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Stable Diffusion系列(四):提示词规则与使用

文章目录基础规则高级规则插件使用基于相机镜头增强提示词常用提示词总结奇特提示词珍藏基础规则所谓提示词,也就是文生图中的文,由连贯的英语单词或句子组成。其最基础的规则是:不同提示词之间需要用英文逗号分隔,空格和换行不影响读取想混合多个要素时使用|,相当于and要突出或忽略某个提示词,可以增大或减小其在整体提示词中的权重,有以下几种方式:(提示词:权重数值),大于1增强,小于1减弱(((提示词))),每套一层()括号增强1.1倍[[[提示词]]],每套一层[]括号减弱1.1倍以DreamShaper8SD1.5为例正面提示词为:23yearsoldfemale,longhair,brownhair

c++ - i =++i 等的未定义行为规则

我一直在复习我未定义的行为规则,并阅读以下内容:UndefinedbehaviorandsequencepointsWhyisf(i=-1,i=-1)undefinedbehavior?Whyis`x-->0`notundefinedbehaviour,while`x=x--`is?和InC++11,does`i+=++i+1`exhibitundefinedbehavior?最后提出了三个问题:i=i++形式的项的未定义行为规则是否适用于非整数类型?(该表达式应转换为i.operator(i.operator++(i)),并且由于每个函数调用都是一个序列点,所以如果我正确理解标准,它

2023年CSDN年底总结-独立开源创作者第一年

2023年最大的变化,就是出来创业,当独立开源创作者,这一年发起SolidUI开源项目,把知乎重新开始运营起来。CSDN粉丝破万,CSDN博客专家和AI领域创作者。2023年年度关键词:创业https://github.com/CloudOrc/SolidUI欢迎关注知乎账号-李孟聊AI感谢兴趣朋友咱们关注互相交流,专业AI技术解析。SolidUI-AI绘画SolidUI在AI生成产业属于中游,本身AI绘画模型中一个细小分支,AI生成分析图像,我对于项目目标,顺势而为,好好活着。2023年3月份离开公司,独立开源开发。两个原则:1.本身工科想做产品,能促进生成力的,这是底色。2.开源的经历太多

c++ - 请解释这个 Makefile - 似乎缺少可执行规则

我有这个我不明白的生成文件。build_sources:=$(wildcard*.cpp)depends:=$(build_sources:.cpp=.d)build_targets:=$(build_sources:.cpp=).PHONY:allall:$(build_targets).PHONY:cleanclean:rm-f$(build_targets)*.{a,o,d}#buildthelistofheaderfiledependenciesautomatically%.d:%.cpp@echobuildingincludedependenciesfor$(*F)@$(CX

c++ - C++11 中的 3 默认成员弃用规则

根据下表,当用户提供复制赋值、复制构造函数和析构函数中的一个或多个时,C++11中不推荐自动生成默认复制构造函数和复制赋值的编译器(红色单元格表示弃用)。根据“3法则”,这是完全合理的。但是,该表显示在用户提供的复制构造函数/赋值的情况下,默认析构函数的生成并未被弃用。这个设计决定背后的基本原理是什么? 最佳答案 为什么要弃用它?一个对象完全有可能需要特殊的复制属性,但它的销毁完全由它的子对象析构函数决定。考虑一个简单的克隆指针:templateclasscloning_ptr{std::unique_ptrp;public:clo

c++ - 使用 boost spirit 的递归 BNF 规则

我正在尝试使用boostspirit为以下BNF规则编写解析器(Boostv1.64)规则是:::=integer::="in"|"out"|"in_out"::="["[]"]"::="("(",")+")"::=||下面是我的尝试,使用boost::make_recursive_variant它似乎在字符串in上工作正常但它在in[2]上失败了。我的错误在哪里?什么是优雅的解决方案?namespaceAst{enumclassTypeName{IN,OUT,INOUT};usingNumericLiteral=int;usingTypeSpec=boost::make_recurs

C++和const reference to temporary binding问题(在C++0X中实现D语言传值传引用规则)

我想知道可以在多大程度上模仿C++中按值传递和按引用传递规则的D语言规则。有关背景,请参阅以下两个引用资料(主要是Alexandrescu):http://bartoszmilewski.wordpress.com/category/d-programming-language/page/2/和http://groups.google.com/group/comp.std.c++/msg/303e3bf2407a7609?其中一个关键区别是,在D中,const引用不绑定(bind)(作为非const引用)到临时对象。但是,我不知道有什么方法可以定义泛型类X,从而导致以下代码无法编译:v

elasticsearch[七]:ES评分规则详解[查询评分规则、自定义评分规则]

elasticsearch[七]:ES评分规则详解一、需求因为需要对搜索结果进行一个统一化的评分,因此需要仔细研究ES本身的评分规则从而想办法把评分统一。省流:无法确切统一化二、ES查询评分规则之前有说过ES的查询评分原理,那么仔细思考之后就会发现,长文本搜索对应的score会比短文本搜索的score高很多:score=单个分词评分之和,长文本对应的词更多那么score就会更多。通过在查询中设置参数”explain”:true来查看具体的分数来源(explain的输出代价较大。它只是一个调试工具。不要让在生产中使用):2.1.查询分数基本结构request:posthttp://localho

c++ - 严格的别名规则和 std::copy

我有一个字符数组,其中包含我需要解释为“int”的“序列化”数据。以前我只是将指向位置的指针转换到“int*”并取消引用以获取int数据,但尽管它对我来说效果很好,但它打破了严格的别名规则,因此出现了未定义的行为。所以现在我使用memcpy将字节复制到一个int中,我相信这不是未定义的行为。但是我可以使用“std::copy”吗?例如chardata[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};inti;std::copy(data,data+sizeof(int),reinterpret_cast(&i));这本身并没有违反严格的别名规则,但任何可能的实现都会这样做.....

c++ - 在 Bison 中为 && 和 || 启动短路规则操作

我正在使用C/C++在Bison&Flex中编写一个简单的计算器(逻辑在Bison中完成,C/C++部分负责数据结构,例如STL等)。我有以下问题:在我的计算器中,美元符号$表示i++和++i(前缀和后缀),例如:inty=3;->$y=4->y$=4当用户点击:int_expression1&&int_expression2时,如果int_expression1被评估为0(即false),那么我不想'tbison评估int_expression2!例如:inta=0;intx=2;然后用户点击:intz=a&&x$...因此,变量a被评估为0,因此,我不想评估x,但它仍然增长1...