆栈中的一系列缺陷,这些缺陷导致了DNS缓存中毒的强烈复活——这是一种