我想尊重用户的意图,如果他们关闭了我的应用的远程通知,我不会调用[[UIApplicationsharedApplication]registerForRemoteNotificationTypes:(...)]。当调用UIRemoteNotificationTypeenabledTypes=[[UIApplicationsharedApplication]enabledRemoteNotificationTypes]时,我得到了有关为我的应用启用了哪些类型的通知的信息。但是,可以关闭此应用程序的通知中心,并且在我选择“无”之前,我仍会通过此方法获得之前启用的通知类型。因此我的应用认为
我正在尝试使用适用于iOS的OpenCV从视频流中裁剪图像。我并不想做任何花哨的事情,只是裁剪图像并显示它。我试过this,和this,似乎都不适合我。作为一个委托(delegate)方法,我得到了传入的当前cv::Mat图像,所以我只需要创建裁剪效果的代码。我可以做像this这样复杂的事情如果需要的话,但我只需要一个矩形裁剪,所以我认为有一种更简单的方法。我只是不明白为什么设置投资返回率对我不起作用!cv::RectmyROI(10,10,100,100);cv::MatcroppedImage=src(myROI);src.copyTo(croppedImage);[display
我的应用程序会在加载完成后尝试让播放器登录,就像优秀的小应用程序应该做的那样(Apple是这么说的)。但如果玩家选择取消初始登录,我希望应用程序在玩家点击游戏中的排行榜按钮时重新尝试验证玩家身份。(否则,当然,如果玩家未通过身份验证,该按钮将无能为力)不幸的是,经过一些研究我发现Apple似乎不允许应用程序在玩家第一次取消后再次尝试重新验证玩家,直到玩家退出并重新进入游戏。(如果玩家取消3次左右,Apple就会变得愤怒并从该设备上的应用程序完全禁用GameCenter。在那之后,即使从独立应用程序登录GameCenter也无济于事。)有没有什么办法可以让我的应用程序在应用程序加载时以及
我这里有一个100%可重现的崩溃。如果在iOS7中后台运行cocos2d2.1应用程序同时观看GameCenter屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。在CCGLView.m中的第275行崩溃:if(![_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])令人头疼的是,我另一秒钟下载了官方cocos2diphone2.1的新副本,安装了它的模板并在将它连接到与我已经设置了游戏中心排行榜等的有问题的应用程序相同的应用程序ID后运行了主要应用程序向上。它不会崩溃。所以我在lib中的cocos2d文件夹上运行了一个diff,除了我在CC
我正在开发一个WinCE应用程序(.Net3.5),它允许通过TCPIP、串行端口和USB连接到终端。TCPIP和串行端口已完成,但USB有问题。由于客户端需要查看USB上的证明,我们需要证明我们可以通过ActiveSync发送Hex命令。我google了一段时间,发现ActiveSync/WMDC会提供IP让彼此连接。问题是我无法通过C#套接字通过ActiveSync/WMDC从PCping或连接到WinCE。我唯一知道的是我连接PC时的WinCEIP是:IP地址:192.168.55.101子网掩码:255.255.255.0默认网关:192.168.55.100主DNS:127.
在我的应用程序的ViewController中,我通过观察其center属性的键值对View定位的更改使用react,如下所示:classCoordinatingViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarcardContainerView:CardView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()addObserver(self,forKeyPath:"cardContainerView.center",options:[.new],context:nil)}}这目前工作得很好,但由
前言 基于安卓平台的图片裁切组件crop_image_layout(https://github.com/yulu/crop-image-layout),实现了鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/crop_image_layout_ohos),目前已经获得了很多人的Star和Fork,欢迎各位下载使用并提出宝贵意见!背景 crop_image_layout_ohos组件能对图片进行旋转和自定义裁切的操作,并且无论待裁切图片原尺寸有多大或多小,最终都将在以最佳尺寸在组件内显示。同时,该组件操作界面简洁且使用方法简单
app检查更新与升级参考链接:升级中心uni-upgrade-center-Appuni-adminh5+apiApp资源在线升级更新uni-app使用plus注意事项关于在线升级(WGT)的几个疑问什么是升级中心uni-upgrade-centeruniapp官方开发的App版本更新的插件,基于unicloud的后端服务因为是开源的,通过修改源码可以实现请求java等其他后端服务,后续的源码解析章节会介绍升级中心分为两个部分:前台检测更新:uni-upgrade-center-app后台管理系统:uni-admin>=1.9.3:uni-admin已内置升级中心,直接使用即可。并且云函数up
目前,我的应用会提示用户在打开应用后立即登录GameCenter。登录后,他们可以查看他们的成就和排行榜。然而;如果用户拒绝登录游戏中心,然后按下排行榜或成就按钮,整个应用程序就会崩溃。在这种情况下,应用程序应该做的是重新提示用户登录。任何建议将不胜感激。classviewController:UIViewController,GKGameCenterControllerDelegate{varhighscore=NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("highscore")varloggedin=1overridefu
我正在开发一款游戏,我正在寻找帮助或代码以在用户点击按钮时在我的应用中显示GameCenter排行榜。我不知道从哪里开始,因为所有其他答案似乎都是针对Obj-C的,谢谢!编辑:下面的答案非常有效,但对于那些想知道如何在SpriteKit中执行此操作的人来说,只需将以下方法添加到GameViewController并添加一个NotificationCenterObserverNSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:"showLeaderboard",name:"showLeaderboard",obje