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cocos creator 构建发布[生成]报错,解决问题

       1.当出现问题时,查看日志浏览具体错误信息,如下:       2.JAVA_HOMEisnotsetandno‘java‘commandcouldbefoundinyourPATH              java_home提示没有在win中配置,当配置完成后,java-version得出信息后,需要重启电脑。(cocoscreator本人配置好java_home后,还是报错,重启后不报错)       3.NDKatC:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\ndkdidnothaveasource.properties

Cocos Creator3D:制作可任意拉伸的 UI 图像

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生制作可任意拉伸的UI图像UI系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作UI时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实现这一点,就需要使用九宫格格式的图像来渲染这些元素。这样即使使用很小的原始图片也能生成覆盖整个屏幕的背景图像,一方面节约游戏包体空间,另一方面能够灵活适配不同的排版需要。上图右边为原始贴图大小的显示,左边是选择Sliced模式并放大 size 属性后的显示效果。编辑图像资源的九宫格切分要使用可以无限放大

Creator新玩法!不要错过

上周CocosStore上架了《推金币》但还有一个新品《抢金币》却被大家给忽略了~不过在介绍《抢金币》前,我们先公布一下CocosStore上周活动中奖名单,看看有没有你!一、获奖公布10月20日CocosStore上架官方新品《金币推推推》并同时开启了1024赠礼活动,下面是获奖者名单:以上中奖伙伴,如果还没加群,请即时联系晓衡哦!礼品我们已经打包寄出国庆活动收到Cocos礼物的伙伴,不停在群晒单,还未领取的可以提前感受下,薅到Cocos羊毛的快感!用Cocos的加厚马克杯,煮一杯菊花枸杞,非常惬意!有小伙伴很惊讶,竟然是使用的是顺丰快递!众多小伙伴纷纷建议,愿意多等下几天都没问题,这样可能

ios - Bundle creator 操作系统类型代码 ???在 Xcode 4 中

我刚刚意识到我的iOS应用的Info.plist值中的BundleCreatorOSTypecode在Xcode4中是??????.值应该是多少? 最佳答案 它用于识别您的应用程序。您不必为iPhone应用程序更改它。看看这些链接:InformationPropertyListKeyReferenceMacCreatorandFileTypeCodesDataTypeRegistration 关于ios-Bundlecreator操作系统类型代码???在Xcode4中,我们在StackO

ios - Bundle creator 操作系统类型代码 ???在 Xcode 4 中

我刚刚意识到我的iOS应用的Info.plist值中的BundleCreatorOSTypecode在Xcode4中是??????.值应该是多少? 最佳答案 它用于识别您的应用程序。您不必为iPhone应用程序更改它。看看这些链接:InformationPropertyListKeyReferenceMacCreatorandFileTypeCodesDataTypeRegistration 关于ios-Bundlecreator操作系统类型代码???在Xcode4中,我们在StackO

Cocos Creator:AR 交互

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链CocosCreator:AR交互 3D工具集:NSDT简石数字孪生AR交互AR交互主要由cc.ScreenTouchInteractor组件驱动,该组件将触摸事件转换为点击、拖拽和捏合等手势,交互器将这些手势传递给可以交互的虚拟交互物,完成手势对应触发的行为。手势交互AR手势交互器组件将屏幕触摸转换为手势。CocosCreator的输入系统将手势信号传递给交互物,然后交互物响应手势事件发生变换行为。交互物能发生交互行为的前提是必须绑定 cc.Selectable 组件,关于此组件的属性描述详见交互组件Selectable。想要使用 屏幕手势交互器,

AIGC全新升级!Share Creators现已提供更加强大的AIGC功能及体验!

AIGC全称AIGeneratedContent,即人工智能生产的内容,被认为是继PGC、UGC之后的新型内容创作方式。在技术上,AIGC能够以优于人类的制造能力和知识水平承担信息挖掘、素材调用、复刻编辑等基础性机械劳动,从技术层面实现以低边际成本、高效率的方式满足海量个性化需求。AIGC是一个快速发展的领域,涵盖了图像、音乐、视频、文本等多个方面。目前AIGC技术在游戏开发中已经有了一些应用,可以帮助游戏开发者提高游戏开发效率,减少人力成本,利用人工智能技术自动生成内容提升创作效率已成为游戏行业生产力提升的重大突破口:图形生成和处理:AIGC可以应用于游戏美术的图形生成和处理,例如生成地形、

Cocos Creator + TiledMap制作瓦片地图部分经验总结

官方要求如下: 最终经过测试得到如下结论CocosCreator均可享受Tiled最新版本特性CocosCreator3.6.2/2.4.9版本均可读取tiled1.9.2版本,可享受新特性问题: [Scene]texturesizeexceedscurrentdevicelimits24000/16384原因:tiled图片集长度不能超过16000像素,否则无法正常加载,在模拟器和浏览器均不能正常显示问题:图层不展示,或者黑屏,或者获取不到ObjectGroup的内容原因:图层尽可能不要超过4层

QT5 creator创建项目移植VS2015时一些问题的解决方案(MSB307错误、.ui无法编译)

将QT5项目移植VS2015工程的方案中,我目前体验过的最便捷的一条路线是:1.利用QT5Creator创建项目(不需要进行界面设计),得到XXX.h/XXX.cpp/XXX.ui(暂时不需要编译自动生成的ui_XXX.h);2.复制以上文件到VS工程源码目录下,.ui与头文件目录相同,并进行CMAKE编译、项目生成(.ui文件也会自动加入工程,但无法编译);3.设置工程属性使.ui可以正常编译。以下是过程中可能出现的问题:1.第二步生成如下MSB307错误。会发现自动编译的ui_XXX.h包含路径由QT工程默认放到了.cpp文件里,将其移动到对应.h文件中,再次生成就会避免此错误。 2.ui

QT安装OpenCv步骤流程及相关问题(基于Windows下的QT Creator编程)

前言  QT里安装OpenCV环境过程比较复杂,如果网友们想要在QT里做OpenCV的开发,就需要耐心的跟着我列出来的操作步骤一步一步去安装环境,其中包含我在安装环境时遇到的坑,都已经在步骤中帮大家罗列出来,如有不懂的网友,可以评论或者私信我即可!一、软件准备1、Qt软件2、CMake3、OpenCV二、环境搭建1、安装QT:5.12.4版本(我用的版本)(1)安装在D盘(任意选择一个盘)(2)将QT环境变量添加到系统环境变量PATH中注意的是需要将以下两个QT环境变量添加到系统PATH中:D:\QTCreator_Windows\5.12.4\mingw73_64\binD:\QTCreat